Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 711
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    @Nonsence Добрался до дома. Сделал одну gif картинку свою. Можно было еще какие-нибудь ситуации сделать, но что-то лень. - боковое зрение. На гифке "спокойный" режим врагов. Замечают, но огонь в зависимости от дистанции открывают с определенной задержкой. В "настороженном" режиме при обнаружении начинают стрелять почти мгновенно. В моем прохождении чаще был второй вариант(проходил шумным стилем с комбинацией агрессивного "стелса" топором/мачете и прочим в бок).
  2. AlexSteelXC

    Horizon [серия]

    Так создатели Killzone же. "Старые привычки". Зверей заметно больше в прототипе... Может на новых консолях увидим в итоге все же более масштабные стычки. В конце первой не шибко эпично нападение было поставлено из-за малого числа врагов.
  3. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Я таких заявлений не делал. Просто толковый и с вполне адекватным зрением врагов в большинстве случаев.
  4. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Я со смартфона сейчас не побегу вам аргументы искать. Тут на форуме еще и нормальное редактирование через одно место работает. Зачем мне этот гемор? Ввязался в какую-то херню опять.
  5. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Любишь левую херню кидать? Стычки между зомбями и людьми иногда могут приводить с забагованности и некоторой доле клоунады(не открыл секрет мне). Мы разве об этом? В той же заскриптованной сцене на острове обе стороны людей прекрасно замечают игрока боковым зрением. Про зрение вроде начали. Про идеальную и безсбойную работу AI и речи не было.
  6. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Где это "много" ? На максимальной играют? Тут вижу только 2 человек. Щелкуны даже без какого-либо движения иногда в лоб начинают бежать(во время прохождения подобный рандом встретил несколько раз). Баг или хз что... Не помню как в первой части было.
  7. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Ничего там не намекает. При таком выходе в лоб обычно почти моментально выстрелы летели в моем прохождении. На видео явно затуп AI/более низкая сложность. Вроде не про ходьбу врагов в определенную точку с замеченным трупом речь была. Так почти везде работают скрипты.
  8. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Очень убедительно. Аргументы будут? Что ты этой одной "коридорной сценой" хочешь сказать? Это кстати не похоже на максимальную сложность. На пробежке к нему он должен был успеть выстрелить. В игре даже различная скорость перемещения в траве в зависимости от расстояния может выдавать.
  9. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    С ограниченными минами? Я сам играл на последней сложности. Мне можешь сказки не рассказывать про зрение врага.
  10. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    В любом режиме враги хорошо замечают. Мы словно в разную игру играли. Не теряет AI интерес от какого-либо радиуса. Они идут чекать последнее замеченное место(типично для многих игр). Если там оставаться то они не только туда придут, но и "хитро"(врубят нужные скрипты) начнут брать это место в "кольцо"(блокировать подходы к ближайшим укрытиям/дверным проемам и вставать в "два ряда" с полем зрения на ближних к этому месту). Если лишь 1/2 пойдут, то схема будет естественно попроще, но тоже с неким подобие "кольца". Еще есть медленная автонаводка нюха собак на довольно приличное расстояние без какой-либо необходимости быть визуально замеченным. Действительно теряют интерес только после полного выхода с границ локации(такое не в каждой возможно из-за сюжетных "дверных" переходов.
  11. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Экономия в любом случае необходима. Под "удачными" я там имел ввиду именно выстрелы в голову. Да и так не каждый враг этого еще "достоин". Там уже в ход идут топоры и прочее. Просто "стелсом" эти шумные мелькания по карте на грани фейла в моем случае сложно назвать. Относительно тихие убийства тоже в моем прохождении были, но общую картину они не сильно меняли. Я сразу решил никого не обходить в этой игре/части.
  12. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    В стелсе плохо видно главную причину другой динамики("карачки" среди зомбей/"мирные" обходы людей близки к первой части и куче других стелс игр, но это ведь далеко не весь потенциал в игре про месть). Вместо типичного "красного экрана" теперь эмуляция попаданий для игрока и самих врагов. С AI подобное уже проделывали, но с игроком в таком виде ничего не было. Данная особенность очень хорошо сбивает не только прицел, но самого персонажа. Тебе просто не дадут спокойно стрелять из-за укрытия как в Uncharted 4/другой TPS. С отключенной какой-либо даже малейшей помощью в прицеливании вообще шикарно(реально кайф от удачных попаданий вопреки). Часто тут носишься/прыгаешь по локации как загнанный пес(очень хорошо эмулирует борьбу за жизнь в стычках в жестоком и мрачном сеттинге TLOU). Не всегда, но в большинстве случаев безопасным можно считать лишь один выстрел/ближнее шумное убийство с какой-либо одной позиции. Собаки делают все еще веселее(если их не трогать и убивать только людей, то динамика совсем какая-то сумасшедшая становится порой). Сразу с тремя вообще дичь была.Я еще не завершил игру, но в моем прохождении пока ни одна собака не пострадала(в геймплее). Данное актуально как минимум для самой высокой сложности. Про другие хз...
  13. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    А играл сам? Что-то "объективность" прям так и прет. Механика и динамика перестрелок серьезно отличается даже от Uncharted 4. Общее восприятие от комбинирования новых механик не похоже ни на одну из существующих TPS. "Карачки" разве что не слишком сильно поменялись.
  14. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Рост без трейлеров виден в разные годы в самой игре.
  15. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Что-то про реализм опять вспомнили... А помните былые разговоры про возможность поддерживать такое телосложение в сети? "А ест что?" Так там сразу при выходе вид на качалку открывается. Потом еще показывает ферму с мясом. Шах и мат, реалисты. Я в тот момент - . Ребята ответственные за проработку деталей на локациях не дремлют. Пролезть местами идеям ребят в смирительных рубашках из 2020-го это конечно не помешало...
  16. AlexSteelXC

