Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

асе

Посетители
  • Публикаций

    566
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент асе

  1. Который день искал хорошую RPG и остановился на том, что лучше n-ый раз пройти DA и ME. И предвкушение сильнее, чем впечатления от перепробованных игр.

    1. Ewlar

      Ewlar

      Поделись повторными впечатлениями ;)

    2. Dr. Evil

      Dr. Evil

      Концовки по-прежнему говно.

    3. kaladrius

      kaladrius

      аминь, че. сама в такой же ситуации. после бесплотных попыток найти что-то достойное, возвращаюсь к истокам, так сказать.

  2. Очередной клон ни о чем?
  3. асе

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Realisitic Colors and Real Nights + Enhanced Shaders FX. Одно время много модов и enb перелопачивал, в итоге остановился на этих. Они не делают из Скайрима какую-нибудь радужную солнечную страну или унылый край с серыми днями и черными ночами, а улучшают существующую атмосферу, придавая интенсивности и реалистичности графике. Flora Overhaul и W.A.T.E.R. - реалистичные растительность и вода. HD Texture Pack - детализированные текстуры (ставить только с 4+ гб RAM на борту). Официальный контент, приобретается бесплатно в Steam.
  4. Что-то много фанатов хоккея повылазило. Когда сборная выигрывает (с еще более неровным счетом), что намного чаще - такого тут нету. Поражения важнее чем победы, что ли? Нельзя так стремно смотреть на вещи.

    1. Лелька

      Лелька

      Где много?

      Вот в прошлый раз когда чм по футболу был, вот тогда воя много было. А сейчас так, легкое обсуждение.

    2. faraon1983

      faraon1983

      >> "проигрывать мы не умеем. Причем проигрывать не умеет, по видимому, не столько сборная - сколько её болельщики"

      Понимаешь, проигрывать по разному можно. Когда Сибирь проигрывала Авангарду в ПО, я кричал "Молодцы" вместе со всеми болелами. А здесь же... Тьфу...

    3. Шеогорат

      Шеогорат

      Проигрыш - это 1:2, 1:3, 2:3, 2:4.

      А 3:8 - это просер.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  5. Ну вот и начали распускаться цветы. Ах, какие же они... Ааах... ППЧХИИИ. Мать их.

  6. Когда говорили, что ME4 будет без Шепарда и не связанным с его сюжетом, я надеялся на новую, эпичную, масштабную историю задолго после ME3. А игра с замусоленными спутниками в главной роли, истории которых известны, и действием, происходящем до или во время действия трилогии, имхо, неинтересна и на полноценное продолжение серии не тянет.
  7. О да, на праздник, где надо жрать мучное и биться яйцами, они сразу становятся верующими. Люди, живущие ни разу не по христианским обычаям, игнорирующие посты, молитвы, походы в церковь (ведь так?) вспоминают, какие они верующие, и какие остальные атеисты. Убожество.

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Allard

      Allard

      Restlyn: вообще-то, я обращался к автору статуса, кулич тоже ему предназначался. Ты свой ник в том комменте видел? Нет? Ну вот и давай до свидания.

    3. Restlyn

      Restlyn

      RT:

      До свидания.

    4. Felecia

      Felecia

      асе.

      Любопытно, какие познания о конкретно моей жизни. Служба еще даже не началась, чтобы на нее идти. И обвинять в клевете человека, которого даже имени не знаешь - как это правильно. Впрочем, чего ожидать от "труЪ атеистов". Уровень агрессии зашкаливает. Впрочем, вы даже правы. Общаться лучше с нормальными атеистами, которые не возводят этот самый атеизм в свой, собственный культ. Приятного аппетита, куличи в этот раз удались.

