Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 743
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    JRPG

    Что у английского мазохиста с голосом? Ужасно... Кроме рогатой его в команду тоже хочу(еще в основной игре бы не отказался). У него сисек конечно нет, но зато там . То дороже гораздо. Как всегда хорош.
  2. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Я больше про окружение и интерфейс. "Джокер" не меее всратый тут. А здесь просто из кота сову сделали прям как есть лениво. Чтоб типо узнаваемо было...наверное. Typical китайцы с abibas.
  3. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Ну так дизайн основа вся с оригинала. Они там прям ассеты передали похоже целиком. С чего бы быть совсем уж всратой с такими данными? Просто вторично все до усрачки. Словно вольный пересказ оригинала. Местами в трейлере и вовсе чуть измененное покадровое копирование.
  4. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Странно то, что вообще сделали подобное заметное различие. На остальное то если глянуть... Тупо переделка ассетов какая-то. "Persona 5 дома" какая-то. Я как всегда без звука. Неужели Lyn привлекли? Что там в трейлере играет? Интересно мне узнать.
  5. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Что-то здесь тихо. Там какой-то официальный китайский клон на ассетах Persona 5(даже UI). Мобильный "ремейк" какой-то. Что за дичь? Будут демонов через гачу крутить? Вот так анонс... Кота в сову "переделали".
  6. AlexSteelXC

    JRPG

    Ну так даже на скрине видно def и res. Это еще и не рядовые маги, а что-то вроде минибоссов. У обычных даже res в подобном значении в поздних сюжетных миссиях не у всех есть. У бронированных в паралоге Хрома вон def 55. В среднем около где-то 30 или чуть больше у обычных физических. А каких-то таких магов с res 50 и выше в игре даже нет похоже вовсе. Это я Камиллу в активации решил прорекламировать лишний раз. У нее самой с баффом в ее паралоге лишь 38 было. Там десятка вроде накидывается.
  7. AlexSteelXC

    JRPG

    Я тоже захожу. Нормально. Да и это финальное. Т.е. все кроме любителей метеоров до их переключения(в зависимости от res союзника естественно). Все с этим нормально. С чего им быть слабее в ближнем? Они и так слабы физической защитой. То исключение в виде босса.
  8. AlexSteelXC

    JRPG

    Прошел. Геймплейно как минимум на maddening хороша. Вот бы еще не душила на некоторых картах. В остальном...как-то нет желания что-то комментировать. Местами среди некоторых персонажей проскакивало хоть немного что-то толковое. За загаженный перевод глаз цепляется("за руку поймать" можно только в местах с озвучкой естественно), но тут не такая уж в этом трагедия - сильно лучше большая часть диалогов в любом случае бы не стала. Добавленные с патчем места совместного времяпровождения позволили прокачать немало саппортов даже с вечно сидящими в замке(так что я довольно много повидал). Ночью вчера как-то не сложилось с последней миссией. Я увидел как там подкрепления плодятся после 4 уничтоженных эмблем и как-то..."спать захотелось сразу". Сегодня я не стал воевать с наспамленными подкреплениями. Использовал сэкономленные телепорты немного и все же быстрее добрался до верхнего левого бронированного после зачистки изначальных войск врага(отправил Veyle и ГГ на всякий случай для дополнительной защиты). Остальные справа и слева в ходе с появлением подкреплений стали свободны. В итоге Veyle снесла вторую полосу эмблеме и разрушила тем самым барьер. ГГ тоже не участвовала в убийстве босса. Силы остальных с Ivy с помощью танцора и Белета вполне хватило на вынос всех полос босса за один ход. В данном случае самый нормальный вариант (иначе ведь он потом восстановит барьер и карту засрет новыми эмблемами и подкреплениями...к черту такую душнину растягивающую время). Прям как все и должно быть. FTH.mp4 Символичное завершение вышло, но я не специально...Честное пенсионерское. Просто немного осталось после Panettone. Был еще Diamand доступен, но я решил с помощью Goldmary добить. Про рядом только станцевавшего Белета я как-то не подумал. Тут и hp у всех целое "красивое"...у всех кроме Pandoro по понятной причине. У Хлои статистика весьма неплохая вышла. Даже вполне на третье место в финальном отчете похоже. Вот примерно как-то так у нее на позднем этапе игры было. Очков хватило лишь на spd+3. Да и на avoid+ более высокий не было средств после возврата Сигурда... Подвела память. То 6 chain атак было, но всего во время вражеского хода их было аж 27(3+3+4+5+6+6). Без Pair Up это если по 5 даже, то 135 - хер кто переживет своим hp. Даже если часть бы мимо пролетела... Kg.mp4 А на рандомную эмблему Edelgard я все же иначе взглянул потом. Пофиг на непостоянство(Shield Gambit все же лучше всего на мой взгляд). Она неплохие бонусы к str, dex и def дает, Fallen Star позволяет избегать урона. Еще можно в случае сохраненного неприкасаемого статуса на следующем ходе с обнуленной ответкой врага любой силы прокинуть Atrocity или Raging Storm с дополнительной атакой. Еще у Хрома привлекательные бонусы на str, dex и spd. Кроме того можно заимстовать spd+4/ dex+4 за 2400 SP вместо spd+5 от Лин за 2000 SP. Если бы DLC вышло раньше, то я скорее всего так бы и сделал, но было уже поздно на тот момент. Вот тут только успел(часть очков еще не была потрачена на тот момент у нее).
  9. AlexSteelXC

