-
Публикаций
2 251 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
141
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Meshulik
-
А... нет, я вот об этом: Николя на самом деле нуждался в слушателе для собственных признаний)) И тут я метагеймингово предположила, что ты как автор метагеймингово предположил, что Николя теоретически мог бы опять же метагеймингово разговорить Освальда о его ощущениях, чтобы метагеймингово создать о нем неблагоприятное впечатление у Морин, поскольку автор Освальда мог метагеймингово подозревать, что Николя с Освальдом являются соперниками :D И я метагеймингово покинула это очень метагейминговое поле)))))) Короче, вы прослушали передачу "Всё зло от метагейминга")) И правда, на меня находил что-то ступор, когда в одном конце Санктума Николя упоминает покойную супругу, а в другом его конце вдруг вместо диалога ему соболезнуют)) Я, вероятно, придаю этому чрезмерное значение, как видно из истории с Освальдом. Практически во всех играх я нахожусь в таком вот состоянии попытки избежать метагейминга)) Это, наверно, нездоровое что-то, извините, если кому-то испортила этим игру. Я правда стараюсь, но творчество - оно такое, захватывает << Ну и чтобы два раза не вставать, я хочу поблагодарить тебя, Неврар, за замечательную идею с убер-марионеткой. На самом деле автор ее - как раз Нерв. Ну, в общем-то наверняка никто и не подумал, что это я могу такое соорудить)) С моей-то дружбой с механикой >> Да, она украсила очень игру и быт, хотя, конечно, марионеткам Николя как-то было не ожить всё - то подстрелят, по они сами промажут. Все-таки мне кажется, надо было и ее в мили делать, ну да это уж сейчас не важно. Важно, что ОПАЛ получился очень симпатичный) По поводу зигзагов... Ох. Ну тут понятно, сложно сказать, где курица, а где яйцо. Но я очень старалась как раз избежать проклятого метагейминга. Хотя, может, из-за этого приходилось пару раз и правда делать повороты. Но они все были в характере. И в общем-то задумка и была в том, что персонаж должен раскрыться парадоксально: то есть вопреки впечатлению шалопая в фигуру трагическую и весомую. Но увы, я упустила момент, когда он мог бы заполучить компаньона для отыгрыша этой истории. Но вообще-то все же мне кажется, удалось двигать в ту сторону всё равно)
- 236 ответов
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Оо То есть не было бы их прогулки с Рианон? Не было бы ее портрета? И не было бы разговора кошки с трюфелем? Не было бы его решения разграбить недрогнувшей рукой тайного склада? Чего бы еще не было? Насколько раньше вывести? Он задавал кучу вопросов - и себе, и другим. И многие эти вопросы подхватывали другие персонажи. Там было так много Николя, что тогда не вышло бы, наверно, развить персонаж, прописать его законченно. А так, как получилось, он сказал всё (почти ^^, в эпилоге будет всё). И даже его смерть сыграла на сюжет - и на взаимодействие с другими персонажами)). Николя умер не потому, что мне было неинтересно играть. Почему - тут писать не буду. Но умер он очень удачно для его истории. В конце удалось что-то раскрыть, что не удавалось раскрыть без этого. Это была непростая игра. Но искать виноватых бессмысленно. Потому что на самом деле все хотят как лучше и очень стараются. И мастер очень старался, и я тоже очень старалась. Из достоинств можно перечислять очень много. Это и сюжет, и интересная боевая система. На мой вкус, бои проходили слишком долго, но тут каждый же понимает: одного без другого не бывает. Зато много интересных вариаций. Также целый мир - это грандиозно. Но первую игру надо было прочитать. Это так, оглядываясь назад, я понимаю теперь. И сейчас она у меня в очереди. Опять же, достоинство или недостаток - неимоверное количество огромных флешбеков? Вообще, это здорово, спокойно прописывать взаимодействия. Но они лишаются спонтанности