    5. Показать следующие комментарии  Ещё #
  8. асе

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Если уж Довыч ПО УМОЛЧАНИЮ якшается со столькими даэдра, то смерть ему не грозит, ибо вампир.
  9. асе

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    На любом уровне беру всякий хлеб, помидоры, кастрюли, шкуры, дрова, колуны (даже своровать могу). Иначе помер бы уже - играю с модом. Так что хоть в драконьей броне - картина та же что и с 3-им уровнем )
  10. И что? 250 000 хейтеров против нескольких десятков миллионов людей, не гуглящих "как нагадить EA", а спокойно играющих. 1:100, как минимум.
  11. асе

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Как редактировать внешность npc из мода? В npc editor'e сохраняю отдельным модом, подключаю - не работает. В CK почему-то недоступны большинство настроек кастомизации, которые есть при создании нового npc. И можно ли в CK называть актеров кириллицей?
  12. асе

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Знает кто-нибудь мод, заставляющий спутников начинать движение одновременно с гг?
  13. асе

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Лор один. Ты путаешь "ставить-не ставить" со "вписывается-не вписывается". Или я бы поставил мачо-дракона и говорил о том, какой он органичный и лорный, и все бы соглашались, потому что, т.к. это мое личное дело, он стал таковым ) В игре мир, имеющий с реальностью много общего. Банально те же законы физики (наверно мне напишут что у них там на планете притяжение послабее)), от которых все идет, и согласно которым человек с таким телосложением долго не повоюет. Мага, естественно, не касается Они не похожи на моделей? Да. О мужеподобности речи не было ) В отдельных реплейсерах, да, все становятся, и да, минус. Помню, ставил unp (причем он уже не был сырым и стал популярным) - все было как ты сказал, включая бабушек. Фэнтези миры одни другим рознь. Не везде как в Lineage. Что до обложки Арены - эро-прикид конца XX века явно был рассчитан на привлечение внимания к новоявленной игре неизвестной серии. Сейчас, уверен, разработчики такого себе не позволят. И да, ты встречал кого-нибудь в бронелифчике в самих играх TES?
  14. асе

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Эти реплейсеры - безвкусие. Скайрим не корейская ММО, ему не идут барышни с модельной фигурой. Точнее, можно заменить тела дворцовых аристократок, если хотите, чтобы вписывалось... А остальное (касаемо довакинши) - равносильно бронелифчику в плане сноса атмосферы. Скайрим имеет достаточно параллелей с реальным миром, чтобы девушка подобной комплекции, сражающаяся на мечах (я уж молчу про отсечение голов, ношение тяжелых доспехов, длительные путешествия и т.п.) казалась чем-то не от мира сего.
  15. асе

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Тоже почти всегда перед атакой ухожу в стелс, притом, что играю воином-двуручником в тяжелой броне ) Нашел у бандитов арбалет (к слову очень доволен пофиксенным полетом болта, легче издалека стрелять, как и должно быть) - перед чарджем делаю пару выстрелов, но обычно для одного врага этого уже хватает. Я с помощью захвата душ на трупах получал, только потом ощущение, что перки нечестно заработанные. По сути оно так и есть, т.к. пользуешься дырами в балансе. Но я представлял, что гг "упорно тренируется". И все же ощущение оставалось ) Сразу мысль - раз это тренировка, не противоречащая законам вселенной, то почему бы магам не выучить разом захват душ и приглушение шагов, поупражняться с ними месяц и стать супер-мега-эпик-героями, запускающими пачками великанов в космос? ) Это все равно что писать каждый день сочинение а-ля "Как я провел лето" и спустя несколько сот сочинений стать виликим пейсатилем. Так что я против искусственной прокачки. Не ну можно там ради издевательств над врагами и гор сокровищ, но такие персоны у меня забрасываются в скором времени после становления виликими пейсатилями.
  16. асе

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Сегодня поставил Redone, стало заметно интереснее, т.к. реалистично. Пример - стрелы косят врагов на раз-два, как и положено. Однако играть отнюдь не легко (на гг это тоже распространяется), в моде "природная" сложность, те же стрелы не нанесут серьезного урона персонажу в тяжелой броне. И все же это сложнее, чем ванильная высокая сложность, которая заключается во времени ковыряния врага. В моде им капитально подкручены мозги. Добавлены тонны новых перков и заклинаний, измененные бонусы рас, убрана сверхприбыльность ремесел, частично убран автолевеллинг - можно с самого начала наткнулся на высокоуровневых. Очень много изменений, неудачных пока не увидел. Поэтому люто рекомендую, если кто собирается делать гг (мод будет работать только с начала новой игры).
  17. асе