    The Order 1886

    Курсы Петросяна особенно смешно наблюдать в теме стартового бенча PS4.
  17. AlexSteelXC

    The Order 1886

    Шутка с привкусом необъективного говна. Да и не отдадут. У всех студий Sony своих дел полно.
  18. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Все же похоже на какое-то прикрытие бомбежа от самого момента плохими руками-базуками.
  19. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    И в итоге свел все под спойлером с предложением двухстороннего сопереживания к
  20. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    А вот в первой то части... Этот "довод" вообще должен разве что в самом конце списка претензий висеть как минимум.
  21. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Что-то тут уже открытыми спойлерами начали херачить. Я конечно подозревал. Крайне тупое развитие событий кстати... Совсем что ли? Спойлерами надо пользоваться!
  22. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Пока еще не до конца прошел. Сколько же здесь неведомой хрени понаписали. На самом деле еще в первой части здесь не было святых хороших в привычным понимании. У каждого своя правда и свой "злодей". Плохой для одного не является таковым для другого. Судьба галактики только Шепарду интересна. Эту простую людскую херню в действиях показывает еще первая часть. "Линия" эта продолжается и во второй части. Я не заметил тут попытки обелить кого-либо. Просто тоже не людоеды/бандиты с дороги, но все еще вовсе не "святые". Вот лишние N часов геймплея я увидел. Можно было другую сторону показать иначе. Я честно устал уже шариться по углам уже для подбора ресурсов. Боевой геймплей шикарен, но... Серьзно? Тянет очень начать "спидран" без заглядывания в "углы". Сообщения про предоставление какого-то выбора игроку вообще ор вызывают. С хера ли? Тут RPG что ли? Замечание про RDR2 частично очень даже к месту было. Никто там вам в ключевой момент выбор не давал. Вариативность приплетать не стоит. Я не так уж давно перепреходил на PC(прекрасно помню). Вы можете на самое дно опустить "честь" и глянуть на оставшиеся неизменными диалоги с Датчем про его убийства и некоторые другие моменты. Некоторые локации прям на 20/10 в плане атмосферы и шикарной работы механик в то же самое время. За собак тоже 10. В какой еще игре вы можете паркурить бегать по всей локе от оставшихся трех собак в процессе сбора ресурсов?
  23. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Глядя на воспевания в сети до усрачки простого сюжета первой части, тупое стадо с оценкой 3 на метакритике и написанную здесь некоторую откровенную херню без спойлеров очень легко усомнится в объективности хейта. Как всегда большинство хейторов - мемохайпующие идиоты с обрывочной инфой со стримов и люди с рванувшей жопой от спойлера из начала игры/меньшинств. Ничего нового. Сам пока предположительно на половине. Может и с финальной частью/концовкой ор преувеличен(не сильно удивлюсь). Надо смотреть.
  24. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Хз... Почти моментально они на "выживании" замечают с приличного расстояния спереди/сбоку и довольно быстро открывают вполне точный огонь. Ни разу еще у меня не тупили. Зомби тоже очень быстро орать начинают слегка завидев.
  25. AlexSteelXC

    The Last Of Us: Part II

    Аналогично. В игре кстати крайне "рандомно" ходящие враги. Обычно в играх при столкновениях они по одному или нескольким скриптованным маршрутам перемещаются при появлении в локации(в той же Uncharted 4 тоже так). Здесь все более непредсказуемо(без влияния игрока). В этом можно легко убедится несколькими запусками какого-либо одного боя. Видно приличную доработку. Еще и "окружают" агрессивней. Ну и обещанная реакция врагов на действия врага довольно занимательная. Кайф.
×
×
  • Создать...