    JRPG

    Все еще самые живучие юниты. С Pair Up и вовсе... Как-то раз кинул Kagetsu в толпу без всякого тумана просто в поле...никто ему урона не нанес и аж 7 chain атак ему под конец щтурма накопили эти ребята из разных классов. В паралоге на получение кольца дело было. Ну хз что там с "системой"... Мой опыт другое показывает. Ниже 75% такое себе. Лотерея с почти всегда проигрышем в ней.
  10. AlexSteelXC

    JRPG

    Это гораздо лучше баффа. Вовсе не для накидывания толпой в первую очередь. Брейк позволят провести добивание тем, кто в ином случае из-за недостаточной силы получил был ответку(их как минимум на maddening желательно максимально минимизировать для всех, кто не танк в том или ином виде). Данное экономит ход более мощных бойцов(им не нужен брейк и их не стоит тратить на "ерунду" - исключение разгон Lin какой-нибудь) для другой более жирной/опасной цели. Та же Panettone способна убить любую цель ударом топора(ее остановили лишь бронированные с очень сильно задранным def и hp в паралоге Хрома - в остальном везде в других побочных и вплоть до финальной основной какие-то "бронированные детсадовцы" отлетающие на раз с ее крита killer axe). Простой бафф бы такое не позволил. Еще позволяет провести безнаказанный удар более мощным smash оружием тем, кто не в состоянии с ним хорошо уклоняться и не имеет хорошей защиты сильно снижающей ответный урон. Кстати, "скрытый бафф" для превосходства в треугольнике определенно существуют для врагов. Именно что-то такое позволяет копейщикам кидать брейк Кагетсу, лучникам ваншотать Хлою и другое подобное с очень низким процентом попадания как минимум на maddening. Игрок же хер попадет уже с 50-60%... хотя те же криты горадо "лояльней".
  11. AlexSteelXC

    JRPG

    Прошел вчера. Поджидать на местах спавна подкреплений все же не стал. Решил вместо двух сторон пойти всеми войсками в одну(правую). В итоге потом со всех сторон окружили, но наши дамагеры (дракон "классом пониже", но критами убивает очень уж хорошо) при поддержке танцоров и остальных всех разнесли. Все же самая главная проблема такого окружения - защита сестры Ivy после ее танца на четверых и вообще в целом. Там ведь почти у всех врагов два оружия(ближнее и дальнее). Мало просто подход к ней закрыть - может и "копье" прилететь в голову. Ps.mp4 Vantage++ все же Panettone идеально подходит для избежания ненужного накопления урона. От 75% hp и ниже она всегда ходит первой во время вражеских атак. С ее огромной силой враги свой удар нанести уже не в состоянии(дальние могут уцелеть из-за меньшей точности, но бойцы ближнего обычно после ее превентивного ответа уже мертвы). В данной тактике с походом всем отрядом только на правую сторону Veyle уже никак не смогла бы выиграть MVP у Ivy и Panettone. Да и танцор не может работать сразу на всех... Последние две тут боролись за первое место по дамагу и количеству "ваншотных"(у Ivy то двойные) убийств. C физического топора со своей средней силой Veyle может даже по боссам магам неплохо вдарить. На скрине вон даже урон не может ей нанести с выкрученным актированной Камиллой res в значение 53. Очень даже живучим магом она выходит при определенной настройке. В тумане неплохо уклоняется от большей части физических врагов(лишь самых точных стоит опасаться) и от магических хорошо защищена(без активации res конечно же меньше 53, но все еще весьма высокий с эмблемным бонусом). Одного любителя метеоров она бахнула(только ударом этого топора по площади для ограничения перемещения там стоящих рядом и тем самым некоторой дополнительной защиты себя и других), к другому Хлоя слева прилетела. Все же Камилла хороша этим своим статусом летающего для всех. Хром - быстрый засранец. Вон на скрине видно. Там у Ivy вроде 46 на тот момент, но его не может двойным бахнуть. Да и параметры def и res у него неплохие, но благодаря своему родному классовому Grasping Void она его вынесла даже с кучей промазавших chain атак. Косые Хлое и вовсе не страшны, но chain конечно залетает. Chs.mp4 Все еще душная миссия. Количество ходов ни о чем не говорит. Духота не только в них измеряется. Вроде сделали неплохое условие в виде одновременного уничтожения трех кристаллов для снятия барьера, но в остальном здесь тупорылое закидывание жирным и точным мясом. Если ждать, то там не только снизу 3 подкрепления с волками и мечниками с +20 к криту в атаке, но и сверху прибавляются по 2.
  12. AlexSteelXC

