Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 739
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. AlexSteelXC

    Console Perk

    На фоне этих новостей я все же предзаказал сегодня себе белый новый Switch... Ну тут я хоть думал довольно долго. "Pro" так похоже можно до конца жизненного цикла консоли ждать.
  2. AlexSteelXC

    Console Perk

    Да никто ей не будет заниматься... Очевидно же. Даже на основных то платформах не всегда оптимизации уделяют должное внимание. Те самые PC порты на ней будут. Скорее всего в большинстве случаев еще и без переработки интерфейса для удобства в портативе.
  3. Верно. В данном случае порт сигмы первой. Я его похоже один тут купил. Они конечно сами виноваты... Мне просто серия всегда очень нравилась(в ином случае тоже не купил бы). Онлайн в Стиме совсем смешной вроде до сих пор.
  4. AlexSteelXC

    Total War: Warhammer

    Общую большую карту и фракции первой части.
  5. Не она. Тут сложно выкинуть подсказку и моментально при этом не раскрыть. Может скрин более говорящий дополнительно еще какой-нибудь кинуть... Прям сейчас технической возможности нет. Разве что в сети какой-нибудь накопать. Это слешер. Персонажи появлялись в довольно "яркой" серии игр другого жанра. Такая себе подсказка с одной стороны...
  6. В свое время уже выходила от первого лица. Про качество только ничего особо не помню. Вроде она на той пиратской версии и вовсе непроходима была. Само же первое лицо вполне такой игре подходит. Что-то эту Resistance все постоянно хвалят. Не уж то это не поделка в стиле City Interactive(их последний запустившийся конвейер тоже не смотрел)?
  7. AlexSteelXC

    Console Perk

    Ну тут экран больше... Тоже неплохо. Если бы они прямо сразу сказали, то я бы совсем без раздумий взял и такой вариант. Черно-белое исполнение прям отлично выглядит. Лишь бы желтыми не стали. Сейчас вроде с этим получше должно быть. Из ближайших моих белых устройств только DS4 потемнел(сам пластик - не грязь). Белый боксовский Elite все еще совсем как новый, NZXTшный корпус тоже. Корпус конечно изначально не был прям "белоснежным", но все же. Прошлая мышка до своей смены оставалась "глянцево" белой. Так-то для новых пользователей он во всем выглядит хорошо. Автомность должна в теории повысится из-за экрана. Разве что цену могли бы и пониже поставить. Если я правильно понял, то там лишь на 720p OLED.
  8. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    В оригинале не было убегающих роботов? Там вот прям никак не хватало урона на быстрый выпил партии "последних" крупных. Я до этого момента считал свой уровень прокачки с персонами вполне неплохимВ итоге забафал всем, чем только возможно было на тот момент... Даже так еле успел. Еще у меня и технический урон был лишь на первом уровне тогда(что-то я про него забыл совсем). Полезный босс. После него я стал гораздо активнее над улучшением всего работать.
  9. AlexSteelXC

    Console Perk

    Т.е. опять у них никакой конкретики? Вполне может еще и улучшенная позже выйти?
  10. AlexSteelXC

    Console Perk

    Это "PRO" такая в итоге? Можно брать?
  11. Это хорошо. Да и в любом случае прохождение стоило того. Под рукой ничего "старого" особо нет. Да и нового тоже... Потому По интерфейсу скорее всего кто-нибудь сразу определит.
  12. Признание отца из Persona 5/Royal. Галстук с волосами выдает. Или мне уже мерещится после тех 180 часов?
  13. AlexSteelXC

