Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 675
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    JRPG

    А я тут на днях оригинал Trails in the Sky начал проходить. Отчасти забайтили в теме Yakuza. Стоило? Явно комфортнее той же второй Persona - тут не на каждый "миллиметр" пути навязанные бои. По истории сказать нечего(не так далеко от пролога ушел), но в остальном лампово так... С таким количеством частей мир должен быть интересным...наверное... Там еще и скидки сейчас в Стиме появились. Можно еще какие-нибудь части взять. Сейчас реально без ущерба истории их по хронологии проходить? Кроме самых последних все на английский переведены вроде? UPD. Оказывается, только на "последние" две скидка там. Уже пока не так интересно...Могли бы и на всю серию поставить.
  2. Вспомнил г-но... Забавно... Вчера решил "переиграть и уничтожить" запретом всех каналов. Не подействовало(просто заглючило и частично осталось). Так прям хотят просвещать... Так при вызове ведь только видно.
  3. А новости вроде никак не отключить(только полностью все виджеты). Искал недавно в сети. Так и не придумал никто ничего... От отвратительных решений спасает хорошая клавиатура. Давно уже кучу всего повесил на "второй набор". Пуск можно вообще выкинуть(местный вариант и подавно). В ином случае сложно было бы спокойно воспринимать вещи вроде старого контекстного меню внутри нового.Как до этого вообще дошли?
  4. Так в BIOS включил? В ином случае ведь и не будет обнаруживать.
  5. Было нехер делать. Обновился на 11. Вроде пока косяков не видно(совсем не заметил разницы в работе системы). Инфу смотрел лишь мельком и интерфейс представлял все же не столь сильно измененным. Выглядит с одной стороны вроде даже неплохо, но решения очень странные. Тот же микшер теперь огромным окном открывается. Ладно хоть выбор источников звука все же остался в новом мелком всплывающем меню. Вот плавность можно похвалить. Вроде те же 165Гц, но ощущения после десятки несколько иные на глаз(приятнее как-то). "Замерить" что-то тут конечно особо не выйдет... Изоляция ядра сама и не включалась при обновлении. Нормально должно быть с производительностью игр(пока не проверял).
  6. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Неплохо...
  7. AlexSteelXC

    Игра месяца

    Тут победитель очевиден, но это вовсе еще не повод не "голосовать" за Bandai Namco за год аж два раза успели порадовать. Лишь бы такими и продолжали оставаться...
  8. AlexSteelXC

    JRPG

    Совершенно. И это тоже. Мы же не в филиале "просвещенной ячейки" западного общества тут. Подобное тоже вполне достойно положительной оценки. Может душевность? Часто чем дальше, тем это более заметно. Не впервой подобное замечаю в японских играх. Конечно подобное нельзя "пощупать", но несдерживаемый всякой херней автор всегда будет более успешен в попытках "достучаться". Почти или вовсе без оглядки на какие сомнительные тенденции можно просто делать то, что на самом деле нравится и полностью отдаваться своей работе. Творцы должны по-настоящему любить свое произведение, а не просто "отрабатывать контракт". Естественно игры делаются для продажи и получения денег, но данного факта это не отменяет. Работать можно по-разному. Просто отсидеть положенные 8 часов - тоже вполне себе работа. И тут меня понесло... Геймплей лучше раскроется с увеличением количества союзников.
  9. AlexSteelXC

    JRPG

    Так я ж и написал
  10. AlexSteelXC

    JRPG

    Так тут больше на полное отсутствие памяти похоже, чем на проявление какой бы то ни было глупости. В этом я и вижу проблему. Вроде не было у героя проблем с памятью в ходе игры. С учетом завязки очень смешно звучит, но ведь все так. Да и не такой уж тупой персонаж(не без странностей конечно).
  11. AlexSteelXC

    JRPG

    Ну тут с японским оригиналом в целом сложно судить. Остается только "верить"...В данном случае даже английский может врать вполне.
  12. AlexSteelXC

    JRPG

    Словно чел вышедший в туалет в самом начале просмотра фильма... Очень странный момент. Я даже не знаю как его расценивать. Что это? Что оно тут делает? Тогда поскорее забыть решил/забить на существование подобного. Сами персонажи уже за сюжетом не следят... До чего "техника дошла"... Они могут наслаиваться? Ничего такого вроде не видел. Я человек простой - вижу RB и сразу жму пока совсем не исчезнет.Даже с быстрыми перемещениями на всякий случай не торопился(сначала дополнительно убеждался в отсутствии).
  13. AlexSteelXC

