Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AlexSteelXC

Посетители
  • Публикаций

    4 739
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AlexSteelXC

  1. По тестам и отзывам в сети о повышении температур карты. Просто логически поразмыслив. В ином корпусе современная жирная карта будет своими вентиляторами чуть ли не по стеклу скрести. Со смешного "миллиметра" сбоку будет воздух забирать? Еще и металлическая раскаленная пластина карты прям на плату направленная. С хорошо поставленным вертикальным кронштейном и так гнутой не будет. При классической установке пространства для забора больше и вентиляторы спереди нормально туда задувают. Видеокарта сама является самым большим источником нагрева и переплевывает по влиянию какие-то SSD и чипсеты.
  2. Так я ж писал про положительное 2080Ti Trio от них. Пока ничего не менял. Температура в нагрузке как при покупке. С выключенными вентиляторами простой в районе 32-37 градусов в зависимости от температуры в помещении. Если вдруг выявится подобная "проблема", то китайский кронштейн поможет. Не так уж страшно.
  3. Перекрывает много пространства, но по возможностям "настройки" она дерьмовая даже в сравнении с дешевым китайскими подставками. Вертикальную надо было им делать. Может в 3000 серии вертикальные будут прикладывать после сообщений на форуме.
  4. Чтоб печку сделать? Без водяного охлаждения подобная установка не имеет смыла. Натопит как хз что. Чужие форумы я не читал. У MSI с фирменной конструкцией вентиляторов есть какие-то проблемы(приличное количество тем было создано от разных людей на официальном форуме). Большая часть MSI карт обычно длинней прочих.
  5. У MSI сейчас небольшие перегибы карт частые из-за любви к большой длине и общим габаритам. Из-за этого вентиляторы разгоняются наскоками временами под сильной нагрузкой до ~3000 оборотов. На английской части форума постоянно новые темы строчат(2080/2080Ti и 2070 пару раз вылезали). У меня тоже появилась со временем данная фигня(комплектная поддерживающая горизонтальная пластина плоха). Поставил китайский кронштейн. В остальном вроде норм(к работе своей у меня с ноября 2018 года нет претензий).
  6. AlexSteelXC

    Resident Evil [серия]

    С первым бред конечно. Я его такого жирного даже добивать не стал. Кто бы мог подумать про подобное местоположение? Во второе заходил, но похоже проглядел.
  7. AlexSteelXC

    Resident Evil [серия]

    А зачем местных то убивать? Я почти никого не трогал. Только блох конечно же всех перестрелял с пистолета. Уворот работает явно лучше кривого кулака.
  8. AlexSteelXC

    Resident Evil [серия]

    Я первый раз на хардкоре проходил. Вроде с того же количества патронов падали для дальнейшего добивания. Если насовсем падают, то может и мощнее. Нехватки в игре вроде как и нет. Во время битв с боссом если только кончалось разное.
  9. AlexSteelXC

    Resident Evil [серия]

    Да вроде и с обычным пистолетом без всяких монет так было в первом прохождении. Вот у Карлоса мне пистолет показался более слабым. В его эпизодах из-за этого и кривого удара решил вместо пробегов просто косить с винтовки. За него еще так и не нашел в первом прохождении карты для ящиков в участке и код от сейфа в больнице (остальное вроде все обчистил в игре). Игра вроде неплохая, но данные главы не понравились.
  10. AlexSteelXC

    Resident Evil [серия]

    Производительность в демке была лучше. Дошел до того момента. Раньше стабильно на выкрученных настройках держалось. Плохой назвать нельзя, но все же.
  11. DLSS 2.0 конечно получше, но все еще сомнительная. В Control действительно даже "четче" x4 сглаживания, но больше на какой-то фильтр резкости похоже. Может в оригинальном разрешении и сглаживании помыльнее, но зато края не выделяются (на телефоне и стрелках вообще какая-то дичь). Места для скринов особо не искал.
  12. В Wolfenstein последней(народная версия скорее всего уже есть для тестов). Сам после хвалящих обзоров с обновой хотел глянуть, но потом место понадобилось внезапно.
  13. Да все еще хуже оригинального разрешения с максимальным классическим сглаживанием с сильном падением производительности. Вживую так (выложенное видео даже не смотрел). Тут еще в движке полно шумов/"пикселей" и прочее г-на в любом режиме (в DLSS заметнее).
  14. AlexSteelXC

    DOOM [серия]

    А они рандомные? Тоже один раз пока видел, но очень уж понравилось. Кроме этого было вроде на ускорение и еще что-то.
  15. AlexSteelXC

    DOOM [серия]

