-
Публикаций
7 052 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
джаггера вы не ушатаете все равно и если он захочет он все равно ушатает вас. ему даже весело будет, да даже если не ушатает все равно весело будет. и если он вдруг каким-то чудом все еще не знает о смене команды, потом он уже будет знать и руинить игры ему будет ооочень весело.
-
кстати после того матча на платине я так и не увидел итогового результата, а было но деньгу дали. такое часто бывает ? ------------------------------------------------------------------ а по поводу того примера с реслингом, это ведь не обязательно на ближний бой делать, можно в другом направлении... например в плане комбо )) с неиспользованием бб и оружия. я понимаю что вас от ближнего боя тошнит в МЕА уже)) ну и в продолжении вариантов - можно делать что-то тематическое в формате дуо игры. без соревновательного элемента возможно, но с какими-то условиями прохождения. (2 человека то не так сложно вместе собрать) а потом просто сделать голосование кому что больше понравилось(т.е игроки должны записать видео). победителю в подарок можно запилить красивый юзербар (полюбому кто-то может сделать.) или создать несколько вариантов условий т.е. несколько номинаций. ну вы поняли) конкретно я не в силах вам что-то устроить т.к. не считаю себя достаточно компетентным по МЕА в целом из-за чего не смогу адекватно рассудить спорную ситуацию (а они будут) и даже сделать какое-либо условие для прохождения. я не могу просматривать все видео что вы наприсылаете так это сожрет мой инет. могу только подсказать возможные общие направления, попросить модератора сделать вам рекламу на главной форума. и мне даже не лень будет кидать ссылки в статусы).
-
я не для того рассказывал как это работает. если человек не использует читы, не использует рокетглитч и прочие вещи типа фарма в укромном месте на гидре то и вы не должны использовать это в открытой игре. в закрытой что хотите творите.
-
это все не проблема ведь можно сделать что-то такое и даже без призов от ЕА. и даже без конкретных сроков, а просто в свободном плавании.
-
лучше видимость чем полная тишина) вы ведь кстати могли бы придумать какую-нибудь движуху, я имею ввиду тех кто сейчас играет в меа. какой-нибудь там турнир или что-то вроде "парных забегов" ну или что сами придумаете. зайдите посмотрите сюда https://forum.bioware.ru/forum/196/ сколько всяких движух было, какие-то идеи могут и в меа перекочевать. Но так как сейчас активность на форуме не большая, вам, желательно всем, нужно будет разбудить своих спящих друзяшек, на главную форума объявление повесить, в дискорд написать и т.п. и тогда все может расшевелиться, может не в таких уж и больших масштабах, но это будет лучше чем то что сейчас.
-
я все же попытаюсь достучаться, в защиту ме3) просто вижу многим кажется что ме3 это такая игра где ты стоишь на одном месте и все, без вариантов =) я понимаю, всеми надо уметь играть и по разному играть, по разному взаимодействовать, но я совсем не вижу нужным делать им хуже чем есть. что-бы даже просто стоять на одном месте в ме3 - это надо уметь, иначе тебя выкурят и уже тебе придется перемещаться обороняясь. это тоже надо уметь. когда ты это уже все можешь, ты начинаешь играть в полуатаку - то тут то там пробиваясь сквозь врага, при этом не отставляя возможности врагу реснуться за спиной. это тоже надо уметь. а если команда это все умеет она может упарываться как хочет играть например, как в прошлом моем примере, вдвоем. попробовав на разных картах, с разными персонажами, против разных противников. и побегать тут придется и фейлов будет много. для меня это до сих пор непросто. или пойти например вчетвером турианцами с фестонами, при условии не использования рокетов. тут вариантов вообще масса можно очень разные игры сделать. а может вы хотите поиграть на расслабоне вынося все живое и не думая ни о чем ? пожалуйста ) и так играть "не думая ни о чем" тоже надо уметь) и не на любой карте и не с любым врагом будет все так "легко и просто" =) это как другая крайность того видео с фейлом. т.е. игра может предложить поиграть в нее совершенно по разному) и это все написано мной не потому-что меа в чем-то плохая, я просто описал ме3. о меа уже писал ранее какие-вещи мне не понравились. мне ведь может что-то не понравиться, правильно ?)