    JRPG

    На недавних неделях не было особо времени на игру, но я все же уже близко к концу. Создатели паралога Хрома похоже "говна поели". С максимальным негативом и ни разу почти не в шутку сейчас. Накидали кучу жирных врагов с задранной точностью с кучей скилов вроде hit+40 и прочей херни. Так еще когда их всех вынесешь опять накидывает жирных подкреплений, но меньше. Два мага с метеорами. И вроде бы хер с ними, но если после снятия барьера решишь не ломиться сразу под метеоры и ульту Хрома, то сзади появляется три подкрепления. Какие-то внезапные гребаные фантомные волки с двух сторон(что-то я таких врагов не припоминаю в других миссиях) и по центру мечники с очень высокой точностью и неприятным скиллом(забыл какой именно... вроде на крит в атаке или что-то...). У фантомов этих с двух сторон скилл на chain атаку в радиусе трех клеток вроде... И конечно же ВСЕ они жирные еще к этому. Т.е. стоять - не самый лучший вариант, но и вперед ломиться - такой себе вариант(войска немного раскиданы - убьют там ребят снизу в таком случае). Еще и карта вся закидана -30 к уклонению... А DLCшный "гача паралог" - просто унылая легкая срань с жирными врагами. Больше там ничего нет. Как нет и баланса миссий в этой игре. Что-то уныло легкое, а что-то нереально душное и почти отнимающее возможность проходить "честно". Вот почему мне в паралоге Хроме просто рядом с точками спавна опять не встать(отправить к кристаллам "калек" и других сразу внизу выставить встречать псин и мечников)? Зачем мне этот дроч? Вынуждает же такая дебильная совершенно бесчестная херня. Ладно бы были еще просто точные, но хоть не жирные в это же время. Слишком меткие враги в подкреплении(даже avoid ребята от них получают). Тупое заваливание мясом с жутко выкрученными статами. Я таких параметров за 23 основных миссии, все остальные паралоги и штук 5(вроде) скирмишей не видел еще. Кстати, Хлоя стала очень даже хороша с прокачкой, +20 к уклонению от Марса и +3 к скорости от Лин. Уклонение в 138 с Killer Lance и за 100 даже с Silver Greatlance(уровень немного прокачал). Второе не критует, но даже с ее силой очень неплохо бьет в Override. Можно так прилично продамаживать целые огромные колонны врагов. Главное - отойти потом как можно выгоднее(если не слишком точные враги, то и вовсе опасаться ответки особо не стоит). С Killer Lance для критового пролета по каким-нибудь дальним магам просто идеальна. ChM.mp4 У нее скромная сила, но благодаря бонусу за дистанцию и весьма часто прилетающим критам в районе 40-50% она вполне способна некоторых врагов убивать даже с полным hp. Окончательный состав похоже теперь такой уже до конца игры. Эмблемы на соответствующих местах. Двое нижних 13 и 14, но они отстают по прокачке. Им как и танцору эмблемы засунуты почти просто так. Брал их лишь из-за того, что игра решила вдруг в сюжетных миссиях 14 мест начать давать. Основная ставка на avoid(у первых трех в строке и Panettone все же взял Pair Up - chain атаки все же то еще мелкое пакостное зло). Диаманду блок chain атак бы тоже не помешал, но после заимствования Wrath очков не хватило. До паралога Хрома в данном виде все на Maddening отлично работало. Из второго дракона в команде получилась lite версия Ivy. Дал ей самую последнюю гравировку на ее уникальный немного прокачанный том, bld +4(дешевое и сразу исключает минус к скорости из-за веса) от Лейфа и speed +5 от Лин. В итоге она с уровнем крита в основном в районе 30-44%(у Ivy 20-33% обычно) критует довольно часто и часть врагов вполне способна даблить. Параметр магии несколько ниже, но Камилла прям для нее создана. Драконья натура дает выбирать любой Dragon Vein эффект, добавляет скорости(+5) и защиты от магии(+5), расширяет базовое поле ульты с шахматного до более адекватного. Еще не только магический топор по площади в ее руках дамажит уже вполне прилично, но и обычный физический из-за ее среднего значения силы(оно заметно превосходит значения у других магов) тоже неплохо ударяет по толпе. Kamui рядом площадь удара расширяет еще сильнее обычного. Тот же ГГ со своим уровнем магии прокидывать такой урон бы не смог, а физический топор почти совсем не дамажит по бронированным. Да, урон меньше, чем у Ivy, но она берет врага критом или "двойным критом". Еще и уклоняется неплохо. Из-за гравировки и выданных бонусов к скорости у нее 100 с чем-то в чистом поле со своей уникальной книгой и чуть более 130 в тумане Юнаки(с ней вместе часто вместе с другими avoid бойцами ставлю рядом). Vcr1.mp4 Тут в части моментов у нее еще не было +5 к скорости от Lin. Да и в целом медленней Ivy, но криты кидает весьма часто(да, значение меньше 50% даже, но к некоторому моему удивлению летят они чуть ли не постоянно). Она даже в MVP три раза недавно не в последнюю очередь из-за этого и выходила. В довольно диком(уровень врагов и их напор) скирмише на карте 22 главы, в паралоге Марса и в 23 главе. Неплохая вышла lite версия Ivy. Мне нравится. Ей в отличии от других магов еще и не надо подкачивать уровень к более "актуальному". Ее родной классовый скилл на заполнение Engage уровня тоже стоит отметить. "Наша виверновая ara ara" в очередной раз доминирует над вражеской. VI.mp4
  13. AlexSteelXC

