-
Публикаций
4 675 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
А ведь могут накидать. Связанное с "шапками"... Где-то должен еще быть параметр на замену/скрытие оригинальных волос при надевании шапок и прочего. Вместо этого применяется специальный меш волос под конкретную шапку и тип волос по длине. В итоге два новых меша вместо оригинальных волос(шапка+новые волосы). Вот бы отключить скрытие/замену оригинальных волос, но оставить эти два меша при надевании. В таком случае будет два свободных меша для замены моддерами. Очень полезная вещь была бы. Путь к мешам для примера могу скинуть потом сюда вечером. Там не так уж давно нашли возможность запихнуть в один слот одежды аж 6 мешей, но немного "спорная" реализация(могут быть последствия). Пока массового использования подобного вроде не началось(не видел). Сам тоже не смотрел. Хорошо было бы тот же визор Валентинос из 5 мешей впихнуть лишь в один слот. Много всего можно навешать. Без каких-либо изменений в игре у некоторой одежды есть лишь максимум 3 меша под замену. Экспорт пока рассчитан на 60 000 полигонов. Что-то "крупное" никак не соединить в один меш.
-
Так не в этом дело. У вещей вроде замены одной руки/ноги и прочего нет широкого применения. Сразу куча ограничений появляется наоборот.
-
Так там один только. Нечего оформлять.Остальное не публиковал. Слишком "узконаправленное". Вряд ли кому-то интересно будет. Да и оформлять ведь на Nexuse все это надо. Руки/ноги Валентинос если только структурировать нормально и выложить. Они хоть больше на "массовые" похожи. На Nexuse подобные руки есть, но давно еще заброшены авторами и занимают слот одежды. У меня слот одежды не занимают(визуально баллистический процессор выкидывают вместо этого). Можно еще и какие-нибудь кастомные черные варианты сделать или другие не золотые. Там еще среди оригинальных игровых дизайнов есть стиль как у Шайтана на них. Возможно скоро тела измененные повалят. Народ нашел более удобный способ. Сам пока не проверял.
-
Изначально хотел иначе все "привязывать" вручную... Решил сейчас попробовать другой более прямой и дурацкий путь. Забавно, но опять неожиданный результат.Хуже ведь должно было быть. Даже ходьба и позы неплохо взаимодействуют из-за большого размера. Снизу для теста пока просто "топорно подтянул"(рукава и верхнюю часть вообще не трогал). Основную проблему видно на скрине. Расположение костей груди очень явно не подходит(втянуло в себя - меш вовсе не такой на самом деле). Менять их позиции надо. Можно еще попробовать без замены просто изменить в "другую сторону" иначе. Возможно в ходе изменения формы еще и в других местах конфликты вылезут.
-
Заглянул сегодня на Nexus... Что-то смешно немного стало. Я ж там в ленивом "оформлении" никакого намека не давал на женскую версию. Тут https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1831. Добавил там недавно два вида черной кожи и еще какую-то одну неведомую херню. Кто-то отсюда? На самом деле времени свободного особо не было. Да и там похоже опять теория столкнулась с реальностью. Правда тестил сначала не одежду, но все же... Смотреть/думать надо... Вроде как реально, но точно не "soon". Польского женского оригинала не существует. Дело вовсе не в изменении форм даже. Я ведь вовсе не шутил про
-
Слишком легко пофиксилось. Прям реально за несколько минут(хватило двух действий в Blendere). Не ожидал такого. С рубашками есть небольшие проблемы в задней части воротника. Слишком широкие у игровых рубашек воротники. Все не проверял, но все же. Увеличивать ради них воротник плаща я что-то пока не захотел. Не во всех позах вроде даже проблема имеется. Увеличенный свой вид потеряет. Совсем немного увеличения там не хватает(проверял). Может потом как-нибудь... Уж лучше у рубашек воротники стянуть/порезать специально под этот плащ. Не хочу портить вид воротника плаща. Вы его представляете сильнее выпирающим назад? В остальном работает нормально. Можно заливать на Nexus. Скрины наделал. Там ведь еще вариации с оригинальными цветами этого плаща(с чего-то целая куча разных вариантов для Валентинос). Платье Ханако сейчас как-то так выглядит Но вот эту срань надо регулировать На двух нижних скринах вариант изначально доступный игроку. Специально его для себя заснял. Что-то у поляков тоже не так уж плавно все.То при беге(первая картинка). Его совсем хорошо у меня тоже не выйдет сделать - пострадает в таком случае внешний вид на позах в фотомоде(тут настоящая физика одежды только у некоторых основных персонажей есть). При ходьбе заметно лучше ситуация там. На второй картинке видно угловатость в позе ходьбы в фотомоде. Даже у меня на данный момент в этой позе плавнее, но есть проблемы с синхронизацией полосы. Регулировать вес надо...долго и усердно. Еще и результат в игре надо проверять(так не особо ясно).
