-
Публикаций
4 675 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AlexSteelXC
-
В стелсе плохо видно главную причину другой динамики("карачки" среди зомбей/"мирные" обходы людей близки к первой части и куче других стелс игр, но это ведь далеко не весь потенциал в игре про месть). Вместо типичного "красного экрана" теперь эмуляция попаданий для игрока и самих врагов. С AI подобное уже проделывали, но с игроком в таком виде ничего не было. Данная особенность очень хорошо сбивает не только прицел, но самого персонажа. Тебе просто не дадут спокойно стрелять из-за укрытия как в Uncharted 4/другой TPS. С отключенной какой-либо даже малейшей помощью в прицеливании вообще шикарно(реально кайф от удачных попаданий вопреки). Часто тут носишься/прыгаешь по локации как загнанный пес(очень хорошо эмулирует борьбу за жизнь в стычках в жестоком и мрачном сеттинге TLOU). Не всегда, но в большинстве случаев безопасным можно считать лишь один выстрел/ближнее шумное убийство с какой-либо одной позиции. Собаки делают все еще веселее(если их не трогать и убивать только людей, то динамика совсем какая-то сумасшедшая становится порой). Сразу с тремя вообще дичь была.Я еще не завершил игру, но в моем прохождении пока ни одна собака не пострадала(в геймплее). Данное актуально как минимум для самой высокой сложности. Про другие хз...
-
А играл сам? Что-то "объективность" прям так и прет. Механика и динамика перестрелок серьезно отличается даже от Uncharted 4. Общее восприятие от комбинирования новых механик не похоже ни на одну из существующих TPS. "Карачки" разве что не слишком сильно поменялись.
-
Рост без трейлеров виден в разные годы в самой игре.
-
Что-то про реализм опять вспомнили... А помните былые разговоры про возможность поддерживать такое телосложение в сети? "А ест что?" Так там сразу при выходе вид на качалку открывается. Потом еще показывает ферму с мясом. Шах и мат, реалисты. Я в тот момент - . Ребята ответственные за проработку деталей на локациях не дремлют. Пролезть местами идеям ребят в смирительных рубашках из 2020-го это конечно не помешало...
-
Курсы Петросяна особенно смешно наблюдать в теме стартового бенча PS4.
-
Шутка с привкусом необъективного говна. Да и не отдадут. У всех студий Sony своих дел полно.
-
Все же похоже на какое-то прикрытие бомбежа от самого момента плохими руками-базуками.
-
И в итоге свел все под спойлером с предложением двухстороннего сопереживания к
-
А вот в первой то части... Этот "довод" вообще должен разве что в самом конце списка претензий висеть как минимум.
-
Что-то тут уже открытыми спойлерами начали херачить. Я конечно подозревал. Крайне тупое развитие событий кстати... Совсем что ли? Спойлерами надо пользоваться!
-
Пока еще не до конца прошел. Сколько же здесь неведомой хрени понаписали. На самом деле еще в первой части здесь не было святых хороших в привычным понимании. У каждого своя правда и свой "злодей". Плохой для одного не является таковым для другого. Судьба галактики только Шепарду интересна. Эту простую людскую херню в действиях показывает еще первая часть. "Линия" эта продолжается и во второй части. Я не заметил тут попытки обелить кого-либо. Просто тоже не людоеды/бандиты с дороги, но все еще вовсе не "святые". Вот лишние N часов геймплея я увидел. Можно было другую сторону показать иначе. Я честно устал уже шариться по углам уже для подбора ресурсов. Боевой геймплей шикарен, но... Серьзно? Тянет очень начать "спидран" без заглядывания в "углы". Сообщения про предоставление какого-то выбора игроку вообще ор вызывают. С хера ли? Тут RPG что ли? Замечание про RDR2 частично очень даже к месту было. Никто там вам в ключевой момент выбор не давал. Вариативность приплетать не стоит. Я не так уж давно перепреходил на PC(прекрасно помню). Вы можете на самое дно опустить "честь" и глянуть на оставшиеся неизменными диалоги с Датчем про его убийства и некоторые другие моменты. Некоторые локации прям на 20/10 в плане атмосферы и шикарной работы механик в то же самое время. За собак тоже 10. В какой еще игре вы можете паркурить бегать по всей локе от оставшихся трех собак в процессе сбора ресурсов?