-
в ме3 я испробовал вдоль и поперек 85% персонажей доведя их как минимум до хорошего уровня игры, остальные 15% тоже были изучены что-бы просто посмотреть как оно работает и доведены до играбельного состояния. в меа же я испробовал человека шурмовика, человека и саларианца разведа, человека адепта, азари адепта, азари стража - всех покрутил так и сяк. но потом мне захотелось попрбовать ту азари что на ББ расчитана, а игра мне и говорит - иди фарми, ведь это ЧК, а потом иди еще больше фарми иначе персонаж не заработает в полную силу (скиллпоинты не все). потом ты смотришь на другого персонажа, но игра тебе говорит - тебе нужно потратить много времени что-бы взять 20й левел. вот тут то у меня какое-то желание что-то делать совсем пропало. с одной стороны я уже не смогу потратить столько времени на меа как на ме3, с другой стороны ме3 никогда не был жадный на персонажей и опыт для них я ими практически всегда мог крутить так и сяк, не занимаясь фармом и не тратя на сам процесс прокачки столько времени. время уходило только на умение владеть персонажем.
-
гет просто более сильный, более универсальный. он может как с оружия хорошо продамажить (хантер мод), целую кучу комбо за раз сделать (маркер с оружия + турелька + пергрузка), так и в критической ситуции щитов поддать.
-
*где-то тут плачет кварианка-инженер. она всю игру кидала турельку, ослабляла врагов заморозкой, делала комбо, да стреляла из фаланги... а 3 турианца наркомана с РЦ этого не замечали*
-
самое забавное что таких вещей море и в ме3 - волусы, джаггеры, сферы юстицара, всякие разные дроны и турельки, ловушки, минки сканеры, растяжки, всякие разные дебаффы и пр. НО! всем пофиг на это, вот волус пыхтит бегает лечит вас как может, а вам совершенно на это пофиг, вы бы и без него справились, да еще и ругаете его из-за того что у вас откат заело. почему так происходит ? давайте разбираться. в ме3 практически каждый персонаж он бог, он царь, он НАГИБАТОР, он может всЁ. один. ему никто не нужен. как к этому все пришло ? слишком перебафали оружие убрали шилдгейт у врагов сделали активацию пировзрывов без смерти врага, увеличили время дез. маркера. создали убер персонажей которыми даже кривой игрок платину в соло осилит. не исправили баг с зажигалками и что в итоге у нас получаеться ? волус забивает на вас вот такой толстенный болт, берет ригар с зажигалками и идет НАгибать на другой конец карты. всё просто.
-
просто если в ме3 сделать так же то многим персонажам станет плохо(тут где-то плачет кварианка инженер), а например тем же штурмовикам вообще пофиг будет - они в укрытиях обитают минимум времени. я думаю тут может быть и не идеальной, но баланс тоже есть.
-
я не ради срача, просто поболтать о мультиплеерах захотелось такое начинает происходить когда: 1)вся команда уже хорошо играет для выбранной сложности 2)имеет соответствующее оружие\расходку для соответствующей сложности. 3) целенаправленно фармит при соблюдении всего этого именно так и происходит. тут вопросов нет, но если ты хочешь приключений... никаких проблем ведь в этом нет, тут все от фантазии зависит)) я бы не драматизировал) не такая уж и большая разница. они быстрее и вариантов подобраться к игроку больше, но и игрок тоже более мобилен.)
-
я на самом деле постоянно ничего не пишу, только если целенаправленно знаю что вот это надо записать для того-то. с другой стороны жалею об этом. в 12-16 годах у меня не было железа которым можно писать без потерь производительности.
-
рекламная музыкальная пауза
-
тут гадать нет смысла, я и там мог крякнуть =D
-
да не, кто хочет тот и сейчас играет в ме3. ну а те кто не играл ранее им просто не совсем понятно как оно работает на деле.