в группе. То есть я не могу случайно постучать в дверь персонажей, которые даже договариваются о флешбеке у себя где-то в личке отдельной. Я не в претензии, это все на самом деле моя вина, мне было сложно перестроиться: я очень не люблю договариваться в личке о взамодействии. Мне мастер же даже сказал, что если хочу, Беатрис поговорит с Николя, и... я не смогла выдавить из себя, что хочу))) Ну мне это по ощущениям - как-то неспортивно. Т_т Се ля ви. Но читать эти диалоги - очень интересно. Опять же, такие большие тексты влекут следующую проблему: зачастую не успеть реагировать на всё. А если уж успеваешь, то и сам ваяешь такой текст, который не очень тянет на спонтанный диалог. И повышается доля косвенной речи: то есть что не успел вставить в реакцию, прописать, то "подумал" - мне это отчаянно не нравится, все друг на друга, выходит, косо смотрят, что-то домысливают вместо того, чтобы прямо сказать ли спросить.... Но опять же, это всего лишь стиль этой игры и этого мастера. И он имеет массу плюсов. Так что это не критика отнюдь, а наблюдение. Вообще, мне было очень интересно поучаствовать в игре Шепа, чтобы узнать, как он ведет игру. Так что я в общем-то к шероховатостям или непривычным обычаям относилась академически. Из того, что, как я считаю, надо бы подумать как поменять: почему марионетка действует без ОС артефактора? Ведь это он ее наделяет своей волей... Тут как-то жестко со стороны мастера обрезается возможность применения ОС, хотя я могу сама привести аргументы против ОС в данном случае. И все же, все же... Моя страдало с 4 ОС и мажущей убер-марионеткой))) Поначалу стрелкам в бою было иной раз нечего делать. Ну вот тут я не такой большой специалист в этой системе, охотно допускаю, что надо иметь иначе заточенные мозги, но, оглядываясь назад, я бы взяла милишника =)). Я вообще-то планировала отыгрывать не бойца, так что к этим нюансам вообще относилась спокойно, это мой персонаж переживал, но когда оказалось, что у Николя не сложился тесный круг общения ни с кем, попыталась отрегулировать боевые какие-то навыки... но поздно)) Хотя под конец, кстати, с нормальным оружием и убер-масей^^ он уже был вторым стрелком в отряде. Так что сюжет развития характера тоже вышел неплохой) Я это к тому, что при неоднозначной механике стрелков на старте к финалу все было, на мой взгляд, хорошо. Теперь по персонажам. Коротко, потому что и так уже много написано. У меня есть три любимых персонажа в этой игре - и о них я хотела бы написать вначале. Карла. Эта сложный характер. Упрямо стоящий за свою правду. Цельный. И персонаж, который с самого начала до самого конца притягивает внимание своей необычностью и симпатию своей жизнеспособностью. Куча деталей. Я пропустила пару флешбеков в начале о ней, потому что невозможно читать поверху. Хочется вчитываться в детали. И я определенно влюбилась в этот персонаж. Освальд. Он был таким дельным, милым... история про имбирное печенье стоит отдельной песней в моем списке потрясающих жизненных историй. И он был очень добрым. Мне жаль, что у них не случилось дружбы. Это было по причине метагейминговой: Освальд отчего-то решил, что Николя пытается поймать его в какую-то ловушку. Тот диалог окончился на странной ноте... я сначала боролась с послевкусием, а потом стало уже всем не до того( Вот тут точно нервы подвели меня. Ну я не то чтобы великий игрок, так что уж как вышло. В другой, может, раз выйдет получше)) Мортимер. Джулия, как всегда, недосягаема. Это тот автор, у которого я всегда буду учиться, как писать. И рядом с которым в одной игре мне просто лестно находиться. Чего уж об отыгрыше говорить. Мортимер - невыносим и трагичен. И да, это путь будущего инквизитора. То есть нынешнего, но инсигнию ему дали вроде как авансом, а он в игре вырос в настоящего инквизитора, которого одни проклинают, другие перед