-
Публикаций
4 711 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
Они много что могли, но недоработанный контент по всей игре можно порой наблюдать. Игра шикарная, но вышла она в очень сомнительном состоянии. Тот же Джеки вам намекает на косяк. Возможно они ранее когда-то и планировали сделать обращения по именам, но потом передумали.
-
Забавно тут зацепились за нежелание писать разную озвучку для двух полов с разным именем.Вы так скоро баги начнете в "секреты" записывать.
-
Так деньги ведь персонаж не взял.В ином раскладе аналогично. Ограниченные варианты ответа V по всей игре имеют место. Так уж вышло. Скромную завезли реальную вариативность. Я еще не могу тут не вспомнить про навязанные "золотые сапоги". В данном случае V все же нужна помощь с
-
Без помощи кочевникам и построения с их кланом хоть каких-то отношений не будет даже вариантах этого финала. Логично все. Увеличение огневой мощи клана для более эффективного противостояния с враждебными элементами - дурацкий план.Просто позвали знакомого наемника помочь. Можно и не соглашаться. На месть соглашаться тоже насильно не заставляют как и квесте с V - наемник и выкашивает других наемников пачками по заказам фиксеров. Не вижу особой проблемы в подобных обращениях к нему.
-
Так общение происходит в ходе самих квестов любых персонажей в игре. Что они вам должны "давать"? Пьяные смс?Именно это проявление "не насрать" от городских идеалистов я наблюдал в первом прохождении. А вообще... Лучше троллинга Такэмуры в смс ничего так и не увидел в игре. В других очень ограниченно унылы варианты ответа.
-
Так там нет " Мы тут план дурацкий придумали. Реализуешь?". Изначально взаимовыгодное сотрудничество. Потом опциональная помощь по каким бы то ни было причинам. Да и герой кочевник вроде именно идеи Сола говном называет в сцене после Всего то
-
Это не так. Просто структура квестовой цепочки у персонажей разная. Если слишком быстро проходить квесты у некоторых часть сообщений не придет никогда. Часть из них сложно назвать актуальными после завершения цепочки(тут все верно сделали). Да и наворотили поляки знатно со всеми этими реакциям и их логичностью даже в концовках.
-
Может. Во втором прохождении так было. А в конце в итоге звонит спросить как дела.
-
Именно так. Без прокачки дробовики являются просто лютым говном. Зато потом... Криты, руки, ноги, куски тел и головы летят только так. После первого милишного прохождения было очень тяжело играть с унылыми дробовиками в самом начале. Там то чуть ли не со старта можно было быть богом(реально выживаемость выше была из-за постоянного движения). Другое стрелковое оружие тоже довольно скромно в начале игры дамажит, но дробовики совсем какие-то смешные.
-
Так надо было силу и ветку пулеметов/дробовиков качать. Криты там неплохо летят. Отдача смешная - можно почти все выстрелы в голову отправлять. Не ОП вроде снайперской, но и г-но вовсе. Так-то почти любое оружие для вменяемой эффективности требует прокачку соответствующих веток на максимальной сложности(про другие ничего сказать не могу). Разве что "Град" и так хорошо долбит.
-
За корпората глянул все кроме "Звезды". Не сразу определился. Да и варианты самому хотелось посмотреть(из-за почти максимального прохождения все варианты можно было выбрать). За кочевника кроме "Звезды" сложно было иную концовку представить. С одной стороны вроде итог , но нельзя их объективно назвать плохими. Недоработанные они местами. Выше тут писали уже кое о чем. Вот я тоже не понимаю...
-
Нужно до определенного момента пройти ветку Джонни(прям над этим квест). Там этот персонаж появится и после станет доступен для звонка.
-
Так он крут.Ему положено. Пока прям все на SSS не прошел, но в процессе(даже польский проект отложил). Геймплей за него доставляет(все же не лучше самого "разностороннего" Данте, но явно гораздо лучше остальных "унылых" двух). Не хотел брать из-за отсутствия режимов, но очень низкая цена завлекла.
- 2 474 ответа
-
- 1
-
-
- devil may cry
- capcom
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так никогда было нельзя. Что вдруг сейчас в сети про это вспомнили? Раньше надо было разным разработчикам "намекать". Вот тот же Сэм Фишер умел регулировать скорость своего передвижения колесом, но то утраченные технологии древней цивилизации для современных разработчиков.
-
Я про папку разработчиков \CD Projekt Red\Cyberpunk 2077\AutoSave-0 - для примера.
-
Странная тогда срань. В реестре сейчас никаких отсылок на расположение что-то не нашел. Да и в конфигах вроде нет подобного. Проще тебе поиском попробовать найти саму папку.
-
Самая обычная. В ней и лежит. Что-то с Windows значит. Нормальная сборка? Может ты сам ее переносил на другой диск вместе с другими системными?
-
С установленным английским языком в параметрах не сбрасывает(GOG). В Стиме скорее всего аналогично работает на данный момент.
-
Вот этот момент не понял. М2 внизу вместе с жесткими дисками стоять никак не может.
-
С матплатой не было? Обычно кладут как минимум 1. Еще может уже где-то на плате быть вкручен. Сколько слотов под М2?
-
Его не надо выкручивать. Это стойка для мелкого комплектного винта.