-
@raven_vokh посмотреть вот так просто не получиться - это надо пережить =D вот я щас покажу и попробую описать небольшой пример как два достаточно опытных игрока уже на эвакуации могут все профукать) да это былл челлендж и играли мы вдвоем. начало 11 волны, расходки уже немного осталось, но вроде как продержаться всего ничего. 2 банши справа - ты понимешь что вам нужно их срочно выпилить иначе они вас выкурят отсюда или зафаталят, выкуривание крайне нежелательно т.к. бежать на самом деле толком не куда и вас могут вынести в любой момент. удается остановить(не убить) одну, вторая подходит вплотную, но ты же "капец какой специалист" легко уворачиваюсь и отходишь назад и вот мы уже вдвоем плечом к плечу у "пропасти", отступать дальше очень не желательно, все внимание на банши, ее же надо быстрее выпилить ты не замечаешь что где-то слева прайм, а у прайма дрон, вот уже летить заряд от дрона, но бежать тебе от него некуда, увернуться невозможно практически, да и просто ты его слишком поздно замечаешь. получаешь им в лоб, оба получаете. на мгновенье теряете контроль управления и тут вас в обоих летит варп баньши, щитов у же нет, а гет без щитов это почти равно труп, а после варпа это гаратированный труп (жрет здоровь с течением времени) тебя быстро поднимают и тут же падают, второго гета устраняет опустошитель из прохода слева, ты как можешь быстро поднимаешь и в тбея тут же прилетает следующий варп банши падешь тебя поднимают, и в поднимальщика летит еще один варп ))) он соответственно падает и встает сам дабы наверняка прекратить эти падения, но вы уже добрались до укрытия, секундная передышка и на раздумье куда бежать и что делать. на месте оставться не желательно(вас просто тут задавят, а потом шанса убежать скорее всего не будет), на открытой стороне карты находиться тоже(там же рядом и точка эвакуации, а времени еще целая минута), решаешь быстро пробежаться вокруг и попытаться подойти к противнику сзади. добегаешь почти, видишь прайма, резко в сторону урытия, а там чуть справа фантом, ты как можешь пытаешься быстро прицелиться и убить его, но не выходит, тут уже в тебя стреляет опустошитель тот что в проходе справа и прайм добивает в спину встаешь сразу сам, ибо напарник точно не сожет тебя тут поднять, прайм видит инвизеров хорошо. бегом в укрытие, в укрытие и очередная попытка убить злополучного фантома, но тебе чуть-чуть не хватает времени на прицеливание и выстрел дротика еще сам с небольшой задржкой происходит, фантом тебя легко выносит, тоже самое происходит и со вторым игроком ) встаешь как можешь быстро поднимаешь за счет перекатов, пытаешься поднять игрока, а у него уже ничего нет, он сам не встанет и сам если ты убежишь потом ты его поднять не сможешь или не успеешь. ну и финальный аккорд фантома. и все это с трясущимися руками, ведь ты 10 мать его волн продержался, а на 11 начал происходить адовый треш) да возможно где-то как-то можно было сделать по другому и все бы завершилось хорошо, но в таких ситуациях ты никогда не знаешь как сделать 100% правильно)
-
-
ну на самом деле они больше одинаковые чем разные) вся базовая основа у них либо одинаковая, либо заимствована из других частей этой серии игр(например раздельный откат умений) с некоторыми изменениями( например активация комбо любыми активаторами). многие действия можно провернуть как в ме3 так и в меа(почти всё), разница лишь в реализации этого процесса - тут с одной стороны есть как и значительные отличия (тот же раздельный откат) так и куча разных мелочей. все это как ком нарастает сначала в плане мелочей, а потом разбивается об стенку, например, отката )) можно сравнить в этих играх как крупные изменения - например кому-то нравиться вариант с раздельными откатами, а кому-то нет. можно сравнить мелкие детали - например кому-то нравиться анимвция ближнего боя в меа, а кому-то нет.(хотя для меня кого-то это не мелкая деталь) вот когда ты и там все перепробовал и тут все пересравнивал, посмотрел как оно все работает в общем и целом - ты уже можешь понять что тебе больше нравиться. в моем случае получилось так что игра ну не смогла меня чем-то интересным завлечь, хотя я пытался дать ей шанс)) непросто ведь так эти все сравнения, в том числе и те что я делал 100500 страниц назад. для меня меа не была новым игровым опытом, она была старым с некотороми изменениями и отличиями в деталях. никто ведь не делал выводы в стиле: зашел в игру, поиграл один матч - ой фигня какая, пойду в ме3 играть. или например зашел в меа, стер всю память о ме3 - ой как интересно, в такое я еще не играл! =P