    JRPG

    Как же они много...кхм..."болтают". Отличная игра. После прохождения иначе сказать не могу.106 часов пролетели незаметно и приятно. Изначально в основном боевка с дизайном удерживали, но остальное со временем тоже подтянулось. Сюжет простой, но посылы то плохими от этого не становятся. Да и раскручено неплохо. Были сомнительные моменты, но после прохождения цепляться уже совсем не хочется. Разве что концовочный Персонажи со временем все понравились(приятная команда собралась). Куча диалогов сделала свое дело(открыл 299 из 320). Что они только не обсудили... Потому даже не удивлялся совсем какой-то "дурке" порой. В бою тоже понравились все(каждый своим хорош, но определенный топ для себя все выделил. 1. Алфен - наиболее удобный, комфортный типичный персонаж с мечом. Прямой словно поезд... "Не промахивается" и всегда делает ровно то, что ему указываешь(не могу такого сказать про всех остальных). Своей простотой и привлекает. Имеет приличную кучу различных стихийных ударов для комбо. Со временем стал бы приедаться, но у него есть шикарный пылающий меч. В начале слишком больно бьет по HP, но чем дальше, том все более ультимативным и безопасным для владельца становится. Снаряжение на атаку, огненный дамаг, урон контратаки и скорость восстановления шкалы приемов позволяет ему чуть ли не безостановочно атаковать. Шион - система залпового огня чуть ли не буквально, хилер, подрывник, стрелок... Вероятно самый миксовый персонаж из всей команды. Еще и очки действия восстанавливает после боя. С предметом на снижение времени каста и увеличение огненного и светового урона начинает больно и безудержно спамить совсем уж перейдя все рамки приличия. Кроме этого еще может очень быстро морозить. Да даже с винтовочных приемов может неплохо пробивать. Можно подвести характеристику почти к уровню Алфена(лучше справится только Лоу). Ринвелл - тяжелая артиллерия, настоящий боевой маг с не столь быстрыми, но очень мощными и эпичными стихийными атакам. Более легкие и быстрые атаки при это тоже в наличии. Отмена чужих приемов порой спасает от очень тяжелых последствий. Со снаряжением на усиление стихийного урона становится совсем дикой. Вот как-то так и должны выглядеть боевые маги в играх. 2. Кисара - отличная идея с главной защитой отряда(мне очень нравится). На деле работает не так красочно, но все же... Сложно назвать классическим танком. На ковыряние собственного HP она не рассчитана(в момент ляжет). Зато щитом может блочить почти любую ультимативную атаку врагу. И это круто - тупо пафосно стоит посреди апокалипсиса со своим огромным. После прокачки впитав щитом урон еще и довольно прилично отвесить может в ответ. Геймплейно довольно медлительно и не очень то весело, но идейно очень даже хорошо. Подобно Ринвелл своим специальным приемом может предотвратить возможные серьезные последствия для команды. Да и просто вставая перед союзником можно блочить попытки врага их ранить(из-за скорости передвижения такое ручное "спасение" провернуть можно далеко не всегда, но все же возможность такая имеется). 3. Лоу - лучший по пробитию. Ничего плохого сказать особо не хочу, но лично мне гейплейно в ближнем бою за Алфена как-то приятнее. Потому в основном чаще использовал лишь его специальную атаку с позиции запасных. Со снаряжением на пробитие может очень быстро отлететь, но зато цифры совсем какие-то космические... Но все же в рабочей команде он у меня появлялся лишь временами. Дохалим - мастер по теневым приемам и земле. Для этого во основном потом его и "звал". В начале слишком уж крутится, прыгает, "понтуется" и в итоге часто "мажет"/куда-то "пролетает"(хорошо заметно в одиночных боях на арене). Именно потому я про "поезд" в описании Алфена написал. Со временем становится толковее и "точнее". Да и реальная сила его больше в идеальных уклонениях - с прокачанным удлиненным посохом становится очень мощным и отлично работает по толпе. При этом он еще приличный хилер(даже отдельно выведено). Только вот та же Шион имеет повышение эффективности хила в прокачке. Так что... Сковывание врагов можно и из резерва вызывать. В итоге большую часть времени команда состояла из Алфена, Шион, Ринвелл и Кисары. Играл на Hardе. В целом понравилось. Некоторые враги даже без серьезного превышения уровня навалять могут(не стоит излишне расслабляться). В некоторых моментах под конец конечно порой создается впечатление убойного катка, но то я еще очень серьезно подошел к прокачке персонажей. Всю игру бегал со все более мощной едой на увеличение количества очков. В итоге большую часть способностей в титулах покачал. Только вот у Алфена и Кисары по одному совсем закрытом титулу осталось(у первого за закрытие всех высокоуровневых данжей и какое-то блюдо у второй). Боевая система в целом выглядит очень толковой, но как-то странно все со сниженной/повышенной агрессивностью. Словно с боссами и вовсе почти не работает. С AI вроде еще ничего, но игнорируя привлекающую внимание Кисару, на кастеров под ручным управлением часто прям очень агрессивно "прыгают". Может агрятся на максимальный дамаг, но все же... Странно... В целом проект легко играется и совсем не душит. Даже почти по максимум все закрыл до титров. Всех сов собрал, рыбу всю словил, диалоги в лагере и на локациях все прослушал. Постгейм каким-то мелким вышел. 8 побочных квестов осталось(21 сцена в них выходит). Видны лишь 3. Остальные 5 после завершения других? Общий визуал у игры отличный. Дизайн персонажей тоже хорош. Шион привлекает внимание своим роскошным платьем и винтовкой. Та же Кисара - вообще топ со своим огромным щитом. Еще у японцев даже полностью закрытая броня выглядит отлично. Хреновая защита? Да кому нужен ваш "реализм"? У женских персонажей бывают в играх щиты, но все же обычно не такие огромные(так вот сходу не припомню). Этот частично энергетический еще и таскать с собой даже не надо. Очень эпично выглядят ее влеты на защиту в катсценах. Еще и забавно тут то, что Да и у главного броня выглядит очень даже хорошо(не столь броско, но все же...). У остальные более нейтрально, но тоже не могу назвать дизайн плохим. Дизайн мира в целом аналогично прекрасный. Разве что очередная одинаковая одежда у более развитых. Какого хрена? Вот почти всегда так везде. Музыка в большинстве случаев настрой держит толково, но чего-то "невероятного" так и не заметил. Вне контекста слушать не выйдет. Вот в опенингах/концовке шикарно сделали. Производительность на PC отличная. Ничего особо не дропается. Очень стабильно. Только на 60 фпс лочится моментами, но то не является какой-то серьезной проблемой - подобные переходы в любом случае сложно было бы назвать плавными.
  14. AlexSteelXC

