-
Публикаций
4 589 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Элесар
-
— Скажи, разве Мигель Диас похож на сучку? Он долго молчал, то и дело теребя порядком обтрепавшуюся пачку сигарет. Та валялась в кармане куртки уже пару месяцев. Ещё на восемнадцатилетие он обещал бросить эту пагубную привычку и всё никак не мог сдержать слово. Вонючее дерьмо, которое старательно выдавалось за табак, хотя бы не скрывало свою сущность. Вызывает рак, пародонтоз, инфаркт. По заверениям алкогольного лобби даже укорачивает член. Целый букет неприятных последствий, если тебе повезёт дожить до того чудесного момента. — Ты о чём, Ди? — непонимающе переспросил Кейс. Даже крепкий кофе не помог ему сразу вникнуть в суть заданного вопроса. — Меня сшибли на полной скорости. Бросили подыхать на обочине. Оставили на произвол судьбы и местных… сознательных граждан, — нетраннер скривился. Помятая, оставившая половину табака в кармане сигарета оказалась у него в зубах и он пошарил в карманах в поисках зажигалки. — Полиции наплевать. Арасаке насрать. Выходит меня поимели, а ты предлагаешь сделать вид, будто ничего и не случилось. Я повторю вопрос, разве Мигель Диас похож на сучку? Кейс не ответил. Риторические вопросы не требуют ответов. Хороший парень. Смышлёный. Может и не друг, но Мигель научился ценить любого, кто перепрыгнул пару ступеней эволюционного развития и теперь не походил на орангутанга, напялившего человеческую одежду. В Найт-сити это уже немало. — Я выясню что за ублюдок сбил меня. Водитель или просто охренненно тупой come mierda или собирался меня прикончить. В любом случае он заплатит. Вопрос только в цене. Мигель выпустил дым через ноздри, смял пустую пачку с надписью Green Apple и не глядя отбросил её. Редкостная пакость. После такой неделю не хочется даже смотреть на сигареты. За то он их и ценил. — Ладно, не дрейфь. Прорвёмся, — Диас вставил жучок в ухо и запихал телефон в пропахший табаком карман. Хлопнул Кейса по плечу. Криво усмехнулся, сжимая в зубах ещё дымящийся бычок. — Или нет. Не попробуешь, не узнаешь. Сигарета врезалась в стену ближайшего дома, высекая небольшой сноп искр. Мигель поднял кожаный воротник и не оборачиваясь на приятеля пошёл туда, где возвышалось здание Арасаки. Охранного конгломерата. Лучшее, мать его, место для утренней разминки.
-
Для того чтобы зарабатывать 10000 евробаксов в месяц нужно всего лишь...
-
Но эмпатия не равна отождествлению себя с персонажем) Или скорее даже так - не для всех она равна. Творчество отчасти и помогает познакомиться с неизведанным, раскрыть дополнительные грани окружающего мира. А понимание персонажа безусловно необходимо. Я своих подопечных (тех, которых считаю удачно раскрытыми) препарирую вплоть до самых мельчайших деталей, а историю их продумываю чуть ли не вплоть до самого детства. Мисс Нойман не даст соврать хоть я на радость Роскомнадзору в процессе и не ощущал себя маленькой немецкой девочкой :D
-
Просто начался разговор с того, что Тан и Эльх обсуждали саму возможность творчества без глубокого эмоционального погружения в персонажа :) А так да. Есть ли жизнь на Марсе, нет ли жизни на Марсе, науке это неизвестно
-
Получить отклик можно и не срастаясь эмоционально с персонажем. В конце-концов, автор сам является первым зрителем собственного творчества, а уж убедить себя в том, что из-под пера вышел живой персонаж, а не плохо обструганная заготовка для Буратино, бывает ещё сложнее, чем окружающих. Момент, когда ещё недавно плохо оформленная мысль обретает в некотором смысле плоть и кровь по-настоящему завораживает. Так что я не считаю пример Эльха, да и свой собственный каким-то изощрённым самообманом) Каждый ищет в творчестве нечто своё.
-
Разве обычное сопереживание, эмпатия, работает иначе?) Близкий друг рассказывает о том как попал в переделку и мы за него волнуемся, охотно или нет примеряя произошедшее к себе. К тому, как мы чувствовали бы себя, окажись в подобной ситуации. Происходит ли здесь отождествление себя с другим человеком? На мой взгляд нет, сколь сильные переживания при этом ни испытывай. Относительно же творчества, Теньши всё верно сказал. Хотя, раз мы все здесь в той или иной степени писатели, я бы скорее сравнил взгляд со стороны с подходом режиссёра. Хорошему постановщику отнюдь не безразличны его детища, но такой степени родства с ними, как хороший актёр, он не достигнет)
-
В любопытные дебри вас занесло в Отношениях Полов... Поддерживаю Эльханта. Как маляр маляра, так сказать. Вовлечение в жизнь персонажа не обязательно предполагает эмоциональное отождествление с ним. Не говорю, что так не бывает, но сам предпочитаю скорее рассказывать о произошедшем. Это их участники влюбляются, расстаются, радуются и страдают, я же... сопереживаю. И записываю истории, чтобы поделиться с другими. Творчества же совсем без вовлечения, имхо, не бывает. Сознание штука сложная. Что-то да проскользнёт, в поведении ли непися, в отстранённой ли на первый взгляд сценке из флешбека.