-
пинга до чего ? тут же ведь пинг нужно мерить от хоста (меня) до конкретных игроков. в меа\ме3 же нет нормальных серваков(к тому же мне придется очень долго ждать рандомов). ну а так например пинг до московских серверов QC у меня в районе 55. я пробовал всяко и по разному, правильно и не правильно, прямо и косо, вдоль и поперек(это я сейчас не только про разведа) - игра не сумела меня заинтересовать, к сожалению. у меня нет никакой мотивации прокачивать персов\оружие или просто играть, я не хочу. я сейчас зашел просто посмотреть платину, меня спросили - как оно ? ну и понеслось =P
-
плохо смотришь видео) львиная доля отставания в нем по причине долгого отката умения, конкретно воспламенения =) даже если ты не будешь нажимать на прицел (конечно чуть-чуть времени выиграешь в начале, но все равно это будет медленнее) тебя все равно притормозит откат умения(воспламенение). да оно у меня там на еденичку, но 15% тут не спасут, может быть если полностью обвешаться ускорителями отката оно и состыкуется(сомневаюсь), но это такое себе решение) игра замедляет темп, делает его медленнее(значительно) чем мне нравиться, я надеялся это будет понятно -_-
-
по собакам в основном же бил воспламенением, правда как средство добивания) а так целей там не особо много было что прям станить всех подряд) гранаты мало где использовал - у меня не было цели играть в подрывника в инвизе)) возможно где тупо не юзал инвиз это да, такое бывает когда теряешь чувство отката умений. да включать можно инвиз при прицеливании, но мне такой вариант не сильно нравиться. все это прекрасно понятно и работает как в ме3 так и в меа ) я хотел просто проверить вдову на платине и посмотреть саму платину) мне не интересно было как дамажат гранаты и т.п.)) и это тоже все понятно, но у меня нифига нет кроме раптора. который мне понравился, правда на саларике и играл я тогда на золоте, но было вполне себе ок. а насчет игры оффост - лучше я буду оффхост, чем все остальные будут СТРАДАТЬ ))
-
@altea я попытался воссоздать одинаковую цепь действий в ме3 и в меа, для большей наглядности моих претензий к медлительности последней тут в обоих случаях не сверх идеально точное исполнение , оно тут и не надо - разница слишком большая чтобы крохи секунд перебирать. я надеюсь всем понятно будет почему мне не нравится меа в этом плане)
-
просто ты в мпме3 не играла и не знаешь на что обращать внимание) а так на самом деле не сложно, пальцы со временем все что нужно сами нажимать будут Q - ПКМ + ЛКМ, Шифт - ПКМ + ЛКМ - Q... (цикл по кругу) Q + E - ПКМ + ЛКМ, Шифт - ПКМ + ЛКМ - Q... (цикл по кругу) Q + E + СКМ - ПКМ + ЛКМ, Шифт - ПКМ + ЛКМ - Q... (цикл по кругу) (ну это у меня раскладка такая, все по своему делают)
-
именно в нем нет какой-то прям проблемы в меа... тут, в общем как оно в ме3 включаешь инвиз, он включается быстро и не надо ждать, можно сразу же(мгновенно) после его нажатия быстро стрелять. сделал один выстрел, делаешь быструю перезарядку(так называемая перезарядка панацелином), делаешь второй, к этому моменту подходит откат инвиза и как раз подходит время быстрой перезарядки вдовы(3й выстрел) и ты эту перезарядку можешь просто включением инвиза завершить(уже не делая сброс панацелином) и сразу же быстро стрелять + одновременно с инвизом ты можешь применить умение которое тоже не имеет долгой анимации т.е. инвиз - саботаж - выстрел. все это почти не занимает времени. можно даже сделать инвиз - саботаж - граната выстрел... времени на это уйдет мало ) т.е. это такой непрерывный цикл которой не заставляет ожидать чего-то, у тебя время есть только на поиск следующей жертвы )