Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    Total War: Warhammer

    Общую большую карту и фракции первой части.
  2. Не она. Тут сложно выкинуть подсказку и моментально при этом не раскрыть. Может скрин более говорящий дополнительно еще какой-нибудь кинуть... Прям сейчас технической возможности нет. Разве что в сети какой-нибудь накопать. Это слешер. Персонажи появлялись в довольно "яркой" серии игр другого жанра. Такая себе подсказка с одной стороны...
  3. В свое время уже выходила от первого лица. Про качество только ничего особо не помню. Вроде она на той пиратской версии и вовсе непроходима была. Само же первое лицо вполне такой игре подходит. Что-то эту Resistance все постоянно хвалят. Не уж то это не поделка в стиле City Interactive(их последний запустившийся конвейер тоже не смотрел)?
  4. AlexSteelXC

    Console Perk

    Ну тут экран больше... Тоже неплохо. Если бы они прямо сразу сказали, то я бы совсем без раздумий взял и такой вариант. Черно-белое исполнение прям отлично выглядит. Лишь бы желтыми не стали. Сейчас вроде с этим получше должно быть. Из ближайших моих белых устройств только DS4 потемнел(сам пластик - не грязь). Белый боксовский Elite все еще совсем как новый, NZXTшный корпус тоже. Корпус конечно изначально не был прям "белоснежным", но все же. Прошлая мышка до своей смены оставалась "глянцево" белой. Так-то для новых пользователей он во всем выглядит хорошо. Автомность должна в теории повысится из-за экрана. Разве что цену могли бы и пониже поставить. Если я правильно понял, то там лишь на 720p OLED.
  5. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    В оригинале не было убегающих роботов? Там вот прям никак не хватало урона на быстрый выпил партии "последних" крупных. Я до этого момента считал свой уровень прокачки с персонами вполне неплохимВ итоге забафал всем, чем только возможно было на тот момент... Даже так еле успел. Еще у меня и технический урон был лишь на первом уровне тогда(что-то я про него забыл совсем). Полезный босс. После него я стал гораздо активнее над улучшением всего работать.
  6. AlexSteelXC

    Console Perk

    Т.е. опять у них никакой конкретики? Вполне может еще и улучшенная позже выйти?
  7. AlexSteelXC

    Console Perk

    Это "PRO" такая в итоге? Можно брать?
  8. Это хорошо. Да и в любом случае прохождение стоило того. Под рукой ничего "старого" особо нет. Да и нового тоже... Потому По интерфейсу скорее всего кто-нибудь сразу определит.
  9. Признание отца из Persona 5/Royal. Галстук с волосами выдает. Или мне уже мерещится после тех 180 часов?
  10. AlexSteelXC

    JRPG

    Прошел за Касанэ. Где-то 40 часов ушло на полное прохождение со всеми второстепенными заданиями и полной прокачкой союзников. С точной цифрой не уверен - отходил и оставлял иногда + описанные мной ранее вылеты катсцен в первой половине игры заставляли переигрывать сражения перед ними. Вторую историю пока не вижу смысла начинать(есть на то весомые причины). Игра очень хорошая, но я все же немного от всего задушился под конец. После возможного DLC скорее всего буду уже проходить. Плюсы + Общий дизайн сеттинга, врагов и некоторых локаций. + Хорошая боевая система, которая строго следует основной концепции. Общая мощь и возможности сильно возрастают с увеличением числа напарников. + Пафос и эпичность ультимативных режимов персонажа. Прокачанное поле с полной неуязвимостью главного героя - просто нечто ужасающее для врагов. В этом режиме ломать хребты сразу пачке огромных врагов очень весело. + Довольно душевная история. В целом приятная команда. + Наличие очень хороших композиций в саудтреке. Да и в целом боевое сопровождение приятное. Минусы - Очень простой финальный босс. Были в игре враги поинтереснее(особой сложности не было, но опасности от них все же исходило больше). Все же в игре больше упор на зрелищность, чем на какой-то серьезный "вызов". - Hard как-то название не оправдывает. С полной прокачкой под конец игры команда просто словно ураган проносится по локации. "Экстерминатус" в данном случае чуть ли не буквальный. Перекачался? Возможно отчасти так и есть, но вроде как в игре враги скалируются под уровень игрока - чуть меньший в ранних и на несколько уровней больший в актуальных локациях. Скорее тут больше дело в прокачанной команде. Не советовал бы стартовать игру на других сложностях. Разве что там различия минимальные...(не проверял). - Та самая описанная в здешней рецензии вторичность истории. Очень объективный минус конечно.... Только вот стоит ли гнаться за чем-то "уникальным" только лишь ради избежания подобного? Лично я обычно стараюсь в первую очередь смотреть на реализацию того, что есть. В общей картине назвать данную истории какой-то плохой язык просто не поворачивает(каких то особых "откровений" ждать не стоит, но все же). PS. Ни в коем случае не начинайте прохождение за Юито. Это стоит всем и десять раз повторить(за этот совет в рецензии @Sicilian большой респект). Надо бы и разработчикам было об этом сделать пометку в меню. Что-то я дохрена на японском языке стал играть в последнее время...
  11. Я уже вижу прилет этого самого им за такой "хороший" ход(вероятность очень велика). Они с сомнительными портами вроде и сами справлялись... Я уже приготовился смеяться. Может такого и не будет, но первый вариант все же интереснее.
  12. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Сомнительно как-то... "Готовый" герой полностью линейного забега ведь поступает всегда так, как считает нужным. Только "вида не подает".Какой смысл в выдумывании реакции в воображении? У него и шага в сторону нет. Какое-то мнение персонаж имеет, но нет адекватной визуализации. А про "дневник" хочется разработчикам ответить картинкой (цензуру прошедшей) Это ему еще повезло. Я так и писал. И все же несколько раз он со своей командой оказывался в одном помещении. Но для меня тут легко. На мне "груз ассоциации" не лежит. Даже в сколь бы то ни было вариативных играх всегда "он/она/они/оно". Никогда не "Я". Я только "направляю" в роли диванного режиссера-постановщика. До появления особо продвинутых VR ко мне могут даже не подходить с вопросом "ассоциации". Сложно представить себя "боевым вертолетом" каким-нибудь сидя перед самым обычным экраном.
  13. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Обязательная для "AAA". Вместе с основной и лицевой анимацией. Так нечего тут объяснять. Молчаливость ничего не дает. Лишь забирает.
  14. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Не шокировал. Только "молчаливо ходящий" герой к подаче мало относится. Он нихрена не передает. Это никакой не прием(в случае с полностью прописанным персонажем в линейной игре). Никогда от этого лучше не было. Не в ту степь тебя понесло. Какие пиксельные игры? Про крупнобюджетные "ААААААА" игры речь. Какая-нибудь "летающая камера" в ссаной FC5 охеренно на подачу влияет?
  15. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Срать мне на "факи" всякие... Меня "любитель монологов" из какой-нибудь Days Gone скорее раздражал... Я вроде про взаимодействие с персонажами писал - именно это меня в первую очередь интересует. К чему тут приплетать книги? Каким они боком тут? Там ничего не меняется десятилетиями. Про игры вроде речь. Не стоит "лень" подавать как невероятную "гениальную" задумку авторов. Я не просто так именно про крупнобюджетные проекты речь завел. Технологии индустрии развиваются. Соответствовать надо. Приятно наблюдать прогресс в создании все более "живых" персонажей.
  16. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Согласен. Телепатически взаимодействующие с миром/персонажами фиксированные герои на 100% линейных крупнобюджетных проектов от каких-нибудь голодающих EA/Ubisoft - та еще чушь. А уж в 2021 году... Ладно хоть разговаривать в первой части было особо не кем.
  17. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Оправдать молчаливых героев может только ограниченный бюджет и(или) наличие вариативности. В остальных случаях - просто дерьмо не имеющее право существовать в "современных"(начиная где-то с 2000-го) "AAA" играх.
  18. Сейчас статтерящего дерьма как накидают. Чем они Sony привлекли? Индусов себе купили каких-то...
  19. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Вроде пишут о хороших продажах четвертой части на PC. Надо теперь Persona 6 сразу на PC. Ну и Royal для "коллекции"/приличия.
  20. AlexSteelXC