    Ваш рабочий стол

    Одобряемо. Раньше(когда еще включал) чередовал подобные темы с рояльными на PS4. Отсутствие возможности их установить - вполне явный для меня минус PS5. Ну а на PC сейчас
  14. AlexSteelXC

    Final Fantasy [серия]

    Эпично выглядят призывы, но внешне все еще унылый ultrageneric(словно более дорогой вариант Lost Eidolons, Redemption Reapers или корейской ММО какой). Вообще никакого видного "своего лица" у сеттинга игры подобно другим частям этой же серии. Техническим визуалом еще и очень похожа на кучу других игр SE. И темно как... Ничего толком не видно(культурный вариант - тут следовало бы иначе написать). И не "партийная" еще в добавок ко всему. Стоит ли "бежать" за PS5 ради такого...Тут можно и еще подождать до большего наполнения библиотеки only игр(тот же ремейк и пр.). А там и новая ревизия...
  15. AlexSteelXC

    JRPG

    Gr2.mp4 Его всегда приятно слушать. Все еще лучшее, что есть в этой игре. Раз уж такой сделали... Неее... Не нужна мне кавалерия такая. Все же взял и выкинул нахер бесполезного Амбера после увиденного в паралоге Роя(лучше бы я какого-нибудь мага решил прокачать вместо него - хуже только скулящее недоразумение с названием Rosado, отлетающее от всего лишь одной атаки обычного врага с копьем(вот прям обратная сторона треугольника) уже в своей же собственной 16 главе...еще и особо не дамажил сам...просто с какой стороны на него не глянь...визуально и озвучкой). Там еще и 6% криты лучники ставили, но хотелось бы написать не об этом... На момент данного паралога вполне прилично себя показала Хлоя(подкачалась до вменяемого уровня не самого ведущего, но все же "боевого саппорта"). Еще "горную" Голдмари оценил - без Камиллы такое не было бы возможно. Роль "истребителей" выполняли дамы(ведущая "ваншотная" Ivy, Goldmary и Chloe при помощи танцора и сестры первой). Кстати, Hortensia неплохо может использовать меч Белета(скорость у нее большая и урон с меча хороший даже с ее параметрами - убивала двойным ударом виверн с полным hp и не только). Магов с bolganone как и всегда в основном Ivy сносила. Еще прошел 20 миссию... Позабавила меня попытка похищения. Потом, уже зная, я в итоге намеренно активированную Panettone выставил самой первой. P5.mp4 Таки надо свет включать перед похищением. Можно ведь страшное украсть и почти всех погубить. Надо все же прокачать немного томагавк(кривой довольно по быстрым). Всадник за счет колонн спасся. Кроме него только один из волчьих наездников уцелел. Остальные не пережили "похищения"(даже bolganone им не помог). Ну и сам виновник на другом ходе был убит.
  16. AlexSteelXC

    JRPG

    Fallen Star от Клода - вещь все же хорошая. Не только летунов можно сбивать, но и обнулить дамаг в округе. В целом способности у эмблемы вполне неплохие. Вот бы они рандомно втроем еще не менялись... L_1.mp4 Что какие-то охреневшие в паралоге Роя лучники... Жопа немного сгорела вчера и я вышел...из себя. P_1.mp4 Ясно... Прям вот так? А где мои 73%? Гребаный рандом говна. До этого аналогично кританули по Луи. Прям тот скирмиш с Джейд мне напомнило, но там без крита было. Да и дамаг у лучников в паралоге Роя что-то заметно выше ранее наблюдаемого. I_S.mp4 Вот Ivy как всегда хороша. Для нее преград нет. Может и довольно жирных "магов"(врагов) до res 35(пока так) гарантированно в момент укладывать. Рогатая "вражеская ara ara" от ее "ваншотных"(двойных) рук пала в 17 главе. Ну а про остальных и так все ясно. У нее и thoron для увеличенных дистанций есть. В этом паралоге еще и медленные все какие-то. Вот здесь она даже не начинала еще разгоняться, но уже... Мне бы команду из Ivy и 9-10 танцоров. И чтоб они летали и могли последовать за ней вообще всюду. Можно ей еще накинуть заимствований для увеличения крита и уклонения. Сила не самая большая(нормальная), но если еще крита накинуть каким-либо образом, то весьма приличный x3 урон будет прилетать благодаря smash мечу. Занятный "гибрид" классического и уклоняющегося танка все же(я такого как-то не ожидал). Hp и def то у нее хорошо качается. Еще она может и не жутко скоростная(естественно Yunaka или Kagetsu заметно лучше в этом), но spd тоже иногда прилетает при повышении. В данном случае ей еще дополнительно spd, res и hp дает Camilla. Кстати, Камилла в теории хорошо может прижиться у другого дракона(не ГГ). У нее ведь магия на неплохом уровне - сможет эффективнее использовать два эмблемных оружия (магические) из трех. Еще к этому благодаря драконьей натуре сможет выбирать любой эффект Dragon Veinа. Я еще до этого момента не дошел по сюжету(19 лишь прошел).
  17. AlexSteelXC