-
На самом деле не является оригинальным. NPCшное модифицированное. Потому и цвета доступные игроку. Автор в таком случае мог и само игровое так модифицировать. Оригинал несколько иной. Его надо фиксить. Возможно чуть позже я его все же опубликую. Нашлось решение для некоторых проблем, но надо немного подрочиться посидеть с регулировкой. Я вот еще на кое-что глаз положил Не дали ведь игроку поляки ничего такого. Тут поменьше работы. Надо лишь глючный воротник фиксануть и еще некоторые мелочи. Если получится, то попробую потом на женского персонажа еще вариант сделать. Только вот там точно работы будет дофига при переносе.
-
Отлично. Лишь бы порт нормальный был. На консоли довольно серьезные проблемы были. Они не помешали, но таки раздражали типичные непрогруженные вовремя анриловские текстуры. Да и фпс там летал вниз...
-
Опять ерундой занимаюсь. В игре немало различных материалов. Можно довольно лениво "ретекстурить" почти любое нужное с их помощью.
-
Nvidia планирует "подрезать крылья" картам. https://blogs.nvidia.com/blog/2021/02/18/geforce-cmp/ Два вопроса только возникают... Как заблочат возможность установки старых дров/Кастомного BIOS? Почему только 3060?
-
Фиксанул. Теперь не вытягивается вниз. Для других подобных предметов тоже действует "решение" проблемы с костями(те же рабочие теперь огромные кольца на скрине). Осталось только подправить немного. В итоге в разные позах выбивается немного тело. Поскупился на расширение в этот раз. Аж трусы торчатДаже они шире. И от небольшой модификации не удержался опять. Разделил те киберруки. Можно отдельно крепить теперь(ранее в одном меше были). На скрине обычная + кибер в роли рук гориллы. Вот бы еще меш татуировки фиксануть под киберноги... Пока по неведомой причине получилось провернуть успешное внедрение только в виде от первого лица. В третьем откуда-то все еще берется сраное косячное наложение.
-
Там можно без убийства. Просто сразу на трех противников должен подействовать эффект. Написано ведь Любая граната должна подойти. Я вроде получил при спасении
-
Напугаю народ тут. Темы для ужасов то нет... Теперь хоть само не "разваливается" при запаковке в игру. Спасибо надо сказать ребятам фиксящим чуть ли не каждый день плагины моддинга для софта. Косячно с толщиной/расперло, но то ерунда - цель то в другом была. Просто я топорно "впихивал" бедра V в это платье. Легко сделать потом нормально. Свисающая вниз херня меня больше беспокоит. В распакованном из игры оригинале это тоже происходит. С прической Джонни, некоторыми цепями и кольцами для ушей Валентинос... Еще что-то наверняка есть. Причины пока не вижу что-то. Повреждаются при распаковке игровых архивов? Народный софт то не прям идеально все делает. Официальным польским вроде никто и не пользуется.Они какую-то "ерунду" дали. Зря в сети сразу "панику наводить" некоторые стали. Туфли Ханако теперь рабочие вполне. Подкорректировал под них выпирающие специальные npc ноги. Можно подобным образом всю открытую обувь с высоким подъемом нацепить. В некоторых случаях даже корректировка не требуется. С чего-то V ни одной такой не дали. Где?Зато бедра шире, чем Ханако у многих главных игровых персонажей сейчас. Тут можно похлопать полякам. Стандартные ноги в более низком подъеме сделаны. Лень было второй вариант делать? Для npc то такие ноги сделали(они по размерам являются точной копией игровых). Тупо прицепить осталось. В DLC кастомизацию рук/ног поляки с легкостью могут прикрутить прям из уже существующих в игре файлов. Моддеры пока соединять нормально не могут. Приходится извращаться. Иначе много всего уже было бы реализовать изящнее. У тех же рук Валентинос слишком много частей. Вот бы их объединить в рабочий вариант без раскидывания по "углам"("слотов" в руках гориллы тупо не хватает). Так и с остальным. С тенями еще срань. Даже у некоторых вещей игрового персонажа их похоже нет(в файлах что-то не нашел). На самом деле им конечно явно не до этого там было. Без этого полно "базовых" проблем.
-
Опять Валентинос тут Надо нормально отсортировать и выложить на Nexus паком Валентинос эти руки/ноги. Там реализованы они не лучшим образом и заброшены. В моем случае слот одежды руки не занимают вовсе(вместо этого выкидывают бесполезный баллистический процессор с руки). Еще у меня все это не ограничено каким-то одним тоном кожи. Визор пока все еще дорогой ценой(слишком много частей). Можно в редактор персонажа частично его пихнуть, но то сомнительная затея. Одну из его частей еще и выворачивает вниз в виде от первого лица. Есть подвижки там сейчас у народа с улучшением импорта/экспорта/объединения ресурсов. Скоро может стать лучше и проще.
