Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. Они много что могли, но недоработанный контент по всей игре можно порой наблюдать. Игра шикарная, но вышла она в очень сомнительном состоянии. Тот же Джеки вам намекает на косяк. Возможно они ранее когда-то и планировали сделать обращения по именам, но потом передумали.
  2. Забавно тут зацепились за нежелание писать разную озвучку для двух полов с разным именем.Вы так скоро баги начнете в "секреты" записывать.
  3. Так деньги ведь персонаж не взял.В ином раскладе аналогично. Ограниченные варианты ответа V по всей игре имеют место. Так уж вышло. Скромную завезли реальную вариативность. Я еще не могу тут не вспомнить про навязанные "золотые сапоги". В данном случае V все же нужна помощь с
  4. Без помощи кочевникам и построения с их кланом хоть каких-то отношений не будет даже вариантах этого финала. Логично все. Увеличение огневой мощи клана для более эффективного противостояния с враждебными элементами - дурацкий план.Просто позвали знакомого наемника помочь. Можно и не соглашаться. На месть соглашаться тоже насильно не заставляют как и квесте с V - наемник и выкашивает других наемников пачками по заказам фиксеров. Не вижу особой проблемы в подобных обращениях к нему.
  5. Так общение происходит в ходе самих квестов любых персонажей в игре. Что они вам должны "давать"? Пьяные смс?Именно это проявление "не насрать" от городских идеалистов я наблюдал в первом прохождении. А вообще... Лучше троллинга Такэмуры в смс ничего так и не увидел в игре. В других очень ограниченно унылы варианты ответа.
  6. Так там нет " Мы тут план дурацкий придумали. Реализуешь?". Изначально взаимовыгодное сотрудничество. Потом опциональная помощь по каким бы то ни было причинам. Да и герой кочевник вроде именно идеи Сола говном называет в сцене после Всего то
  7. Это не так. Просто структура квестовой цепочки у персонажей разная. Если слишком быстро проходить квесты у некоторых часть сообщений не придет никогда. Часть из них сложно назвать актуальными после завершения цепочки(тут все верно сделали). Да и наворотили поляки знатно со всеми этими реакциям и их логичностью даже в концовках.
  8. Может. Во втором прохождении так было. А в конце в итоге звонит спросить как дела.
  9. Именно так. Без прокачки дробовики являются просто лютым говном. Зато потом... Криты, руки, ноги, куски тел и головы летят только так. После первого милишного прохождения было очень тяжело играть с унылыми дробовиками в самом начале. Там то чуть ли не со старта можно было быть богом(реально выживаемость выше была из-за постоянного движения). Другое стрелковое оружие тоже довольно скромно в начале игры дамажит, но дробовики совсем какие-то смешные.
  10. Так надо было силу и ветку пулеметов/дробовиков качать. Криты там неплохо летят. Отдача смешная - можно почти все выстрелы в голову отправлять. Не ОП вроде снайперской, но и г-но вовсе. Так-то почти любое оружие для вменяемой эффективности требует прокачку соответствующих веток на максимальной сложности(про другие ничего сказать не могу). Разве что "Град" и так хорошо долбит.
  11. За корпората глянул все кроме "Звезды". Не сразу определился. Да и варианты самому хотелось посмотреть(из-за почти максимального прохождения все варианты можно было выбрать). За кочевника кроме "Звезды" сложно было иную концовку представить. С одной стороны вроде итог , но нельзя их объективно назвать плохими. Недоработанные они местами. Выше тут писали уже кое о чем. Вот я тоже не понимаю...
  12. Нужно до определенного момента пройти ветку Джонни(прям над этим квест). Там этот персонаж появится и после станет доступен для звонка.
  13. AlexSteelXC

    Devil May Cry [серия]

    Так он крут.Ему положено. Пока прям все на SSS не прошел, но в процессе(даже польский проект отложил). Геймплей за него доставляет(все же не лучше самого "разностороннего" Данте, но явно гораздо лучше остальных "унылых" двух). Не хотел брать из-за отсутствия режимов, но очень низкая цена завлекла.
  14. Так никогда было нельзя. Что вдруг сейчас в сети про это вспомнили? Раньше надо было разным разработчикам "намекать". Вот тот же Сэм Фишер умел регулировать скорость своего передвижения колесом, но то утраченные технологии древней цивилизации для современных разработчиков.
  15. Я про папку разработчиков \CD Projekt Red\Cyberpunk 2077\AutoSave-0 - для примера.
  16. Странная тогда срань. В реестре сейчас никаких отсылок на расположение что-то не нашел. Да и в конфигах вроде нет подобного. Проще тебе поиском попробовать найти саму папку.
  17. Самая обычная. В ней и лежит. Что-то с Windows значит. Нормальная сборка? Может ты сам ее переносил на другой диск вместе с другими системными?
  18. С установленным английским языком в параметрах не сбрасывает(GOG). В Стиме скорее всего аналогично работает на данный момент.
  19. AlexSteelXC

    Hard'n'Soft Help

    Вот этот момент не понял. М2 внизу вместе с жесткими дисками стоять никак не может.
  20. AlexSteelXC

    Hard'n'Soft Help

    С матплатой не было? Обычно кладут как минимум 1. Еще может уже где-то на плате быть вкручен. Сколько слотов под М2?
  21. AlexSteelXC

    Hard'n'Soft Help

    Его не надо выкручивать. Это стойка для мелкого комплектного винта.
×
×
  • Создать...