-
Публикаций
4 675 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
С объективной стороны так и есть, но именно V то с чего является предателем друзей? Его/ее действия не вредят.
-
Нельзя . "Игрок" выбирает конкретную сторону. Так там вроде нет подтверждений этому. Прямо не говорится ничего подобного, но их "технологии" то нам известны.
-
Поляки словно в RDR переиграли и увлеклись. В итоге пострадало погружение в "жизнь города". Все больше фоном и во второстепенных квестах. Другие корпорации почти за бортом, "разборки" банд больше в активностях. Не так уж мало интересного в основной истории, но мы занимаемся кое-чем конкретным. Из-за это все как-то слишком "фоново" воспринимается. Стоило ли так делать? Часть ограничений вариативности тоже не просто так появилась. Вы вот представляете себе целиком такую RDR?
-
Так последний имеет серьезную власть и остается на своем месте при любом раскладе. Тут скорее
-
Так вроде опять вещают про "стабильность" ситуации.
-
Не совсем так плохо все. Есть ведь Ничего не напоминает? Этому даже самому в клуб идти не пришлось.
-
Точно было, но конкретного персонажа и разговор назвать так по памяти не могу. От этой инфы не шибко много толка.
-
А как Джонни реагирует на отсутствие каких-либо альтернатив?
-
Проглядел. Что-то я засыпаю сегодня.
-
С магазинов оружия и одежды слишком много бы прилетало уведомлений. Там ведь чуть ли не целиком рандомно меняются предметы/статы/редкость после сна. Лучше уж что-то вроде списка в интернет-магазине внутри телефона.
-
Так еще лучше. Может в мелких DLC подвезут.
-
Так ног мало(с функцией замедления скорости падения вроде только у извращенца есть продаже). Кожи не так уж мало. Если не путаю, то продается она вся в самом первом районе возле круглого рынка на карте(у нижнего из тех двух фиксеров). Самая максимальная броня и 3 или 4 варианта полного сопротивления определенному типу урона. Забавно было во втором прохождении ходить с сопротивлением к кровотечению и огню(на любителей кидать "перегрев" можно было просто забить). Лучше бы где-нибудь показывали в игре полный ассортимент в разных магазинах. На компе в квартире к примеру могли сделать что-то подобное.
-
А сейчас новые и не появляются. Они все присутствуют сразу, но залочены уровнем репутации. Проблема больше в необходимости вспоминать местоположение определенных модификаций после достижения требуемых условий.
-
Они много что могли, но недоработанный контент по всей игре можно порой наблюдать. Игра шикарная, но вышла она в очень сомнительном состоянии. Тот же Джеки вам намекает на косяк. Возможно они ранее когда-то и планировали сделать обращения по именам, но потом передумали.
-
Забавно тут зацепились за нежелание писать разную озвучку для двух полов с разным именем.Вы так скоро баги начнете в "секреты" записывать.
-
Так деньги ведь персонаж не взял.В ином раскладе аналогично. Ограниченные варианты ответа V по всей игре имеют место. Так уж вышло. Скромную завезли реальную вариативность. Я еще не могу тут не вспомнить про навязанные "золотые сапоги". В данном случае V все же нужна помощь с
-
Без помощи кочевникам и построения с их кланом хоть каких-то отношений не будет даже вариантах этого финала. Логично все. Увеличение огневой мощи клана для более эффективного противостояния с враждебными элементами - дурацкий план.Просто позвали знакомого наемника помочь. Можно и не соглашаться. На месть соглашаться тоже насильно не заставляют как и квесте с V - наемник и выкашивает других наемников пачками по заказам фиксеров. Не вижу особой проблемы в подобных обращениях к нему.
-
Так общение происходит в ходе самих квестов любых персонажей в игре. Что они вам должны "давать"? Пьяные смс?Именно это проявление "не насрать" от городских идеалистов я наблюдал в первом прохождении. А вообще... Лучше троллинга Такэмуры в смс ничего так и не увидел в игре. В других очень ограниченно унылы варианты ответа.
-
Так там нет " Мы тут план дурацкий придумали. Реализуешь?". Изначально взаимовыгодное сотрудничество. Потом опциональная помощь по каким бы то ни было причинам. Да и герой кочевник вроде именно идеи Сола говном называет в сцене после Всего то
-
Это не так. Просто структура квестовой цепочки у персонажей разная. Если слишком быстро проходить квесты у некоторых часть сообщений не придет никогда. Часть из них сложно назвать актуальными после завершения цепочки(тут все верно сделали). Да и наворотили поляки знатно со всеми этими реакциям и их логичностью даже в концовках.
-
Может. Во втором прохождении так было. А в конце в итоге звонит спросить как дела.
-
Именно так. Без прокачки дробовики являются просто лютым говном. Зато потом... Криты, руки, ноги, куски тел и головы летят только так. После первого милишного прохождения было очень тяжело играть с унылыми дробовиками в самом начале. Там то чуть ли не со старта можно было быть богом(реально выживаемость выше была из-за постоянного движения). Другое стрелковое оружие тоже довольно скромно в начале игры дамажит, но дробовики совсем какие-то смешные.
-
Так надо было силу и ветку пулеметов/дробовиков качать. Криты там неплохо летят. Отдача смешная - можно почти все выстрелы в голову отправлять. Не ОП вроде снайперской, но и г-но вовсе. Так-то почти любое оружие для вменяемой эффективности требует прокачку соответствующих веток на максимальной сложности(про другие ничего сказать не могу). Разве что "Град" и так хорошо долбит.