Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 743
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. Точно было, но конкретного персонажа и разговор назвать так по памяти не могу. От этой инфы не шибко много толка.
  2. А как Джонни реагирует на отсутствие каких-либо альтернатив?
  3. Проглядел. Что-то я засыпаю сегодня.
  4. С магазинов оружия и одежды слишком много бы прилетало уведомлений. Там ведь чуть ли не целиком рандомно меняются предметы/статы/редкость после сна. Лучше уж что-то вроде списка в интернет-магазине внутри телефона.
  5. Так еще лучше. Может в мелких DLC подвезут.
  6. Так ног мало(с функцией замедления скорости падения вроде только у извращенца есть продаже). Кожи не так уж мало. Если не путаю, то продается она вся в самом первом районе возле круглого рынка на карте(у нижнего из тех двух фиксеров). Самая максимальная броня и 3 или 4 варианта полного сопротивления определенному типу урона. Забавно было во втором прохождении ходить с сопротивлением к кровотечению и огню(на любителей кидать "перегрев" можно было просто забить). Лучше бы где-нибудь показывали в игре полный ассортимент в разных магазинах. На компе в квартире к примеру могли сделать что-то подобное.
  7. А сейчас новые и не появляются. Они все присутствуют сразу, но залочены уровнем репутации. Проблема больше в необходимости вспоминать местоположение определенных модификаций после достижения требуемых условий.
  8. Они много что могли, но недоработанный контент по всей игре можно порой наблюдать. Игра шикарная, но вышла она в очень сомнительном состоянии. Тот же Джеки вам намекает на косяк. Возможно они ранее когда-то и планировали сделать обращения по именам, но потом передумали.
  9. Забавно тут зацепились за нежелание писать разную озвучку для двух полов с разным именем.Вы так скоро баги начнете в "секреты" записывать.
  10. Так деньги ведь персонаж не взял.В ином раскладе аналогично. Ограниченные варианты ответа V по всей игре имеют место. Так уж вышло. Скромную завезли реальную вариативность. Я еще не могу тут не вспомнить про навязанные "золотые сапоги". В данном случае V все же нужна помощь с
  11. Без помощи кочевникам и построения с их кланом хоть каких-то отношений не будет даже вариантах этого финала. Логично все. Увеличение огневой мощи клана для более эффективного противостояния с враждебными элементами - дурацкий план.Просто позвали знакомого наемника помочь. Можно и не соглашаться. На месть соглашаться тоже насильно не заставляют как и квесте с V - наемник и выкашивает других наемников пачками по заказам фиксеров. Не вижу особой проблемы в подобных обращениях к нему.
  12. Так общение происходит в ходе самих квестов любых персонажей в игре. Что они вам должны "давать"? Пьяные смс?Именно это проявление "не насрать" от городских идеалистов я наблюдал в первом прохождении. А вообще... Лучше троллинга Такэмуры в смс ничего так и не увидел в игре. В других очень ограниченно унылы варианты ответа.
  13. Так там нет " Мы тут план дурацкий придумали. Реализуешь?". Изначально взаимовыгодное сотрудничество. Потом опциональная помощь по каким бы то ни было причинам. Да и герой кочевник вроде именно идеи Сола говном называет в сцене после Всего то
  14. Это не так. Просто структура квестовой цепочки у персонажей разная. Если слишком быстро проходить квесты у некоторых часть сообщений не придет никогда. Часть из них сложно назвать актуальными после завершения цепочки(тут все верно сделали). Да и наворотили поляки знатно со всеми этими реакциям и их логичностью даже в концовках.
  15. Может. Во втором прохождении так было. А в конце в итоге звонит спросить как дела.
  16. Именно так. Без прокачки дробовики являются просто лютым говном. Зато потом... Криты, руки, ноги, куски тел и головы летят только так. После первого милишного прохождения было очень тяжело играть с унылыми дробовиками в самом начале. Там то чуть ли не со старта можно было быть богом(реально выживаемость выше была из-за постоянного движения). Другое стрелковое оружие тоже довольно скромно в начале игры дамажит, но дробовики совсем какие-то смешные.
  17. Так надо было силу и ветку пулеметов/дробовиков качать. Криты там неплохо летят. Отдача смешная - можно почти все выстрелы в голову отправлять. Не ОП вроде снайперской, но и г-но вовсе. Так-то почти любое оружие для вменяемой эффективности требует прокачку соответствующих веток на максимальной сложности(про другие ничего сказать не могу). Разве что "Град" и так хорошо долбит.
  18. За корпората глянул все кроме "Звезды". Не сразу определился. Да и варианты самому хотелось посмотреть(из-за почти максимального прохождения все варианты можно было выбрать). За кочевника кроме "Звезды" сложно было иную концовку представить. С одной стороны вроде итог , но нельзя их объективно назвать плохими. Недоработанные они местами. Выше тут писали уже кое о чем. Вот я тоже не понимаю...
  19. Нужно до определенного момента пройти ветку Джонни(прям над этим квест). Там этот персонаж появится и после станет доступен для звонка.
  20. AlexSteelXC

    Devil May Cry [серия]

    Так он крут.Ему положено. Пока прям все на SSS не прошел, но в процессе(даже польский проект отложил). Геймплей за него доставляет(все же не лучше самого "разностороннего" Данте, но явно гораздо лучше остальных "унылых" двух). Не хотел брать из-за отсутствия режимов, но очень низкая цена завлекла.
  21. Так никогда было нельзя. Что вдруг сейчас в сети про это вспомнили? Раньше надо было разным разработчикам "намекать". Вот тот же Сэм Фишер умел регулировать скорость своего передвижения колесом, но то утраченные технологии древней цивилизации для современных разработчиков.
×
×
  • Создать...