ним трепещут, третьи боготворят)) И то, что у меня были три любимых персонажа, вовсе не означает, что трое других нелюбимые. И вот почему. Рафаль. Интересная история, как обычно, огромный бэкграунд - это стиль штормовских персонажей)) Но у этого персонажа, на мой взгляд, как раз было многовато этой вот самой косвенной речи. Я не образец, нет. Я аутичный человек, который жутко стесняется инициировать диалоги, когда ему кажется, что всем не до него. Шторм, это неверно! Пишу это скорее себе. Вообще, всё, что мы говорим о других, мы говорим на самом деле о себе. Так что да. Спасибо тебе за повод озвучить эту мысль, хоть и рискую показаться тривиальной. Зато Рафаль был очень аристократичен. Морин. Она была безумно привлекательной. И вообще, идеал женщины-ведьмы. Я к тому, что ради таких женщин берут Трои или что там еще берут. Да, это был яркий, живой персонаж. И автор, опять же, который у меня стоит на пьедестале. Но она была настолько идеальной, что не стала самым для меня интересным персонажем. Наверно, это вкусовщина, но я пишу о своих впечатлениях. Зато наши немногие диалоги просто за душу брали. Не везет, в общем, моим гетеросексуальным мальчикам, но мы, конечно, не в обиде))) Беатрис. Да, так получилось, что мой персонаж успел приглядеться ко всем девушкам в коллективе, и Беатрис не стала исключением. К сожалению, в те моменты, когда мы с ней беседовали, я ловила себя на мысли, что не понимаю, с кем веду диалог: с персонажем или с мастером? Мне казалось, что Беатрис произносила Николя то, что мастер хотел бы ему сообщить: про то, что дальше будет лучше, что нас ждут мастерские, к примеру. Это сбивало. Но вне взаимодействия с моим персонажем этот характер на самом деле был очень самобытным. Женщина, облеченная властью. Смотрящая на того же Николя как на объект разве что заботы, чистящая свой кольт по вечерам и знающая о себе, что она не совсем человек - то есть существо в каком-то смысле высшее. И... женщина, беззаветно, всем сердцем, очень по-женски любящая своего мужчину. То есть это частенько в жизни да и в литературе заканчивается трагически. Но Шепу удалось нарисовать образ, который к тому же еще и непоколебим. Вдохновляющий образ. И в исполнении этого персонажа сцена, когда у Мортимера заново раскрылись его стигматы, берет за душу больше всего. Получилось очень проникновенно. Остались две участницы, которые отыграли небольшие роли. Шеор. Ну кхм... Николя был в нее влюблен. Я тоже. Увы, Рей пропала. Это здорово повлияло в итоге и на мой отыгрыш, но даже того небольшого промежутка времени, который Рей играла с нами, мне хватило, чтобы остаться благодарной ей за поддержку и отыгрыш. И тут вот возникает еще один небольшой камень преткновения для флешбеков в такой игре: как обыгрывать задним числом личное взаимодействие с суккубой? У моего персонажа сила воли была 62, и я была готова покидать, знаете ли, кубик))) Но всякий раз итог этих встреч был предрешен заранее, потому что это флешбек же(( А жаль. К теме, недавно поднятой в обсуждении игровых систем: вот еще один вид социального взаимодействия :D В общем, Рей была светлым ангелом Николя и останется таковым (впрочем, он же умер <<). Несмотря на черные крылья) Агнесса. Замечательный, милый ангел, с которым, увы, уже не пришлось поиграть. Но там уж и немного оставалось. Читать было очень приятно: образ выдержан, при этом получился живой типаж. Игра длилась 5 месяцев. Это, конечно, повлияло на то, что в ней было, на мой взгляд, многовато метагейминга. Мой первый опыт такой длительности. Думала, что все можно будет прописывать неспеша, развивать, раскрывать персонажа. Но всё не так просто. И всё же я благодарна мастеру за его неравнодушие (и очень сочувствую, правда). За эту игру. И за неимоверное терпение. И конечно, за приглашение. А шероховатости всегда случаются. И творческие муки)).
