Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

dftm1

N7 Ops
  • Публикаций

    7 078
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент dftm1

  1. шквал да, это можно и будет лучше, но расходку на стабильность ни за что не поставлю)) хотя сама точность все равно будет ниже без укрытия, но можно стрелять все равно, да.
  2. брось каку и жди патч, может после него веселее будет.
  3. пойду проверю =P UPD на самом деле зигзаг остается (небольшой но есть), а эффект "точки"(с зигзагом) достигается только из укрытия + мод на стабильность в оружии, без укрытия(которые часто лучше не использовать) точка не такая уж и точка. хотя в целом - да, неплохо.
  4. не, некоторыми пушками просто неприятно играть, тот же аргус, если мне не изменяет память кроме конской отдачи которую можно погасить до приемлимой имеет свойство стрелять зигзагом (или как-то так) что мне совсем не нравится. давать ее турику солдату я даже не собирался т.к. полуавтомат под снайпером мне не нравится в принципе, а на солдате человеке или турике наркомане мне уже не нравится вот эта вот сама кривость аргуса.
  5. мне не понравился урон на платине, даже у наркомана. играть можно, но.. я лучше с ИВГ пойду. хотя тут даже дело в том что погасив как можешь отдачу и улучшив точность есть шанс что один из трех выстрелов уведет куда угодно но не в цель. по крайне мере такой мне эта пушка запомнилась. с Валькирией например играть было куда приятнее.
  6. я помню как пытался "спасти" ээ как же он... а! АРГУС, не смог естественно. а самое мое нелебимое оружие, которое я не понял совсем, вообще, никак.. и не предстовляю куда и кому его дать что бы он не был пятым колесом - ШЕРШЕНЬ.
  7. поначалу тоже так и стрелял, ну а потом доперло) после этого я просто перестал брать другое оружие =P это местный РЦ только с прицелом.
  8. все старания и мытарства Эрика Фагнана и Ко явно были учтены - это ясно с первого взгляда, сомнений быть не может.
  9. ну обычно врагов только бафали(честно помню только возню с баньшей и ее длинными лапами) а тут уже 2 нерфа будет, подряд)
  10. это не в том смысле что ты подумал, есть такие должности как ведущий дизайнер геймплея и т.п.
  11. кароче я понял твой посыл, да в МЕА есть куда усложнятся и я этого тоже жду, но нынешнее золото неспособно сбить тебя как грузовик(в редких случаях с крайне неудачно сложившимися звездами на небе, может, но этого мало) и это в моем понимании плохо. Если в ме3 я сначала брал одного персонажа и приспосабливался играть им на золоте, брал другого и снова приспосабливался уже немного быстрее и так с каждым персом, а потом я начал расширять вариации билдов для каждого персонажа добавляя все больше и больше разнообразия, далее отобрав лучшие экземпляры отправил их на платину (вместе с ее появлением) доработал и начал делать тоже самое с другими, далее начал еще больше эксперементировать с разными вариациями билдов приспосабливая все более и более разные дабы злощастный грузовик их не сбил, причем этот процесс был не менее интересным чем на золоте. на все это ушло много, много времени. В МЕА же я потратил 42 часа что-бы окончательно понять - грузовика то нет, не к чему и некого приспосабливать - для меня это скучно и уныло.
  12. Все хейтеры так говорят. :) Все уверены что полностью контролируют свое восприятие. конечно же я хейтер, ведь я вижу в игре косяки и расписал их ранее.(причем неивдваясь в мелкие) но ты это конечно же не читал. так сново сломалась цитата... мне на бронзе тоже интересно если я игрю турелькой, на серебре если я убиваю всех умениями квариаки инженера, на золоте если бью бошкой крогана солдата, на платине если играю солдатом с тайфуном. и это лишь малая часть того что я пробовал и как играл. ну просто очень узкие границы сложности ничего не скажешь... и я сказал что меа почти добралась до идельного управления, но накосячила с автоукрытием не дав возможность сделать это на кнопку. так все-таки сложно или нет? ничего в этом сложного нет, каждый уровень сложности предоставляет разные вариации фана.
  13. что собственно тоже самое только другими словами...
  14. твое сообщение я прочитал полностью с самого начала и оно говорит мне - "иди отсюда нахер ты достал меня" так что я тебе еще вежливо ответил.
  15. я как-нибудь сам разберусь что мне делать, советчики мне не нужны.
  16. @Олег Алексеевич кнопка со значком S
  17. тут проблема комплексная - мало динамики при игре за персонажа (за некоторым исключением) и мало опасности со стороны врага, причем и разнообразия в типе опасностей. простым апом комбо тут не отделаешься.
  18. не поверишь, но мне хватило 42 часов, что бы не играть вообще. я жду баланса с патчем и буду думать дать игре еще шанс или нет.
×
×
  • Создать...