    JRPG

    Слишком дорого.У меня Анны-сан такой нет. Да даже 30% скидки в магазинах нет... Я различными телепортами по "ерунде" не разбрасываюсь - мало ли... Так дольше, но зато еще и неплохая прокачка для "отстающих" на ее союзниках. Тот, что за 1000 SP? 2000 - слишком ведь большая сумма. Пока никому ничего так и не заимствовал. У меня после 19 главы лишь у Panettone 3000 с чем-то SP. У остальных близко к 3 тысячам или в районе 2. Что-то она даже копившую почти со старта игры ГГ обогнала. У меня против жирных пока два ужасных босс киллера, танцоры(вот уже 4 "ваншота", а если хорошо встали, то после повторной активации одного из танцующих и все 5 ) и остальные в помощниках своими силами. Не 12, но просто обычно Pandoro вылетает...на данный момент. Надо же с ara ara что-то делать. Может что-то и получится в итоге. Она и медиком вполне может быть. И даже убегающих с ресурсами "ловила" иногда недавно. Goldmary с настройкой в некотором смысле является гибридом в виде классического танка(без брони) с avoid особенностями, но запихнул именно в такой раздел. Ну и Hortensia дополнительно танцор с помощью Белета. Хз. Меня что-то бронированные не радуют. Джейд давно забросил после прилетов на 40% hp от лучников в скирмише(частично вина превосходства врагов, но очень уж жопа сгорела мне это "не понравилось" - мои то лучники совсем на тот момент бронированных не пробивали). Луи сейчас подкачиваю. Иногда он держит неплохо, но... Медленно качается, косой ужасно(Edelgard ему +5 дает, но он все еще мажет). Еще и от магов его "прятать" постоянно... Слишком "много внимания требует" к своей персоне. Вот ara ara Хлою я готов немного тащить. "Дурачка" Амбера сейчас правда тоже немного тащу...но то просто хочется мне кавалерию(кроме бронированного Луи) в команду. И все же он прям что-то такие себе результаты до сих пор выдает. Лейфа я ему запихнул в основном из-за нехватки мест для эмблем. Хочется прям взять и выкинуть его уже. P.mp4 Тут и без chain атак сама бы справилась. С ее огромной силой даже пофиг на def 45 у босса(спас лишь Рой со своим 1%). Даже пониженным уроном критами достанет из-за своего родного Bloody Fury, гравировки и Ike's Wrath(я потому даже поставил ей далеко не самую мощные гравировки на крит на топор,томагавк и лук). Это тут она уже ценой своего hp кучу бронированных конных нарубила(аж 72 ведь ...под активированным Айком с "пуками" бойцов ближнего боя по 3/5/7, почти такими же смешными значениями от магов/лучников и вовсе держать может очень долго, но там уже лучше с томагавком стоять). Надо ей Pair Up все же заимствовать - тогда с chain атак прилетать не будет и совсем уж неприличные огромные толпы будет дикими ответками распылять. Ну больше всего мне нравится в ней то, что маги "не имеют над ней власти". Такой убивающий танк мне нравится. Диаманд наконец Роя назад получил - это хорошо... Его скилл можно еще в довесок к Pair Up для Panettone забрать. Чтоб она совсем в смерть во плоти превратилась. Только прям максимальный стоит явно дорого...так что...
  18. AlexSteelXC

    JRPG

    Прошел вчера два оставшихся паралога(Leif и Senerio(Soren)). Если у Гектора самый скучный, то у этого определенно самый душный не только из DLCшных, но и вовсе из всех на данный момент мной увиденных(перед 18 главой сейчас). Просто комбо какое-то... Кратеры с большим прилетающим дамагом, подкрепления, дым дебафающий(со временем и вовсе чуть ли не всю карту им засрало), какой-то негодяй спешащий мои 2000G украсть..."Вот же паршивец" - самая первая моя мысль на старте карты(с левого сундука обратный телепорт взял быстрее с помощью 7 у Ivy и танцора, а вот с правого не сразу поймали). Я и так просрал 3000G в паралоге у "любителя катапульт" из-за того, что он своих далеких денежных друзей(двое кроме одного на катапульте) в атаку с собой решил не брать. Сам Senerio(Soren) последним в списке душных элементов своего паралога идет(он ведь не агрится сразу). Но я твердо решил D1.mp4 Они таки кончаются. Всех вырезал на своем пути. Опыт за некоторых все же идет. Да, они тормозили и без того медленное передвижение, но...я был настойчив. Главное - не сагрить босса раньше времени(совсем "плохо" станет и жопа в этой лавовой душнине совсем сгорит). I_1.mp4 Начало конца - возмездие за всю душноту... Не стал с друзьями ближе подходить гад, но это его не спасло. Предстоящая резня была неминуема. Тут, на удивление, вышло меньше, чем у Камиллы, но там и близко такой херни не было - там просто сама карта перекрыта была местами(можно было и быстрее после появления проломов - я целиком решил зачистить в основном из-за денег у врага на левой стороне). Зато Хлоя аж 4 уровня получила в этом паралоге(с 10 до 14, но это я ее качнул в продвинутый еще сразу после получения 10 - статы соответствующие в итоге). Обратила духоту себе на пользу... Добивала намеренно ей подкинутых и в роли второго медика помогала иногда. Камиллу на несколько битв подсадил пока к Goldmary. В первую очередь ей просто дополнительную скорость дает. Leif с катапультами тоже душнил, но не настолько все же. Soren - №1 на пока.
  19. AlexSteelXC