- 236 ответов
-
- 7
-
-
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хм... А мне и игра понравилась, и мой персонаж в ней)) Но я попозже в подробностях напишу. И что значит отпустить? Я еще эпилог пишу <<
- 236 ответов
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На самом деле в хорошем бою важно не множество навыков, а их комбинация. Когда отряд сражается, конечно, каждый может действовать по своему усмотрению, но комбинаторика дает красоту, которую потом приятно прописывать словами уже в литературной части игры. У нас задача - не просто победить. Ведь это в мафии или, скажем, в компьютерной игре важна победа. Для нас важна - красота! :D Чтобы было что потом рассказать, то есть. И тут важно, чтобы стратегия комбинации навыков разных персонажей была очевидна отряду. Не потому что это проще, а потому что опыт показывает, что там у компьютера сидят не болванчики, у которых ничего кроме боя не происходит, а разные очень люди. И надо как-то подогнать процесс под универсально пригодные им условия. К тому же проклятый метагейминг. Конечно, можно бесконечно обсуждать в личке, как поступить с убиваемым совместно отрядом мобов, но это разрушает атмосферу игры (на мой скромный взгляд, я знаю, что есть на этот счет разные мнения, и не настаиваю на том, что мое единственно верное, но вот чем дальше играю, тем скучнее метагейминг). Чтобы сохранять ситуацию спонтанности, надо, чтобы комбинация приемов просто возникала из ситуации. Это я так размышляю. Не то чтобы у меня в кармане была подходящая для этого система)) Так что вот выбор: либо широкий ассортимент инструментов у тебя как отдельного игрока, либо жесткие сценарии отыгрыша, но эмоционально насыщенное взаимодействие. А вообще, я тоже адреналинщик в этом смысле)) И в поражении вижу только лишь интересный вариант дальнейшего сюжета))).
-
В чтении языка тела есть одна проблема: для этого кто-то должен говорить на этом языке тела. И тут ты попадаешь на территорию "я такого не писал!"))) По поводу вариативности возможных навыков в бою: для этого нужны очевидные стратегии и под них - специальные мобы. Потому что иначе я (игрок как бы) выбираю одну наиболее универсальную и шпарю ею. А учитывая, что боев у нас обычно не очень много, то и нормально. Можно разделить навыки. То есть идти от разных боевых ситуаций, в которых только один навык и пригоден для использования. То есть в бб ты не можешь стрелять - не потому что неудобно, а потому что по правилам механики запрещено. Тогда создаются разнообразные ситуации (опять же, их готовить надо), и тогда персонаж получает разные истории о своих сражениях.
-
А что же, с апреля никаких новостей по игре?
-
Сильный разброс вероятности за счет возможности повторного броска, и не одного, заставляет не бояться провала, а желать прокинуть максимум)) Ну и провал остается, просто он уже событие как бы)
-
Тот из них, который упал максимальной гранью)
-
По поводу кубической несправедливости. Много буков от того, что мало опыта))
-
Вот я читаю и задаюсь тем же вопросом: как так врасти в свою роль и мир вокруг, чтобы столько всего было сказать и так классно всё напридумывать? ^^ Припоминаю, сколько я планирую, придумываю, подготавливаю (и потом нифига не отыгрываю, ибо, ессно, не срастается почему-то) какую-нибудь сцену - и замираю в восхищении от вашего драйва.
-
Дак охотно верю. Но э... Чукча писатель)) (нет)) на самом деле просто не успеть все-то прочитать. Вот что успела - о том и пишу))
-
На 132-й странице Таверны, добравшись до 132-й страницы "Реквиема" (чистое совпадение)), не могу больше молчать: это захватывающая история, написанная каждым из игроков с большой фантазией и драйвом. И главное - взаимодействие персонажей, оно идеальное. Вот. Не могу оторваться, в общем^^
-
Айседора Элиаде-Пентагаст некромант 27 лет, 168 см
-
Йеннифэр хороша. ^^ Но я, конечно, по поводу мускулатуры зашла тут сказать =)) Никто не упрекнет меня в нелюбви красивой накачанной спины хорошо натренированного и откормленного мужика! Но в мире Геральта с едой реально напряженка. И даже если ты качок, быть откровенно перекормленным белковыми продуктами - неприлично. А Геральт, хоть и обязан иметь рожу паскудную, но таки человеком все же был приличным. Да и вообще не человеком, а ведьмаком. Вот.
