Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. Частично согласен.
  2. С объективной стороны так и есть, но именно V то с чего является предателем друзей? Его/ее действия не вредят.
  3. Нельзя . "Игрок" выбирает конкретную сторону. Так там вроде нет подтверждений этому. Прямо не говорится ничего подобного, но их "технологии" то нам известны.
  4. Поляки словно в RDR переиграли и увлеклись. В итоге пострадало погружение в "жизнь города". Все больше фоном и во второстепенных квестах. Другие корпорации почти за бортом, "разборки" банд больше в активностях. Не так уж мало интересного в основной истории, но мы занимаемся кое-чем конкретным. Из-за это все как-то слишком "фоново" воспринимается. Стоило ли так делать? Часть ограничений вариативности тоже не просто так появилась. Вы вот представляете себе целиком такую RDR?
  5. Так последний имеет серьезную власть и остается на своем месте при любом раскладе. Тут скорее
  6. Так вроде опять вещают про "стабильность" ситуации.
  7. Не совсем так плохо все. Есть ведь Ничего не напоминает? Этому даже самому в клуб идти не пришлось.
  8. Точно было, но конкретного персонажа и разговор назвать так по памяти не могу. От этой инфы не шибко много толка.
  9. А как Джонни реагирует на отсутствие каких-либо альтернатив?
  10. Проглядел. Что-то я засыпаю сегодня.
  11. С магазинов оружия и одежды слишком много бы прилетало уведомлений. Там ведь чуть ли не целиком рандомно меняются предметы/статы/редкость после сна. Лучше уж что-то вроде списка в интернет-магазине внутри телефона.
  12. Так еще лучше. Может в мелких DLC подвезут.
  13. Так ног мало(с функцией замедления скорости падения вроде только у извращенца есть продаже). Кожи не так уж мало. Если не путаю, то продается она вся в самом первом районе возле круглого рынка на карте(у нижнего из тех двух фиксеров). Самая максимальная броня и 3 или 4 варианта полного сопротивления определенному типу урона. Забавно было во втором прохождении ходить с сопротивлением к кровотечению и огню(на любителей кидать "перегрев" можно было просто забить). Лучше бы где-нибудь показывали в игре полный ассортимент в разных магазинах. На компе в квартире к примеру могли сделать что-то подобное.
  14. А сейчас новые и не появляются. Они все присутствуют сразу, но залочены уровнем репутации. Проблема больше в необходимости вспоминать местоположение определенных модификаций после достижения требуемых условий.
  15. Они много что могли, но недоработанный контент по всей игре можно порой наблюдать. Игра шикарная, но вышла она в очень сомнительном состоянии. Тот же Джеки вам намекает на косяк. Возможно они ранее когда-то и планировали сделать обращения по именам, но потом передумали.
  16. Забавно тут зацепились за нежелание писать разную озвучку для двух полов с разным именем.Вы так скоро баги начнете в "секреты" записывать.
  17. Так деньги ведь персонаж не взял.В ином раскладе аналогично. Ограниченные варианты ответа V по всей игре имеют место. Так уж вышло. Скромную завезли реальную вариативность. Я еще не могу тут не вспомнить про навязанные "золотые сапоги". В данном случае V все же нужна помощь с
  18. Без помощи кочевникам и построения с их кланом хоть каких-то отношений не будет даже вариантах этого финала. Логично все. Увеличение огневой мощи клана для более эффективного противостояния с враждебными элементами - дурацкий план.Просто позвали знакомого наемника помочь. Можно и не соглашаться. На месть соглашаться тоже насильно не заставляют как и квесте с V - наемник и выкашивает других наемников пачками по заказам фиксеров. Не вижу особой проблемы в подобных обращениях к нему.
  19. Так общение происходит в ходе самих квестов любых персонажей в игре. Что они вам должны "давать"? Пьяные смс?Именно это проявление "не насрать" от городских идеалистов я наблюдал в первом прохождении. А вообще... Лучше троллинга Такэмуры в смс ничего так и не увидел в игре. В других очень ограниченно унылы варианты ответа.
  20. Так там нет " Мы тут план дурацкий придумали. Реализуешь?". Изначально взаимовыгодное сотрудничество. Потом опциональная помощь по каким бы то ни было причинам. Да и герой кочевник вроде именно идеи Сола говном называет в сцене после Всего то
  21. Это не так. Просто структура квестовой цепочки у персонажей разная. Если слишком быстро проходить квесты у некоторых часть сообщений не придет никогда. Часть из них сложно назвать актуальными после завершения цепочки(тут все верно сделали). Да и наворотили поляки знатно со всеми этими реакциям и их логичностью даже в концовках.
  22. Может. Во втором прохождении так было. А в конце в итоге звонит спросить как дела.
  23. Именно так. Без прокачки дробовики являются просто лютым говном. Зато потом... Криты, руки, ноги, куски тел и головы летят только так. После первого милишного прохождения было очень тяжело играть с унылыми дробовиками в самом начале. Там то чуть ли не со старта можно было быть богом(реально выживаемость выше была из-за постоянного движения). Другое стрелковое оружие тоже довольно скромно в начале игры дамажит, но дробовики совсем какие-то смешные.
  24. Так надо было силу и ветку пулеметов/дробовиков качать. Криты там неплохо летят. Отдача смешная - можно почти все выстрелы в голову отправлять. Не ОП вроде снайперской, но и г-но вовсе. Так-то почти любое оружие для вменяемой эффективности требует прокачку соответствующих веток на максимальной сложности(про другие ничего сказать не могу). Разве что "Град" и так хорошо долбит.
×
×
  • Создать...