    JRPG

    Это точно с Maddening видео? Какая-то она перекаченная...словно с помощью Tiki. У меня вот на момент паралога Сигурда(сразу после 17 главы пошел проходить) у нее был лишь silver dagger. Да, критует, но такому урону просто негде взяться. SP очков не так уж много(особо не позаимствуешь скиллы). Это ножик уникальный такой крутой? Аналогично и у других avoid персонажей. Про паралог Камиллы писал уже ранее - опасность представляли только бесконечные грифоны летящие с углов карты. Сама ничего даже не сделала. Ее удар по шахматной площади странный. Еще если активированная Kamui(Corrin) рядом, то он превращается в цельную площадь, но даже так херня какая-то. Byleth, кстати, тоже подобным образом взаимодействует с браслетом Edelgard. Hector с Lin скорее всего тоже должен "объединяться", но я пока не видел. Dragon vein у Камиллы отличается от сестринского. Саппортам она дает не ледяные столбы, а три ускоряющие(увеличивающие параметр передвижения) клетки как в паралоге Тики. Вместо тумана какое-то облако дебафающее врагов. У Гектора паралог тянет на самый скучный из всех DLCшных. Вообще ничего интересного и никакого вызова нет. К Сорену не ходил. У меня как-то так сейчас на момент 18 главы(из паралогов только Leif и dlcшный Soren остался - в основном почти все по мере их появления проходил): Главные дамагеры Ivy – магический босс киллер, летающий экстерминатус сжигающий все на своем пути. Смешно, но даже угрозу в виде магов часто устраняет именно она(просто ломает правила игры своим уникальным скиллом). Еще она заметно быстрее других может до них добраться. Да даже лучников она сама для себя порой выносит(не слишком большую толпу - не более 1 или 2 с помощью танцора естественно). Ну просто нереально самостоятельная женщина. Почти бессменная MVP. Panettone – самый сильный физический босс киллер(даже без помощи эмблем), танк за счет огромного HP(на Maddening с некоторыми оговорками в разумных пределах), главный поставщик критов почти всем без исключения. Из-за потолка точности я все же прокачал ее в класс warrior… Теперь она еще и с killer bow со своей силищей критует и стреляет точнее Fogato в родном продвинутом классе. И зачем мне лучники с их смешной силой? Она и удар легко может принять от виверн и прочих. Avoid танки Kagetsu – мастер уклонения в чистом поле. Да, иногда удача отворачивается от него даже при очень мелких %, но все же он очень хорош в своем деле. Yunaka – мастер уклонения в тумане с увеличенным критом от родного скилла. Именно из-за данной особенности я выбрал именно ее из трех персонажей thief/wolf knight класса. Goldmary – гибрид умеренного/неплохого классического танка с хорошими параметрами def, res, hp и avoid smash мечника. Лучше расскрывает свои способности уклонения в тумане союзника, не имеет уязвимости бронированных и вполне способна легко принять удар в случае неудачной попытки избежать урона. Довольно занятная смесь получается. Могут неплохо критовать, но по урону данные персонажи показывают неплохие средние(в сюжетных миссиях) и довольно скромные(в паралогах и редких скримишах) результаты. Самый большим дамагом тут обладает Goldmary из-за smash меча, но и он не идет ни в какое сравнение с топами по урону. Именно поэтому я как-то маловато вижу смысла в присвоении кому-то из них Lin. Никто из них не перегонит двойной bolganone вместе с уникальным скиллом по магам(тут проблема на определенный момент может возникнуть лишь с совсем уж потолком магической защиты в том же паралоге Сигурда). В паралогах им даже разогнаться без помощи союзников будет проблематично. Отличное уклонение они вполне могут получить и без нее с помощью тумана и гравировок на оружие. Сейчас у них killing edge+3, silver dagger+3 и silver blade+3 соответственно(все с неплохими гравировками в довесок). Классические танки Louis – хороший бронированный танк, но что-то прокачка тяжело идет. Он совсем редко убивает и мажет даже с Edelgard с ее +5 к силе и точности. В теории должен работать нормально, но в паралогах и скирмишах превосходящие враги довольно легко его пробивают. В сюжетных лучше, но те же маги в любом случае очень опасны. В целом все же у меня игра больше выстроена на avoid танках. Саппорты Hortensia – самый маневренный медик/саппорт в игре. Имеет увеличенный радиус хила и иногда экономит расходники с помощью своего скилла. Pandoro – со своем скиллом выглядит лучшим выбором для chain guard. Да, изначально он в более мощном классе медика, но все же martial master ему так и просится. ГГ больше отнес бы к avoid танкам, но все же персонаж в зависимости от ситуации более универсальный. Diamand тоже пока в какой-то не столь явной категории. Вроде как танк без брони(hp у него все же заметно меньше, чем у Panettone), но дополнительно поддерживающей эмблемы нет. В итоге на данный момент выполняет роль временами критующего боевого саппорта иногда принимающего на себя удар. Имеет весьма неплохое значение силы. Кавалерии как-то совсем нет(только бронированный Louis теперь great knight). Сейчас Amber прокачивается(недавно только получил paladinа после 20-го), но пока такое себе. Лучников(Fogato) в последних играх как-то почти перестал уже брать. Возможно имеет смысл лишь при совсем огромном количестве летающих. Дополнительных серьезных магов в команде нет. Их ведь надо прокачивать еще. Места свободного для такого особо нет. В целом Ivy одна вполне покрывает все потребности при дополнительной поддержке бронебойного оружия у некоторых персонажей. Chloe теперь снова может ходить с Sigurdoм. Пока не настроил. Нечего сказать... Танцора никуда не включал, но тут и так все понятно. Он то всегда в команде. В паралоге Сигурда забавные маги были. Вовсе ведь не с 4 точками один из них. С тремя(bolganone), но прям рядом с ним еще один с двумя(thoron). И сверху с метеором...Еще и магическая защита у всех трех в потолок аж на 43(Ivy на данный момент уверенно способна ваншотать боссов где-то лишь в районе res 33 примерно - бафнутая до 38 Камилла в своем паралоге уже не очень была для нее). Пришлось Panettone и других задействовать. Сам же Сигурд... "Слабоумие и отвага" - вперед своей толпы на мосту скачет к нам с желанием быстрее по голове получить. А еще все же сюжетные тут заметно проще. Вот по 17 главе я словно катком прошелся. И на Maddening как-то не тянет. Ни в какое сравнение с паралогами и тем более очень редкими скирмишами не идет.
  20. AlexSteelXC