-
Браки заключаются на небесах. Но освящаются — в храме. Чистота любви и побеждающая поступь похоти — два края, а между ними — бездна шагов, бесконечный путь, и ступив на один край, сложно дойти до иного. Ибо, вкусив чистоты сердца, станет тебе дороже она самой жизни. И паче жизни будешь беречь и лелеять в надежде снова вкусить той же чистоты. Павший же — утратит. Дойдя до другого края, вкусишь прелести похоти — и за этими радостями уж не узреть прежней сладости чистоты. Возжелав же и не видя препятствий, освяти венчанием — и если удержишься на краю, вкусишь наслаждения чистой и незамаранной любви. Это он , тогда еще не осознавая, ощутил, впервые взглянув на Шеор — и смутившись. Об этом хотел бы просить ее, когда они вернутся в Санктум. Но не о телесном союзе мечтал он, а о священном. Чтобы, неизбежно разлученный на границе мира явного и горнего, хранить чистоту этой своей любви, быть может, осветив ею жизнь своей недостижимой избранницы. Вкусить, но не пищи, а таинства. А взамен — ничего, кроме позволения посвятить остаток своей жизни служению во славу далекой музы. А впрочем… даже если и не встретит он ее там, в этом их Санктуме, выбор его сердца не переменится. И много еще картин с чернокрылой девой и золотистыми нитями коварного невидимого плетения будет написано в тайных комнатах его будущего семейного дома, который наверняка, теперь, когда он достиг такого мастерства, станет нерушимой крепостью ему и многочисленным потомкам его братьев, а Инквизиции будет стоить немало беспокойства, пока она однажды не натравит своих ищеек на это гнездо новой ереси и не разрушит знаменитых мастерских к тому времени наверняка уже давно покойного артефактора. Ну это потом, еще очень нескоро. Скоро состоится встреча с воинством Преисподней. Он стоял, сжимая привычную руке берету. Надеясь на святые пули в обойме. Еще больше надеясь на меткость наведения Оппи. И на того, кто стоит по левую его руку. И того, кто — по правую. И по обе его руки были демоны. И если бы не забывал он молиться, то помолился бы сейчас о том, чтобы эти демоны хранили его и его друзей. Стигма не на теле. Она — в мыслях. Когда от многих знаний многия случаются печали, — стигма на совести опечалившегося. Когда друг покидает друга — стигма в предубеждениях. В подозрениях, недоверии. Мог ли он доверять сейчас демонам, рожденным, чтобы обманывать и лукавить? Правда, здешние демоны, казалось, ленились трудиться на своем привычном поприще смущения умов и соблазнения душ смертных. Но ленились ли? Демона отличают не копыта, хвост, рога и крылья, а… убежденность в невозможности устоять пред искушением. Словно оно — часть природы, дождь, что проливается на голову путнику и не может не намочить. Демоны там — в отрицании стойкости души и ее свободы выбора: намокнуть под тем дождем или нет. Его душа отвергала искушение. А потому он мог и довериться своим соратникам Анжелике и Люциусу и позволить себе великую роскошь — не метить их стигмой бесовства. Даже одиноко позабытое где-то в коридорах владений Мирриам пшено не так уж и требовалось. Лишь покосился на ту славную воительницу, что была справа, и того, кто стеной сурово защищал слева, и кивнул, концентрируя волю свою на приказах марионетке. И поначалу, как это обычно и бывает, удача была с ними. Ряды демонов дрогнули. Артефактор потянулся за отступавшим воинством. В шуме и пылу преследования не заметив, что оба его демона-хранителя отстали и больше не могут прикрыть его. В то время как по соседним улочкам подступали новые силы тьмы. Светлый рыцарь, коему суждено было пасть в этом бою, не видел ни яростных ударов импозантного Мортимера, ни доблести искусного Рафаля, ни огненной песни свободолюбивой Морин, не ощущал теплого ментального касания утешительной магии заботливой