-
Поменял немного корпората из первого прохождения Прическа с Nexusa. В остальном опять пока тестовый свой "моддинг". Хром нормально в игре сейчас не работает. В инвентаре/фоне в фотомоде/особо темных местах тупо африканец в черной комнате.Да и с материалом платья тоже ерунда. Странное польское освещение...с некоторыми материалам совсем дичь. С первым можно на скринах наблюдать. Синий вариант тоже за пределами фона в фотомоде выглядит не так. Черного варианта вовсе нет в игре. Надо самому делать настоящий "корпоратский". Сам меш хорошо садится на игровую модель. Вот у Ханако так просто платье не взять. Она явно под "was" категорию у поляков попадает(игрок в "ma" и "wa"). Мелкая... Еще и меш изначально какой-то косячный... В стиле прически Джонни сразу улетает в ходе попытки нацепить... Пока на 50% получилось поправить меш. То буквально(одна сторона только не съезжает после увеличения под игрока).Но я так просто не сдамся(делать то нехер). Может кто-то быстрее сделает на Nexuse.
-
Не вышло с прической Джонни. Что-то расхерачивает во весь рост. В нормальном 3D редакторе пока не открывал. Возможно часть файлов при распаковке игровых архивов ломается, но вряд ли. Зато очки можно нацепить. Только дужку надо подправить немного(у Джонни лицо уже игрового). Поляки как-то лениво подошли к вопросу. Дают в сюжете очки Джонни, но без красных стекол. Лень текстуру было добавить на игровую модель?
-
Тут народ похоже подправил меш волос Роуг для игрока. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1564 Теперь не конфликтует с мешом игровой головы около ушей. А что с волосами Джонни? Есть они на Nexus? Что-то не видел. Не припоминаю как минимум. Поляки не одобрят? Вчера наткнулся на нее в файлах игры и задался таким вопросом. Сегодня вечером сам прикручу куда-нибудь. Есть подозрение на возможное появление конфликта мешей(она неплохо так голову охватывает).
-
Допилил мод. Теперь видно от первого лица(на Nexuse такого нет). Заменяет штаны(3 меша) и ботинки(2 меша). В итоге надо юбку или что-то иное короткое сразу в мод вставлять. Редактор сейвов не удаляет татуировку из первого лица. Без нее вообще хорошо должно работать. Можно сделать еще серебряный вариант как минимум. В файлах есть еще мужской вариант "шарниров". Только что к ним снизу цеплять? Не из своей папки что-то берут. Надо у npc глянуть. Еще вчера визор от Валентинос для мужского персонажа сделал(на скринах тут эту конструкцию увидел). Только какой ценой? Ценой всего...штанов, очков... Надо подумать над более адекватным вариантом.
-
Отношение к корпорациям так и лезет наружу. Вот что им мешало просто скопировать информацию с оригинала? "Базовые" вещи по всей игре часто у них зафейлены.
-
Выпустили новый фикс "серого" меша. В этот раз через слои похоже решили. https://www.nexusmods.com/cyberpunk2077/mods/1540 Вроде почти полностью пропали серые полосы. Вместо этого "мерцание" там может быть с некоторой одеждой. С одной точно видел.
-
Это костыльная хрень от поляков. Меш вроде "рамки". Закрывает небольшие щели, но слишком "выпирает" и конфликтует со слишком близко расположенной одеждой. Что им мешало без него обойтись? Вот даже при частичном присоединении ног от npc нет никаких зазоров и текстура тела идеально переходит с одной части на другую без подобных "рамочных" извращений. Там правда другой костыль вылезает потом - "цензура"(дополнительный цензурный меш). Вот на скрине можно заметить полоску(щель между мешами) у левой ноги рядом с шортами Зачем этот дополнительный меш к мешу одежды для "ног"? И так ведь все закроет. В нецензурном меню инвентаря такой ерунды нет. Цензура - зло. Пока не нашел решения. Самим полякам реализовать кастомизацию тела было бы проще. Вместо этого они из говна и палок насобирали что-то(тут первое лицо передает привет). В Discorde моддинга по CP2077 народ забавный обход костылей в итоге выдумывает сидит. С тенями совсем дичь та еще. Я уже глянул в игровых файлах основной источник тени игрока... С моддингом еще страшней выходит.
-
А у V в файлах игры есть неиспользуемая модификация куклы(на фоне отсутствия игр ударился немного в моддинг и наткнулся на это в ходе исследования игровых файлов). Хотели сделать еще концовку с уходом на работу в "Облака"? Находится данная вещь именно в разделе игрока. Для npc там отдельно лежит.
-
Уже и ноуты стали скупать для майнинга https://videocardz.com/newz/chinese-gpu-miners-are-now-bulk-buying-geforce-rtx-30-laptops-to-mine-ethereum