-
Глядя на воспевания в сети до усрачки простого сюжета первой части, тупое стадо с оценкой 3 на метакритике и написанную здесь некоторую откровенную херню без спойлеров очень легко усомнится в объективности хейта. Как всегда большинство хейторов - мемохайпующие идиоты с обрывочной инфой со стримов и люди с рванувшей жопой от спойлера из начала игры/меньшинств. Ничего нового. Сам пока предположительно на половине. Может и с финальной частью/концовкой ор преувеличен(не сильно удивлюсь). Надо смотреть.
-
Хз... Почти моментально они на "выживании" замечают с приличного расстояния спереди/сбоку и довольно быстро открывают вполне точный огонь. Ни разу еще у меня не тупили. Зомби тоже очень быстро орать начинают слегка завидев.
-
Аналогично. В игре кстати крайне "рандомно" ходящие враги. Обычно в играх при столкновениях они по одному или нескольким скриптованным маршрутам перемещаются при появлении в локации(в той же Uncharted 4 тоже так). Здесь все более непредсказуемо(без влияния игрока). В этом можно легко убедится несколькими запусками какого-либо одного боя. Видно приличную доработку. Еще и "окружают" агрессивней. Ну и обещанная реакция врагов на действия врага довольно занимательная. Кайф.
-
С гитарой неплохо сделали. Люди без медведя на ухе могут даже что-то относительно адекватное сыграть.
-
Очередной наплыв "бунтующих" идиотов.
-
Они там "пугают" при выборе, но сами даже зрение(слух) за каким-то хером оставили. Еще и нож бесконечный. Тут упрощение явно может впечатления от сражений подпортить.
-
Пока по первым часам геймплей и атсмосфера шикарны. "Неожиданные" переходы от стелса к несколько хаотичному разбиванию голов об окружение/стрельбе прям очень доставляют. Графика иногда странная в плане освещения, но временами прям завораживает. Видно местами ухищрения, но в целом визуал удался на славу. Наномашины конечно... Мда... Сложно как-то выразиться. Скорее всего ничего хорошо там с этим в итоге дальше нет. В остальном пока ничего прям ужасного особо не увидел. Сцена "спойлера" довольно жесткая и поставлена толково. Почему с этого у кого-то должно бомбить? Поставка самой ситуации начиная с нападения толп зомби вполне в духе мира игры. Да и Сложность ниже "выживания" скорее всего не стоит ставить.
-
А какая температура? Стоит по выбору системы(4 GB при 32 GB оперативки). При 16 GB выставляло раньше что-то около восьми. Проблем с "ошибками" из-за файла подкачки игры не выдают. Давно свое какое-либо значение уже не выставлял. На HDD не переносил(запаса перезаписи и так на сто лет хватит на MLC M2).
-
Неплохо было бы былую кровавость на современных технологиях сейчас реализовать. Большая часть игр слишком "стерильна" в последнее время. Делать будут какие-то ноунеймы? Тогда и без помощи современных веяний небольшая вероятность выхода хорошей игры.
-
С катсценами и в 3 части порядок был. Преображение шикарно, но надо геймплей без добавленного захвата вышек районов/еще какой-нибудь херни.
-
Вполне можно было бы и для PS4 тоже выпустить этот "аддон".
-
Что смотреть? Ты про какие-то "арты" там писал. Конечно может несколько отличаться. Приукрашенные скрины. Часто так делают. Не "скрины от Васи" же использовать в рекламе. Я ж писал сразу так