Беатрис, не слышал еще одной песни — войны, исполненной сколь неудержимой, столь и великолепной Карлой, не мог услыхать и мудрого совета великодушного Освальда. Но в какой-то миг ему показалось, что высоко в небе, как тогда в его сне, кто-то взмахивает парой черных прекрасных крыльев. Быть может, венчание все же состоялось. Какое обещано каждому смертному в конце его пути. Мало кто, правда, ожидает его с таким нетерпением, как ждал сеньор Буджардини. Путь благочестия редко когда бывает долог. И в житиях конец его славен и занимает в сказании едва ли не добрую половину написанного. А в жизни конец мимолетен. Всё случилось быстро, неожиданно и просто. Толпа нечисти сбила артефактора с ног, повалила, прижала к земле, отгоняя спасителей-соратников, и сразу несколько острых, длинных как нож когтей нашли щели между пластинами священного доспеха. Он почувствовал боль, как внутри его почти невесомой брони намок живот. Потом с треском взломали грудину — и художник, захлебываясь собственной кровавой пеной, ощутив разом хрупкость и невыносимость бытия, почти мгновенно умер. Последней его мыслью было: «Скотина. Подстроил ведь, чтоб помер я во имя твое. Прими же душу мою в…». Бог определенно на стороне булочников. Х
- 3 167 ответов
-
- 7
-
-
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На улице который день дождь. Выхожу после бассейна. И машинально вместе с зонтиком выуживаю из рюкзака очки для плавания... Видели бы вы понимающие взгляды столпившихся под навесом прохожих Т_т
-
Устранить клин оружия (массовое) - 400; восприятие +10 - 250. В остатке: 0.
- 236 ответов
-
- 1
-
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- Благодарю вас за предложение. Опробуем одно, а там поглядим, - благодарно кивнул сеньор Буджардини. - Я попробую что-нибудь сделать с аккумулятором.
- 3 167 ответов
-
- 1
-
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-Шучу, хотя я конечно хотел было вытащить аккумулятор, однако он по всей видимости повреждён, однако вот. -Это целеуказатель, наподобие того который Кларисса вручила Карле, шел в комплекте, я думаю он вам или вашей машине будет полезен. - Благодарю вас за подарок, сеньор Вуд. Я, увы, не помню точно, как работает это устройство, но уверен, что оно пригодится. И по всей видимости лазерные карабины, показали себе несколько хуже, чем планировалось, да? - Нет, карабины прекрасно стреляют, но моя машина редко попадает в цель. Николя секунду помолчал... - Желаете ли вы, чтобы я попытался вытащить аккумулятор из этой винтовки?
- 3 167 ответов
-
- 2
-
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- Вы только отдыхать не забывайте, а то завтра ещё длинная дорога. - Благодарю вас за заботу, сеньор Рафаль. Постараюсь это сделать, - вежливо согласился художник.
- 3 167 ответов
-
- 1
-
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Синьор Николя, - тихо обратился маг к итальянцу, - скажите, а вы бы успели подготовить для Мортимера амулет, скрывающий ауру, до нашего выступления из Анклава? - Конечно, сделаю, сеньор Рафаль, - послушно согласился Николя.
- 3 167 ответов
-
- 2
-
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- Конечно, сеньорита Беатрис. Николя снял короб и послушно пошел переодевать броню. После этого короб вернулся на прежнее место.
- 3 167 ответов
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Николя, поправив лямку короба, вдруг понял, что не ответил ничего Мортимеру. - Простите, дружище, - окликнул он его, - что-то я замечтался. Благодарю вас. Но я вполне справлюсь с этой ношей.
- 3 167 ответов
-
- 3
-
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Художник послушно взвалил короб на свои плечи и ждал дальнейших указаний и решений.
- 3 167 ответов
-
- 1
-
-
- фрпг
- авторский мир
-
(и ещё 1 )
C тегом: