-
Публикаций
7 077 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент dftm1
-
ухух, у меня похоже на работе появилась прекрасная возможность для баловства в разгоне sempron'а(на 1,6 вроде в дефолте работал). не знаю точно что за модель, на след неделе притащу весь нужный софт и гляну. мать там какая-то гига, но она мне уже нравится - оно работает без каких-либо телодвижений на частоте шины 260 (дефолт 200), я даже множетели памяти и т.д. не понижал. говорят это чудо(семпрон) может до 2х раз гнаться (при большой удаче), но по виду оно так уже не сможет, особенно учитывая старый 300W блок питания (powerman)
-
ну как минимум повздыхать я имею право. ну первый МЕ и особенно первая ДА у них были долгостроями.. и ниче получилось ведь =). а тут такое очучение они до самого упора не могли понять - а что за игру мы делаем то, а ?
-
что-то тухло контент новый в меа появляется, серьезно тухло, иначе не скажешь. в ме3 примерно к этому времени уже было добавлено нового контента: (3DLC) Карты:(7) Гидра, Кондор, Нефрит, Богиня, Рио, Лондон и Ванкувер. Персы:(18) Азари юстицар, Батар солдат, Батар страж, Гет инж, Гет развед, Кроган штурм Феникс адепт, Ворча солдат, Ворча страж, Кварик инж, Кварик развед, Феникс штурм Фурия, Разрушитель, Паладин, Сокрушитель, Тень, Убийца Оружие:(9) Молотобоец, Кишка, ППГ Кризе, Ригар, РЦ Пиранья, Тайфун, Аколит Куча модов на оружие и гиров(которых МЕА только и умеет толкать по одному). Новые задания Платина осенью нас ждал "Ответный удар" новая фракция, опасные карты, много персов и тд. ...)) (самое крупное DLC, количественно, насчет качества впереди все же думаю Земля) А тут вас решили покормить прокачкой карточек персов до 20, к слову в ме3 карточки персов качались только до 5 и влияли только на раскраску. Прогресс явно не стоит на месте и Биовар за 5 лет преуспели в этом направлении, слов нет просто как. Или может быть я не прав и нас в этом месяце действительно ждет крутое DLC с большим количеством нового контента ? м ? --------------------------------------- наверное все что выше выглядит как - dftm1 снова пришел потроллить. хм, нет... разве что отчасти, у меня просто в голове не укладывается как так все могло получится с мультом когда у них было столько времени.
-
требовать работающих хедшотов = плохо ? ну-ну. долбись в твиттер Фернандо Мело, только еще его паймать там надо суметь. если он прочитает, то может даже ответит и может даже чейнить сделают.
-
ИЛИТАРНОСТЬ - хотеть дабы хедшоты работали. БРК - яхудею.
-
мне это не интересно, я люблю изучать все тонкости игровой механики (чем их больше тем лучше), которые в "нормальных" ситуациях попросту не работают и игра превращается в игрушечно-рандомное подобие того кем она является.
-
ты о чем вообще? мне совершенно пофиг на ваши споры о том где багов больше или не больше. я тебе конкретно говорю - если ПДГ попадает по праздникам: 1. хост УГ 2. твой инет УГ 3. между вами очень большое расстояние в такой ^ ситуации ТЫ НЕ СМОЖЕШЬ хорошо играть кем угодно с чем угодно.
-
у ПДГ оффхост барахлит или вообще не работает автонаведение, что естественно не хорошо, но играть им можно нормально, главное не надеятся на автонаводку. если ПДГ не попадает вообще - не играй на таком хосте, там все плохо.
-
я не совсем согласен с этим. чисто мое видение данной ситуации и мои предположения: над синглом работал Эдмонтон, соответственно всю механику\боевку изначально делали они и получилось у них хорошо. над мультом работал Монреаль (который имеет мало общего с теперешним Монреалем) уже на готовой основе сингла, у них получилось неплохо вписать боевку сингла в мульт, конечно не без некоторой кривизны изначального баланса///, у них получилось хорошо поддерживать интерес к игре выпуская хорошие дополнения. над сетевым кодом работала, изначально (до релиза, скорее даже ДО демки), совершенно сторонняя студия Псай Оникс специализирующаяся на сетевых играх\модах с движком UE3. с учетом того что фактически широкого теста "в сложных условиях" они явно не могли провести и с учетом общей убогости P2P - получилось неплохо. а не получилось у них главным образом - работа над багами и в целом контроль качества что-то курил похоже, видимо какие-то не стыковки в организации или банальное забитие болта в руководстве. -------------------------------------------------------------- как скучны эти споры про баги. когда дело по большей части не в них
-
кстати, те кто не играл в МП МЕ3 - крайне рекомендую посмотреть это =D
-
но в меа я с этим не сталкивался, видимо они решили проблему, либо мне просто везло. не всех я проверил с кем не мог играть.