    JRPG

    Предпринял вчера третью попытку и таки защитил все. и Смешнее всего то, что именно это вот и дали даже за полную защиту. Шутники конечно… Вот так и сделал самым наглейшим способом – Ivy сама прилетела с помощью танцора и своей 7 на передвижении(не зря я давно ей этот бонус дал), Panettone на ход позже забросила Hortensia телепортом тоже прям на "базу" врагов. Разогнанная Ivy сразу же выставила клонов для дополнительной защиты и отвлечения(в данном случае по ним уже довольно сложно попасть). На следующем ходу одна сразу же сожгла одного любителя телепортов, а вторая появилась с телепорта, сразу активировала эмблему и дезинтегрировала дистанционным мечом от Айка(у него просто крит на 5% выше, чем у томагавка) другого. Вот и все…побрели угрюмо два минибосса в дальнейшем на своих двоих. Ivy все же пришлось оставить оставшихся трех клонов и Panettone одну с Белетом, магами и лучниками(ей ведь надо было поймать улетевшего минибосса на виверне). Последней все же на это было почти пофиг – она просто продолжила контратаками с дистанционного меча обращать в пыль самых неудачливых и ооочень больно бить в ответ "везунчиков". Ivy в это время разобралась с виверной за один ход и на следующем полетела встречать двух медленных "путешественников". Всех трех минибоссов с двойным hp она вынесла в соло с помощью танцора(каждого за один ход). У Panettone тем временем остался всего один враг(лучник) и Белет, но сама себя отхилить она уже не могла(потрепали еще дополнительно chain атаки врагов – ей бы тут наследуемый скилл на их блок пригодился)… Пришлось сестре Ivy эвакуировать ее обратным телепортом с целью лечения более мощным хилом. Белет конечно же сразу отправился на правую сторону в путь к кристаллам, но там Ivy уже набила на его минибоссах engage уровень и была готова заблочить ему верхнюю часть лестницы клонами. На следующем ходе Panettone уже без эмблемы вернулась телепортом наверх и сразу захреначила там последнего врага(лучника) – открыла доступ к более хорошей позиции для сестры Ivy. Далее… печальный конец ждал Белета – поделили сенсея…сразу во всех смыслах – как цель, на ноль…и можно вполне сказать, что сделали с ним "это самое"… Достойная смерть? Он может и очень крут, но с этими дамами шутки плохи – мог выпилить Ivy, но она защитила себя клонами, а Panettone он просто физически не способен был убить за одну атаку с ее почти целым/полным hp. Последние две жизни из четырех они и вовсе ему критами снесли за ход. Убить Panettone на этой карте не смогли бы даже большие звери с мощными атаками и полным игнором def и res. У нее без активации эмблемы эти параметры никогда не были особо выдающимися, она и раньше ими "особо не пользовалась". Атака на нее – неминуемая смерть для них от ответки критом или двумя двумя бросками томагавка. Вот для Ivy сестра на всякий случай прокинула брейк на зверя. Он в итоге не пригодился(прекрасная дама на виверне все же активировала свой уникальный скилл и вынесла эту тушу за два залпа), но перестраховаться и наверняка защитить от смертельного ответа все же определенно стоило. Чем была занята остальная команда? Нууу…они помогали выпиливать изначальных негодяев рядом с кристаллами… Потом на левой стороне самый нижний кристалл от спама одиночными грифонами защищал Кагетсу вместе с Юнакой, а на правой "Абаккио"… в основном пафосно стоял – там ведь больше Ivy неподалеку орудовала потом. Еще Луи мазал почти постоянно копьем по летящим грифонам. ГГ…сначала участвовала и поддерживала Dual Guardoм в разборках с магами и лучниками на левой стороне, а потом…ничего особо…– немного колотила грифонов. Понравились мне вчерашние маневры. Что-то длинно получилось... Надо бы немного прокачать и навесить крит еще и на томагавк(скромная там все же вероятность в сравнении с топором). В отсутствие Белета в этой миссии дал пока Камиллу сестре Ivy. 9 на передвижении при активации эмблемы – весьма хорошая вещь для и без того очень маневренного саппорта. В боевом плане сомнительно, но зато с магического дистанционного топора она могла кидать "саппортный" брейк грифонам. Еще +(не максимальная 5 – я ж связь особо не качал) к скорости ей позволил проводить двойные "саппорт удары" по многим врагам на карте. Так себе конечно, но у нее вообще лишь старый fire+3 и thunder для более дальних дистанций. Я с Камиллой пока не решил ничего, но тут она неплохо вписалась одним лишь увеличением передвижения(пешеходы то девятку не могут получить от нее).
  21. AlexSteelXC

