Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 078
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. dftm1

    Resident Evil [серия]

    я в оригинал не играл каюсь, но Джилл там тоже вот так же ползала в юбке и вот так же камера светила трусы, а не шорты как сейчас?) наверное нет. в любом случае кому сильно надо поставит мод =P
  2. графон то какой [2]

     

  3. говорят что прикрутят настройку резкости https://3dnews.ru/1007100
  4. но это не имеет никакого смысла для радиков ровно до тех пор пока кожанка не сделает DLSS открытым, а амуде не прикрутит тензорные ядра.
  5. оно работало на радиках, но тормозило дай боже.
  6. вообще не в курсе был, но собственно какая разница то =) та же mirror's edge как тормозила с включенным физиксом на радиках так и тормозит сейчас ибо обработка на ЦП, мало того если я правильно помню то до кучи еще на одно ядро, а масс эффект как работал без тормозов так и работает.. хотя казалось бы где там и как физикс используется - хрен его знает(эффектов как mirror's edge там точно нет), но без его установки игра не запустится.
  7. так я и говорю что смыла в таком "прозрении" нет вообще никакого, совсем. а те эффекты физикса что нормально работают на цп сейчас(типа одежды на ветру) это далеко не то от чего оно лагало тогда (громадное количество частиц) - сейчас такое тупо никто не делает.
  8. dftm1

    DOOM [серия]

    невыносимо от того что я не могу так же легко щелкать хедшоты =P и еще перемещается он хорошо именно в плане использования способов движения, буд-то уже недели как две это задрачивал и все на полном автомате. вот это вот смотреть невыносимо https://forum.bioware.ru/topic/2143/?do=findComment&comment=3536136 это я понимаю =)
  9. а какой смысл тогда в этом? если оно один хрен нормально работать не будет то(физикс он же на цп работает у радиков) тем более резкость и так можно крутануть в дровах (оно конечно похуже на вид, но оно настраиваемое), а рендер крутануть в игре или включить радик буст.
  10. 2020_03.21-20_46.thumb.png.f1edfb813480cf1cf02b02cae8c2e31c.png

    1. dftm1
    2. Borland30

      Borland30

      Понятно. Спасибо. Не играл, со вселенной вообще не знаком.)

    3. artas

      artas

      Там есть ещё забавное место, когда она говорит, что вам не о чем беспокоится, ситуация под контролем. Выходишь на улицу, а вместо города руины, с неба какие то тентакли торчат, а внизу лава течёт.

       

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  11. dftm1

    DOOM [серия]

    там на многих аренах что-то да лежит, не уверен насчет рандомности.. скорее всего нет. правда довольно часто обнаруживаешь это дело уже после боя =P мне больше всего нравиться квад (4х дамаг), особенно с плазмоганом =)
  12. dftm1

    DOOM [серия]

    это место (и пока единственное) я дропнул к херам раза после 15го =P с другой стороны собрал все ключики и открыл модификацию бфг, но ОНА, зараз, того не стоила, тех СТРАДАНИЙ =P по крайней мере против кибердемона оно вообще не айс как-то, лучше заряд на обычную бфг истратить.
  13. dftm1

    DOOM [серия]

    снова встретил засранца =P таки можно липучкой замучать до победы, причем и по времени не сильно много выходит. постоянное движение боком по кругу + стрейф когда надо + липучка или под ноги(левее\правее немного) мародеру или во врага рядом с мародером, либо в самого мародера если он позеленел = вполне неплохо если враги вокруг не слишком афигевшие бегают(типа пары змей еще сойдет) и их не слишком много. в подобного рода местах самое то
  14. dftm1

    DOOM [серия]

    он немного, слегка, слишком рандомен в действиях =) но главная опасность на деле не он, главная опасность это внимание которого он требует. оно все уходит на него, а все остальные тебя неплохо коцают в это время. НО на некоторых аренах, как оказалось, можно его относительно безопасно измотать липучкой дробаша. с ней можно быть на большом расстоянии от него - он не всегда на нее реагирует щитом, да и можно стрелять не целясь именно в него - щит в этом случае почти не включает. правда, как я понял, финишный выстрел должен быть "нормальный" т.е. не липучка и на средне-близкой дистанции(но это не точно).
  15. а вдруг, а вдруг =)

    1. Thundervision

      Thundervision

      Майки вроде оценил вчера в Твиттере)

  16. dftm1

    DOOM [серия]

    шота я слинял с кошмара на ультра-жестокость =P
  17. dftm1

    DOOM [серия]

    первое впечатление хорошее, оптимизация отличная - игра буд-то еще быстрее чем 2016 работает) заметил одну неприятную деталь - если подойти в плотную к стене, зажать W и попыться сделать дабл джамп - не выйдет. только без зажатой W. может это не везде так, но все же. такое очучение что башкой во что-то упираешься.
  18. https://help.ea.com/en/mass-effect/mass-effect-3/ вот сюда, должна открыться английская версия сайта (нужно залогинится), далее внизу есть Looking for something else? и кнопка Contact us вот дальше я не помню какой тип проблемы я выбирал... вероятно "Техническую поддержку"
×
×
  • Создать...