    JRPG

    Прошел за Касанэ. Где-то 40 часов ушло на полное прохождение со всеми второстепенными заданиями и полной прокачкой союзников. С точной цифрой не уверен - отходил и оставлял иногда + описанные мной ранее вылеты катсцен в первой половине игры заставляли переигрывать сражения перед ними. Вторую историю пока не вижу смысла начинать(есть на то весомые причины). Игра очень хорошая, но я все же немного от всего задушился под конец. После возможного DLC скорее всего буду уже проходить. Плюсы + Общий дизайн сеттинга, врагов и некоторых локаций. + Хорошая боевая система, которая строго следует основной концепции. Общая мощь и возможности сильно возрастают с увеличением числа напарников. + Пафос и эпичность ультимативных режимов персонажа. Прокачанное поле с полной неуязвимостью главного героя - просто нечто ужасающее для врагов. В этом режиме ломать хребты сразу пачке огромных врагов очень весело. + Довольно душевная история. В целом приятная команда. + Наличие очень хороших композиций в саудтреке. Да и в целом боевое сопровождение приятное. Минусы - Очень простой финальный босс. Были в игре враги поинтереснее(особой сложности не было, но опасности от них все же исходило больше). Все же в игре больше упор на зрелищность, чем на какой-то серьезный "вызов". - Hard как-то название не оправдывает. С полной прокачкой под конец игры команда просто словно ураган проносится по локации. "Экстерминатус" в данном случае чуть ли не буквальный. Перекачался? Возможно отчасти так и есть, но вроде как в игре враги скалируются под уровень игрока - чуть меньший в ранних и на несколько уровней больший в актуальных локациях. Скорее тут больше дело в прокачанной команде. Не советовал бы стартовать игру на других сложностях. Разве что там различия минимальные...(не проверял). - Та самая описанная в здешней рецензии вторичность истории. Очень объективный минус конечно.... Только вот стоит ли гнаться за чем-то "уникальным" только лишь ради избежания подобного? Лично я обычно стараюсь в первую очередь смотреть на реализацию того, что есть. В общей картине назвать данную истории какой-то плохой язык просто не поворачивает(каких то особых "откровений" ждать не стоит, но все же). PS. Ни в коем случае не начинайте прохождение за Юито. Это стоит всем и десять раз повторить(за этот совет в рецензии @Sicilian большой респект). Надо бы и разработчикам было об этом сделать пометку в меню. Что-то я дохрена на японском языке стал играть в последнее время...
  14. Я уже вижу прилет этого самого им за такой "хороший" ход(вероятность очень велика). Они с сомнительными портами вроде и сами справлялись... Я уже приготовился смеяться. Может такого и не будет, но первый вариант все же интереснее.
  15. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Сомнительно как-то... "Готовый" герой полностью линейного забега ведь поступает всегда так, как считает нужным. Только "вида не подает".Какой смысл в выдумывании реакции в воображении? У него и шага в сторону нет. Какое-то мнение персонаж имеет, но нет адекватной визуализации. А про "дневник" хочется разработчикам ответить картинкой (цензуру прошедшей) Это ему еще повезло. Я так и писал. И все же несколько раз он со своей командой оказывался в одном помещении. Но для меня тут легко. На мне "груз ассоциации" не лежит. Даже в сколь бы то ни было вариативных играх всегда "он/она/они/оно". Никогда не "Я". Я только "направляю" в роли диванного режиссера-постановщика. До появления особо продвинутых VR ко мне могут даже не подходить с вопросом "ассоциации". Сложно представить себя "боевым вертолетом" каким-нибудь сидя перед самым обычным экраном.
  16. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Обязательная для "AAA". Вместе с основной и лицевой анимацией. Так нечего тут объяснять. Молчаливость ничего не дает. Лишь забирает.
  17. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Не шокировал. Только "молчаливо ходящий" герой к подаче мало относится. Он нихрена не передает. Это никакой не прием(в случае с полностью прописанным персонажем в линейной игре). Никогда от этого лучше не было. Не в ту степь тебя понесло. Какие пиксельные игры? Про крупнобюджетные "ААААААА" игры речь. Какая-нибудь "летающая камера" в ссаной FC5 охеренно на подачу влияет?
  18. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Срать мне на "факи" всякие... Меня "любитель монологов" из какой-нибудь Days Gone скорее раздражал... Я вроде про взаимодействие с персонажами писал - именно это меня в первую очередь интересует. К чему тут приплетать книги? Каким они боком тут? Там ничего не меняется десятилетиями. Про игры вроде речь. Не стоит "лень" подавать как невероятную "гениальную" задумку авторов. Я не просто так именно про крупнобюджетные проекты речь завел. Технологии индустрии развиваются. Соответствовать надо. Приятно наблюдать прогресс в создании все более "живых" персонажей.
  19. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Согласен. Телепатически взаимодействующие с миром/персонажами фиксированные герои на 100% линейных крупнобюджетных проектов от каких-нибудь голодающих EA/Ubisoft - та еще чушь. А уж в 2021 году... Ладно хоть разговаривать в первой части было особо не кем.
  20. AlexSteelXC

    Dead Space [серия]

    Оправдать молчаливых героев может только ограниченный бюджет и(или) наличие вариативности. В остальных случаях - просто дерьмо не имеющее право существовать в "современных"(начиная где-то с 2000-го) "AAA" играх.
  21. Сейчас статтерящего дерьма как накидают. Чем они Sony привлекли? Индусов себе купили каких-то...
  22. AlexSteelXC

    Persona [серия]

    Вроде пишут о хороших продажах четвертой части на PC. Надо теперь Persona 6 сразу на PC. Ну и Royal для "коллекции"/приличия.
  23. AlexSteelXC

    JRPG

    Что-то Scarlet Nexus неожиданно длинной оказалась. Вроде как дело к концу первой истории идет, но что-то не уверен. Может частая переигровка боев из-за вылетов катсцен еще докинула сверху... Вчера с чего-то вдруг перестала вроде вылетать. Судя инфе в сети на массовую проблему все же не похоже. Еще словно вместо рассказа с неожиданными поворотами одни "повороты" со стоящей на них историей(это если без спойлеров). Кому-то может очень не понравится такое... Довольно странно выглядит, но в общей картине неплохо все же. Смотреть дальше надо... Боевая система радует. Она прям очень хорошо следует концепции сеттинга с объединением. Один главный герой серьезно в бою ограничен, но с прокаченной командой зато сразу разнообразный экстерминатус на экране. Это прям очень круто, но с другой стороны из-за этого в некоторых моментах истории с чем-то вроде "мы отступает" скорее логичнее выглядело бы с оглядкой на геймплейную мощь. Анимация закрывающегося "шлема" прям как в первый раз всегда доставляет. Очень крутой все же у игры стиль. Саундтрек уже оценил бы выше, чем просто приятный. Если нравится сеттинг и интересная боевка, то уже надо бежать быстрее брать. Серьезно. После Code Vein ожидал меньшего(в God Eater не играл). Не очень корректное сравнение, но тоже игра от мамки Namco Bandai(как-то у них без нормального уточнения там вроде). По сюжету пока не уверен, но как минимум точно неплохой(надо до конца пройти). Раскачивается не сразу. Как игровое впечатление 2021-го для себя поставил бы сразу после лидирующей Royal. Вряд ли что-то может потягаться в этом году. Разве что Warhammer III, но это другое...
×
×
  • Создать...