    Console Perk

    Какие-то теории пошли... Только держатся они лишь на прическе. Да и нахрена в слэшере два почти одинаковых персонажа? Не лучше ли той же Жанне полноценный свой стиль запилить подобно DMC?
  15. AlexSteelXC

    Console Perk

    Да вроде вполне ожидаемо видна некая комбинация первой и второй части в дизайне костюма. Что не так? Вот лицо с чего-то несколько странным показалось. Еще волосы словно приклеены к короткой стрижке из второй(не покидало такое чувство при просмотре). Возможно пришла цензура, но это не точно... И я вовсе даже не про обнажение сейчас. Про поведение/манеры скорее(сдержанно как-то). В целом трейлер показался довольно сырым. Я бы не стал пока какие-либо далеко идущие выводы делать. Он больше "напоминает о существовании", чем что-то прям показывает.
  16. AlexSteelXC

    Console Perk

    И в самом деле показали. Я как-то больше ожидал утром увидеть заголовки вроде "опять не показали" и т. п. В конце словно странный Неро какой-то... Или это и есть из Astral Chain что-то? Первая AC пока только в планах, но от второй я бы тоже не отказался. Лишь бы опять не перенесли релиз в России(я то уже настроился начинать зачистку предварительного сформированного списка игр в ближайшее время).
  17. AlexSteelXC

    Console Perk

    Пора Bayonetta 3 показывать. Уже даже корейцы делают какую-то свою версию с вайбами Nier, DMC5 и MGR сразу.
  18. Все тут offline? Как иначе такое объяснить? Может скрины никто не хочет ответные кидать?
  19. But those days are gone. Перепроходить на PC так и не потянуло что-то. Тупо лежит теперь вместе с курьером и HZD. Так и есть.
  20. Не она. Это и не CryEngine.
  21. AlexSteelXC

    JRPG

    Только сейчас дошел. Второй тоже хорош. В нем трек мне понравился больше.
  22. AlexSteelXC

    JRPG

    Тоже обратил внимание. Словно "выполнили минимум и успокоились". Настрой в нужные моменты поддерживает, но ничего более "эдакого" пока не услышал. Зато опенинг хороший. Каждый выход/заход в меню начинает в уши орать. Вместо "Like a Butterfly" теперь привязалась в голове.
  23. Стоит сыграть. Ничего "не придумал". Тут тоже явно. С одной стороны...
  24. Ну QTE экшена на мечах можно знатно навалить... Вот с вариативностью...
  25. AlexSteelXC

    Uncharted [серия]

    Они и в самом деле выглядят старее. Еще и вариативности меньше. Uncharted 4/Lost Legacy со своей проработкой всего никак на "старость" не тянут. Эти игры технически и геймплейно все еще выглядят лучше большей части вышедшей позже мультиплатформы. Тут еще и подтянут/отпустят задушенное мощностью прошлых консолей.
×
×
  • Создать...