    Не проблемный он. На счет 30 секунд хз(еще не дошел). В остальных случаях вышеописанным методом с тем же взрывным дробовиком/бочками просто в ходе беготни и сражения с другими без особого к нему внимания валится. А игра то не без багов. Вот сейчас не засчитали последний бой на Марсе перед порталом. Никакого застрявшего так и не обнаружил. Еще в какой-то миссии ранее один основной combat тоже не засчитали, но я тогда не обратил внимания на оставшуюся красную область на карте. Худший враг - платформинг между боями в некоторых местах. Прям напрягало улетать по несколько раз кое-где. А меч под самый конец что ли откроется? Раскидали на всю игру эти ключи... Зато подбираемый на карте режим берсерка эпичный.
  16. AlexSteelXC

    DOOM [серия]

    Решил глянуть. Последний раз играл еще в DOOM 3. 2016-ую часть так и не посмотрел. Игра из тупо одной лишь стрельбы способна в 2020 году заинтересовать? На этот вопрос сам себе решил ответить. Динамично, но все же скатывается через N часов в какую-то монотонную беготню с такой же музыкой и тупыми ботами. Надо бы небольшими заходами играть. Сетевые рассказы о сложности какими-то преувеличенными оказались(надо было все же на Nightmare ставить). Ultra-Violence какое-то такое себе. Есть беготня с упоротой эпилептической картинкой, но челледжа нет особого. Можно как-то это радужное месиво на экране уменьшить? А что не так? Легко же замораживается. Вместе с дробовиком-пулеметом та еще имба с таким то радиусом заморозки. Оптимизация хорошая. ФПС никуда не прыгает в стиле Dishonored 2(на основе подобного движка ведь данный кривой порт).
  17. AlexSteelXC

    Resident Evil [серия]

    Опять это уморительная херня про "зрелость". Иначе подобное называется... Согласен. Поправил. И все же ради поджигания жоп идиотов с Ресетеры/прочих больных на голову я даже такое готов "поддержать". Демка хороша, но надо полную. Еще я что-то не нашел выход из игры... Он где? Это я "засыпаю" что ли? Где? Движок хорош. И как они его высрали такой? Общее окружение все еще не обладает каким-то топовым прорывным качеством, но на выкрученном разрешении текстур выглядит все очень четко(все еще приятный в целом визуал у движка). ФПС стабильно держит. Тут коридор конечно, но некоторые и в нем не могут нормально сделать.
  18. AlexSteelXC

    Console Perk

    1,5 игры вовсе не противоречат написанному. Речь про большую часть мультиплатформы и ненужность "самой мощной консоли" без качественных проектов. Да и часть из названных тобой относится лишь к 2019-2020 годам. Толковость своих движков/пряморукость дизайнеров при наличии сомнительного железа была показана Sony еще в 2013 году в Killzone и в 2015 году в Order. Далее уже курс держали в основном.
  19. AlexSteelXC

    Console Perk

    А нужна самая "игровая"... Да и движки внутренних студий Sony опять будут на худшем железе показывать лучше, чем какая-нибудь мультиплатформенная кривая херня от Ubisoft и др. А SSD скорее на ссаной QLC в каждой.
  20. AlexSteelXC

    Horizon [серия]

    И не нужен.
  21. AlexSteelXC

    Horizon [серия]

    Это я видел выше. Экшон где?
  22. AlexSteelXC

    Horizon [серия]

    И где пруфы? Заснял кто-то свой срач на хайпе. Где послание и сам перформанс?
  23. Почему? Дает. Надо на Intel переходить(нет). Это так, но еще и VIDовый автовольтаж обычно далек от оптимального на платах. Явно запаса для пределов накидывают прилично. В итоге оффсет часто в схожих условиях считается от разного значения. Возможность выставить свой максимальный "обманный" хорошо подобранный VID просто шикарна. Все материнские пляски и счет оффсета+LLC в нагрузке идут уже гарантированного от конкретного максимального значения.
  24. Так ты про фиксированную уже? Я что-то протупил там("задумался"). В таком то случае VID уже ничего не решает и "стоит". Тут уж только к работе LLC все вопросы. В оффсете тоже что ли ровно VID стоит?
  25. Так в любом случае от свободного гуляющего VID все пляшет ведь. В зависимости от конкретной платы какого-либо производителя гулять может довольно далеко и словно вовсе на "рандоме"(у меня именно так). Из-за этого и вышеописаный шанс оффсетом улетететь с рабочих и стабильных значений может быть высок. Интересная фича. Ближайший менее точный аналог у Intel только Vout?
×
×
  • Создать...