    JRPG

    Что-то Scarlet Nexus неожиданно длинной оказалась. Вроде как дело к концу первой истории идет, но что-то не уверен. Может частая переигровка боев из-за вылетов катсцен еще докинула сверху... Вчера с чего-то вдруг перестала вроде вылетать. Судя инфе в сети на массовую проблему все же не похоже. Еще словно вместо рассказа с неожиданными поворотами одни "повороты" со стоящей на них историей(это если без спойлеров). Кому-то может очень не понравится такое... Довольно странно выглядит, но в общей картине неплохо все же. Смотреть дальше надо... Боевая система радует. Она прям очень хорошо следует концепции сеттинга с объединением. Один главный герой серьезно в бою ограничен, но с прокаченной командой зато сразу разнообразный экстерминатус на экране. Это прям очень круто, но с другой стороны из-за этого в некоторых моментах истории с чем-то вроде "мы отступает" скорее логичнее выглядело бы с оглядкой на геймплейную мощь. Анимация закрывающегося "шлема" прям как в первый раз всегда доставляет. Очень крутой все же у игры стиль. Саундтрек уже оценил бы выше, чем просто приятный. Если нравится сеттинг и интересная боевка, то уже надо бежать быстрее брать. Серьезно. После Code Vein ожидал меньшего(в God Eater не играл). Не очень корректное сравнение, но тоже игра от мамки Namco Bandai(как-то у них без нормального уточнения там вроде). По сюжету пока не уверен, но как минимум точно неплохой(надо до конца пройти). Раскачивается не сразу. Как игровое впечатление 2021-го для себя поставил бы сразу после лидирующей Royal. Вряд ли что-то может потягаться в этом году. Разве что Warhammer III, но это другое...
  21. Ребята проснулись и добавили 2K. Теперь не надо постоянно DSR запускать(меня успело задолбать). \ Fullscreen словно фича. Так много "внимания". 2021 год на дворе... Еще и опции добавить планируют! Совсем как у белых людей станет. Ну эти японцы хоть не молчат. Если это останавливало, то можете брать теперь. Про Ninja Gaiden это...
  22. AlexSteelXC

    JRPG

    Scarlet Nexus - отличная игра. Только поганые вылеты во время катсцен(слайдов) очень раздражают. Я бы даже бы менее культурно хотел бы это написать. Видел в сети что-то про Vsync, но сомнительно(так я и побежал менять менять G-sync на унылое древнее дерьмо...). Да и другие UE игры такое не демонстрируют. Потом после перезапуска рандомно снова и уже почти моментально вылетает в "катсценах"(во время геймплея подобного пока не видел). В итоге только перезапуск еще и самого Стима вроде помогает на какое-то время. Хрень какая-то... Сама игра хорошо оптимизирована. Та же их Code Vein работала заметно хуже на релизе(просадки со статтерами даже при перемещении по "пустым" локациям и совсем серьезные падения в некоторых местах карт). Тут стабильно 165 фпс вне боя и без каких-либо серьезных бросающихся в глаза дропов при сверкающих по всему экрану эффектах в стычках. Hard на такой что-то не сильно похож, но геймплей очень хорошо воспринимается из-за комбинирования способностей. Последовал "совету" и начал прохождение за Касанэ. Она конечно "долбанутая"(на самом деле даже иначе бы следовало выразиться), но это скорее меня больше забавляет, чем раздражает. В сюжете может ничего "невероятного" и нет, но наблюдать за историей пока интересно. Саундтрек на данный момент описал бы лишь как приятный. Атмосфера сеттинга у проекта неплохая. Затянула игра.
  23. Нужны. Я погоду себе поставлю. В остальном совсем насрать.
×
×
  • Создать...