Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. на самом деле эта настройка не должна отключать голосовой чат (только при свернутой игре) и у меня не выключала можно попытаться подсунуть на устройство вывода что-то другое (а не реальное устройство вывода) я как то давно на устройство ввода смог запихать канал с музыкой от нече делать =D
  2. топчег от xfx пашет на 1430 и 1450 в бусте) не думаю что мне нужно шить новые биосы от 580, чип оч плохо переносит 1.4, точнее он стабилен на ней но горяч до усрачки). не думаю что на уровне драйверов будут подрезать 480е)
  3. взял салара разведа и раптор, решил сделать упор на поглощение и не трогать гранаты... по ощущениям ближе к 20лвл должно стать давольно весело. (с индрой наверное еще лучше было бы, но где ее взять)
  4. это был первый мой опыт разонравливания в МП МЕА =D ну да ладно будем думать кем играть что-бы потом не лень было качать =P
  5. ну это чисто то что мне не понравилось =) ----------------------------------------------------------------- так, @Primе допустим мне понравилось играть за АА, но уже надоело.. кого взять ? при условии что скиллпоинты прокачаны только до серебра. (с золотыми дела пока так се)
  6. дублировать? нужно было развивать и улучшать то что было в ме3. сейчас даунгрейд по многим параметрам, что наводит дикую скуку как на все это посмотришь. как например улучшили боевку ме2 в ме3 по сути не ставя ничего с ног на голову и просто допилив напильником. вышло хорошо? хорошо. я расчитывал на примерно такой же апгрейд, но нет, этого не случилось.
  7. звук, отдача, ощущение что в руке неимоверная мощь и дурь ) мне он на золоте еще с фестоном нравился. нужно было вливать топовую расходку что-бы он стал по настоящему злой, но это того стоило =)
  8. в МЕА должен был быть со старта как минимум не хуже того же старта ме3, но далеко не во всех моментах это так. в идеале он должен был взять все хорошее уже на начальном этапе, а не размазывать это. я напомню ме3 разрабатывался 2 с лишним года и мульт прикручен был на коленке, а МЕА 5 ЛЕТ и тут изначально было понятно что люди ЖДУТ и надо делать КАЧЕСТВЕННО.
  9. потому что они и не должны были убивать в мили, но на золоте можно многими так играть - платина это уже совсем другое дело, тут нужны сильные стороны перса а не слабые (хотя и тут при желании кроганы, батары или например азари охотница могут поупарываться. )
  10. новая нужна для смартов, а вот зачем было делать одну ось на фсе... хотя отчасти это могло бы быть оправдано взлети их смарты, но не взлетели.. иии теперь я не понимаю зачем этот мазахизм.
  11. @Alpha-Mink а ты боялась, у МЕА нет шансов =P но вообще, и правда, грустно все это.
  12. разные мили атаки,разные ухваты из укрытий, разный урон ББ, разные уклонения\их отсутсвие, рассовые бонусы в пассивках, парой сильно отличалось коллличество щитов\хп.(например кроган и дрелл) мне не кажется что это плохо.
  13. но испорчена ярость крогана, она просто скучная(посягнули на святое можно сказать). нет лайт мили. второе есть и в ме3(немного в другом виде) это отчасти, как уже писали, ломает различия у разных рас, что как по мне не есть хорошо. станы убрали, но взамен ничего фактически нет т.е. упростили в одном, но не усложнили в другом. + но, самих гранат, настоящих гранат почти нет. био вариантов вообще ноль.
  14. минусы 7 волн вместо 11 спасов, аптечек, термозарядов и кобр дают почти как на 11 волн. по ощущениям сильно меньше врагов за волну (в целом) сильно меньше боссов за волну мало реально опасных(в определенных ситуациях особенно опасных мобов) навроде фантома, хантера (о как он играл на нервах до нерфа то...), бдсмщика, гета-огнеметчика, одержимого краба, прайма с его дроном и турелью. мало необычных врагов или хотя бы просто серьезно отличающихся теперь на старте аж 2 багованных фаталлера в одной фракции по ощущениям сильно медленнее темп (не смотря на то что матч короче, скорее тут виноваты откаты не смотря на то что они стали раздельные и в некоторой степени долгая перезарядка оружия) и напряженность игры сильно медленнее прокачка персонажей, наличие в карточках скилл поинтов, наличие ультра редких персов хреново дела с комбо по ощущениям мало микроконтроля и игры на "таймингах" обрезана расходка с 4 до 3 параметров нет ПДГ =P всего одно новое задание и вырезанные старые (которые потом будут добавлять), загрузка 4х точек слишком быстрая. карт на старте еще меньше дизайн нового оружия\карт не блещет мягко говоря интерфейс убожество полное (в ме3 он тоже не идеален, но оказывается можно сделать сильно хуже) отсутствие аналога n7hq, отсутствие приложения на виндафонах задания апекс неинтересно играть, я не понимаю почему за них не сделали наградные стволы. их слишком много(заданий). ой, мне надо остановиться, а то я впаду в уныние и удалю игру =D
  15. я думаю проблема в том что в старой панели управления все их наработки начиная наверное с вин ХР если не раньше(хотя скорее сильно раньше, что-то вырезалось, что-то добавлялось, что-то оставалось неизменным с бородатых времен) и они просто не в состоянии это заменить и вырезать все старое.
  16. вчера когда играл штурмом на магме где-то секунд за 10 улетел чарджем на эвакуацию, но и очутился ровно на противоположном конце карты. дабежать не успел хотя в итоге мне засчитали эвакуацию. самое забавное во время матча подобного рода веселья не было, не кидало никуда вообще.
  17. а Апостол не так уж и сильно отстает от Когтя) бедная мотыга... и валькирия циферки у индры радуют, но ее еще у меня нет -_-
  18. знаешь мне пофиг. я решил сделать билд с копьем и я его сделал. выкладывать вообще не планировал.
  19. это бесполезная затея.. если ты сейчас не начнешь потихоньку собирать золотое оружие\моды\персонажей(вытащить всю бронзу и серебро это само собой) то после выхода DLC ты ничего не увидишь кроме новых карт т.к. по опыту ме3 все оружие и персонажи далее в DLC были золотыми, ну и ультра редкими.
  20. на 4 полные + 1 на 1, всегда. и так но оффхост так играть лучше не надо (мне не вариант) нове нужно больше урона или увеличение щита после чарджа до 75% (при все при этом нова не должна тратить больше 50%) иначе это получается слишком неоправданно рискованная игра везде кроме рабойников.
  21. как это? ведь сейчас хватает на 4 умения до упора + одно на 1
  22. я изначально и там и там думал брать все на 6 и полностью забил на волну)
  23. я пытаюсь играть на нове без откатов и максималь быстро откатывающемся чардже(для этого еще пассивку до упора нужно качать) поэтому волну я трогать не буду. задача сделать так что бы я смог использовать две(или даже больше) новы подряд как можно чаще, потенциал вроде для этого есть, но не знаю как оно пойдет на деле.
×
×
  • Создать...