    JRPG

    Ну я временно планировал поставить, но потом вовсе передумал что-то. Я не взял(ранее тут уже писал). Она почти как "сетевой мусор " выглядела. Я потому даже значения особо не придал. Потом уже не обнаружил после прохождения и в сети пошел прочитал про эту херню. Теперь только в скирмише на этой локации можно забрать, но то ... Там в японском твиттере серии Xenoblade продолжают "рекламировать" нового персонажа перед самым выходом YPXQN-hTDqlbBvT-.mp4 Ну я уже с первых секунд вижу повод запустить игру. Пофиг на то, что делать с пройденной игрой там скорее всего опять особо нехер. Ну и далее полноценное DLC(аддон) только останется ждать.
  22. AlexSteelXC

    JRPG

    ...Да я с покатушек на виверне в прошлый раз сразу два получил, а тут жопу с защитой рвать. Вчера во второй попытке у меня все защитить опять не вышло даже с телепортом(его, кстати, Hortensia все же не может кидать подобно хилу по диагонали или через клетку...а я то думал...но тут сам виноват - читать надо нормально написанное у нее в скилле). Возможно стоит еще эмблем сюжетных подсобрать сначала. Можно попробовать телепортирующих дурачков(можно и лишь одного) вынести каким-то образом заранее. ...Такая мысль там неминуема. А я многим думал его попробовать поставить, но что-то так и не решился тратить SP. Хз зачем берегу(я пока так и не понял - прям совсем много в любом случае не соберу). Я бы поставил на 4000 для самых активных к концу игры. Вон у Эдельгард есть за 8400 SP наследование. Это каким образом кто-то может столько набрать на Maddening без какого-нибудь возможного абуза Tiki? Вот я ее отложил пока(совсем вроде - даже с ней как-то поздновато и геморно уже Анне качаться). Хотя... Скилл на вторую жизнь союзнику весьма неплох, но я ж "честный гражданин"(у меня игру немного ломают только Panettone и Ivy пока...). Вот с ней хз как-то. Хочу скилл Сигурда назад. Без него меня "расстраивает" то, что я вижу на экране. А я в тот момент еще "не крутил". Пока из прям хороших только Клод выпал. Ну это не раньше 16 февраля... Потом еще запросто неделю провозятся(обычно, по моим наблюдениям, как-то так и получается). Сам то я тоже от Ami жду(просто смотрю обычно для примерного представления о сроках официальные даты отправки). Вон этих двоих из-за этого фины задержали в январе(там лично у меня еще одна повлияла на задержку посылки, но с ними в любом случае не так уж быстро реагируют). С Play-Asia народ еще в прошлом году получил обычной почтой(у них тоже заметная задержка с отправкой, но все же более "удачно" в итоге).
  23. AlexSteelXC

    JRPG

    16 февраля отправить должны сами GoodSmile. И вроде не 2 года. Явно меньше. Незадолго до анонса мусо дело вроде было. Да, так и получается примерно. На сайте ведь
  24. AlexSteelXC

    JRPG

    Сенсей в своем паралоге ожидаемо убойно хорош. Кстати, на официальном сайте GoodSmile добавили демонстрацию Белес beres_movie.mp4 Может я уже позабыл, но вроде раньше только фото прототипов было. Уже совсем скоро... Жаль, что с мужской версией прокатили. Вероятно не в последнюю очередь еще из-за того, что "приурочено" это к мусо скорее(там ведь именно женскую версию в рекламе продвигали словно важную фигуру - дурили народ). Не возьмусь оценивать вероятный уровень успеха в продаже мужика в сравнении, но я бы точно обе версии взял. "Зажопили"...
×
×
  • Создать...