-
*Звук неправильного ответа из 100 к 1* Мне кажется ответственный за кастинг сам не до конца въехал во все эти thoughtfulness и power персонажа Йеннифер. Или (во что я верю больше) они вместе с шоураннерами просто делают рожу кирпичом и пропихивают выгодную для канала позицию, как единственно верную. И плевать им на остальное.
-
Мастер, и тебе спасибо за игру) Босс же тоже неопределяющийся был? Я к тому про проверки шерифа и написал, что остались маньяк и босс с их иммунитетом... ненадолго правда. Арест прям ничоси вышел у стражей порядка.
-
Ну, зато в компании гея-кварианца. Всем спасибо за игру, было весело скатать мафейку. Мирным удачи.
-
Вот теперь проверкам шерифа точно можно верить
-
Не люблю ничьи, но попробую её сделать, чтобы спасти Арин, которая спасала меня (с) Леги Я могу не дожить до следующей ночи, они все хотят убить последнего гей-кварианца на этой станции. Покойся с миром наш радужный друг
-
О Ну буду знать Но лучше она, чем я >:D
-
О, за меня решили уже) Арин офк
-
Вряд ли церберовец стал бы в первый же день тыкать палочкой в соратника-Холу или примазываться к другому оперативнику - Грей. Во всяком случае, мне так кажется. Не любитель ничьих Кнайт или любительница-Арин? Сейчас решим всех
-
Хрустальный куб указал на Double Zero. Кто я против воли могущественного артефакта к тому же какое мясо
-
Двадцать минут, полёт нормальный +
-
Тряхну стариной что ли
-
Или наркомана >_> Да ладно, было весело. И без принуждения. Видимо игроки любят пожоще
-
Можно называть эти элементы ММОшными, можно как-то иначе, но факт остаётся фактом - открытый, слабо наполненный контентом мир, не подходит для Dragon Age. Кто как, а я люблю эту серию за сюжет, диалоги и взаимодействия между персонажами. А когда всё это тонким слоем размазано по огромному пространству, динамика повествования ощущается хуже. Вот какой нафиг Корифей с планами захвата мира, если ты уже 12 часов к ряду собираешь лечебные травы для беженцев на перекрёстке, попутно избивая мятежных магов и храмовников?
-
Всё зависит от точки зрения. Если идёт уже первый час ночи, а ты третий раунд подряд не можешь походить из-за очередного оглушения, тебя вряд ли порадует такой простой и удобный способ разнообразия механики :) Хотя некоторые элементы по-другому и не реализуешь особо. Магию крови ту же, которая не просто станит, но и берёт под контроль)
-
Ещё насчёт похожего момента хотел бы кое-что добавить. Это только моё субъективное ощущение, но по-моему для динамики боя куда интереснее, если в ней больше активных возможностей, чем защитных действий, технических ограничений и пропусков хода. Именно поэтому мне совершенно не нравятся оглушения-"станы". Уж лучше большие штрафы к порогу / пулу кубиков давать, а то выглядят такие бои слишком однообразно ММОшно( Поэтому да, дополнительная атака или увеличение точности для самого быстрого стрелка на диком западе, мне кажется поинтереснее)
-
Если персонажи таскают с собой много разного вооружения, то, имхо, особенности (ака требует/не требует предварительной установки, долгая/быстрая перезарядка) куда проще запомнить, чем количество требуемых очков на выстрел. Если мы, конечно, говорим о чём-то вроде ОД из Дивинити, а не действиях/полудействиях из Ереси. Тут попроще :) Ничего плохого в уникальных механиках не вижу. Просто их нужно органично вписать, чтобы игрок... кхм... ну скажем так, мог прочувствовал "габариты" своего персонажа, а не выполнял одно и то же бессмысленное действие из раза в раз. Хотя, где мы, а где составители официальных боёвок :D
-
При попытке натянуть сову на глобус сделать что-нибудь своё, приходил ровно к таким же выводам. К приведённым примерам насчёт "кобуры" ещё могу добавить, что порой для ускорения боя будет приниматься условность, согласно которой у всех оружие на изготовке. Или игроки и мастер время от времени будут попросту забывать о таких условностях, а тогда возникает вполне закономерный вопрос: на кой ляд тратить очки прокачки, если и так всем живётся неплохо? Препятствие возникает не перед персонажами, а перед игроками и мастером, что не есть хорошо. Во всяком случае, не все оценят) В общем-то подобную механику можно перенести в другую плоскость. Например, оставить необходимость обязательной подготовки для тяжёлого оружия, при этом значительно увеличив его убойную мощность. Хочешь поудобнее устанавливать свой пулемёт пока твой взвод крошат в капусту заставшие вас врасплох враги? Пожалуйста, ты рискуешь, но в случае успеха можешь уже сам неслабо уменьшить численность нападающих. Или оставить необходимость тратить очки действия на смену оружия. У тебя есть один пистолет на +5 урона демонам и другой, на +20 атаки по хоббитам? Хочешь подстрелить не только рогатое исчадие Бездны, но и пухлого мохноногого мужичка? Решай как и в какой последовательности, мысли тактически. По-моему, подобные ограничения уже вполне поспособствуют появлению новых впечатлений от процесса :)