-
монреаль, это был монреаль, наш любимый монреаль. жаль после завершения поддрежки мульта (и во время) многих уже не было там (контракт завершен), а потом там склепали сборную солянку из убитых студий(как минимум одна) и веселых твиттерных любителей убивать белых =) а знаешь какой ответ был на не исправление многих багов - надо глубоко лезть в код игры, может повлиять на сингл и все в таком духе =D вообще самое-самое косепорное это зажигалки, с остальным туда-сюда мирились люди т.к. играть было интересно а ты еще много чего забыл по части багов, особенно про невозможность подключения к некоторым игрокам - эта дичь жутко бесила.
-
что-то меня торкнуло открыть корпус и захотелось туда чего-нить еще светящегося воткнуть
-
какие сочные оправдания ----------------------------------------------- шел 6й год мульта
-
да ради бога, пусть будет самобытной, но у нас тут не самобытность у нас тут ХАЛТУРА народ вы понимаете.. поните слова - "Дробовики были расчитаны на стрельбу из укрытия" причем ЭТО было оправданием НЕРАБОТАЮЩЕГО мода на кучность ! понимаете какого уровня это дичайший бред ? вот так вот и вся игра делалась.
-
охох, я не надеялся даже на сингл, а надеялся на боле-мене вразумительный мульт в котором хотя бы сильно не поломают старае и придумают хоть немного нового. а в итоге вышло так что не дотягивает он до предыдущего и играть скучно, просто скучно. а ну окей джетпаки сделали, ну прикольно и че и все ? вместе с этим поломали много чего тут уже кажется писали, а вот а дальнейшие действия с гриндом(которого и так дофига) я смотрю тут вообще веселые, было даже подумывал скачать снова игру и попробовать платину, но после этого как то - НУ НАХЕР
-
ты ошибаешься, MASS EFFECT в названии есть ? ееесть, значит нужно держать планку, не удержали ? ловите помои в лицо ! которые они с успехом поймали, заслуженно.
-
это просто у хоста мод стоит где старые версии карт есть.(вроде такой был, насколько я помню)
-
на самом деле ничего смешного, особенн про режим 3-4 игрока против одного + орда. если это доработать и допилить, былоб очень круто. в ме3 такое можно было сделать и даже при полном отсутвии баланса + много что не работоло или глючило - игралось весело.
-
ну с "отпугиванием" они успешно справились, без улучшения. это применимо к игре в целом. что можно было-бы улушить ? 1. запилить таки нормальные сервера. 2. не делать тупых ошибок на старте (аля умения не дамажат, бронебой не работает, сложность связана с синглом) а дальше дело креативщиков я не особо креативен, но могу предложить: берем умения с откатами как в ме3 (3 штуки) добовляем одно ультимативное и что важно уникальное умение каждому персонажу, на отдельном(!) долгом откате или вообще применимое один раз за волну. берем оружие из ме3 ии ВНЕЗАПНО добовляем альтернативный режим стрельбы. добовляем новые режимы, например я был бы очень рад такому: три игрока против орды, но 4й рандомно управляет одним мобом с этой самой орды.
-
в ме3 она все равно в целом выше. мне сильно лень качать отдельно каждого перса, и это даже с усилками сильно дольше выходит.
-
тут дело даже не в скорости самой стрельбы, а в скорости убивания этой стрельбой. а кроме АА то чего-нибудь быстрого вспомнишь ? она то могет я знаю, а другие ? они медленные. до ледника ме3шного тут ничего не доросло =P играбельное не играбельное, в ме3 ты качал сразу целый класс персонажей.
-
ну вот как так быстрее ?) даже банальная игра с однозарядной СВ тут СИЛЬНО медленнее (и да тут два криворуких игрока =P) все 11 волн в ме3 очень быстрые с плотным "трафиком", а тут и волн меньше и врагов на самих волнах не больше. в ме3 цена ошибки парой сильно выше, а тут этого практически нет ибо почти в любой сложившейся ситуации затащишь с таким количеством расходки. в ме3 баланс боссы\мелочь был хорошим, тут он так себе. вот это вот ты сейчас на полном серьезе, да ?) это проблема отсутствия нормальных серваков.