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Интересно, каково соотношение играющих, придерживающихся реалистичности в прокачке персонажа и стремящихся дать ему как можно больше козырей перед врагами, возможно в ущерб реалистичности? Своих прокачивал с использованием обоих подходов, второго чаще (о чем сейчас жалею). Хотел бы узнать, что для аудитории игры важнее. Черты первого подхода - баланс, реализм (естественно, не полные, но в большей степени, чем у второго), а значит, преимущества - поддержание интереса с помощью разрешения и исхода ситуаций, которые бросают вызов. Ну и осознание, что это сделано более-менее реалистично, по меркам вселенной - способствует погружению в атмосферу игры. Однако, недостаток - риск. Как результат - "высокая смертность". Ведь нападение, например, на великана в врукопашную (или великана врукопашную) сулит запуском размозжением черепа и, эмм, всего остального на персонаже, прокачаннаго первым способом и на сложности со справедливым равновесием (без увеличения и занижения) "урон тебе/урон врагу" (Адепт). Черты второго подхода - "суперспособности" и "суперсилы". Отсюда преимущество - над врагами. Оно очевидно еще до встречи с ними. Ну и поддержание интереса (спецэфичного) своей всесильностью, полученной разрешенной игрой способом, но... Недостатки - обратная сторона медали суперповера: отсутствие вызова, даже на Мастере. Дисбалланс в сторону игрока. Мечи с овер 9000 урона (полученного хоть и разрешенным, но явно не лорным способом, осознание чего точно не способствует погружению. Хотя кому как) и т.п. Как я писал, большинство персонажей у меня были overpowered'ные. И интерес к ним терялся быстрее, чем к остальным, т.е. всесильность надоедала раньше несовершенства, вопреки ожиданию. Так что прошу автора добавить опрос. Вообще их побольше надо, а то этот про гражданку в одиночестве как-то не смотрится.
  18. асе

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Т.е. ты будешь ждать некоторое время, а потом скачаешь патч в том же самом виде? )) Хотя, должно быть, ты с ним уже поиграла, иначе откуда вывод о сырости, не потому же, что он недавно вышел.
  19. А что хочется? Тусить в баре, растить синих детишек, жить, цвести? Го в Симс.
  20. А почему бы ему не опередить? В начальной миссии отт так бегает. Если серьезно, то он вполне мог бежать за Шепардом к лучу. Шепарда "оглушили" - Андерсон "воспользовался" этим и обогнал.
  21. Если расплывчатые текстурки уже в реале
  22. асе

    The Elder Scrolls 5: Skyrim

    Посмотрите на разукрашенную корову на камне. Бифор был реалистичный темный узор, афтер стал чересчур ярким голубым. Как с этим енб будет выглядеть ночь - страшно подумать. Дисбалланс в цветах есть во всех енб, т.к. красок в Скайриме очень много, и все они должны быть реалистичными и сочетаться в енб, чтобы играть было комфортно. И чем меньше работы над фильтром (енб), т.е. адаптации его ко всем составляющим графики - тем выше дисбалланс.
  23. асе

    Флемет / Flemeth

    Возможно, такое преображение объясняется тем, что Флемет перебралась в тело одной из дочерей.
  24. Я за "Dragon age 3", "Инквизиция" - конкретное название, не подходящее игре серии. Даже DA2 не назвали "DA: Hawk", хотя это - игра в основном о Хоуке. Отсюда предположение, что третья часть будет еще более "конкретна". Маги/храмовники. Я не против, лишь бы раскрытие этой темы было не в ущерб остальным, не менее интересным. Так что не надо скатывать эту тему...
  25. асе

    Dragon Age vs. Dragon Age II

    Такие серьезные недостатки, шопрямваще. Сегодня заметил в DA2 в таверне, как в трехярусной кровати постели находятся не на ярусах, а висят между ними. Напишу, пожалуй, об этом... Э... Вот. Существенный аргумент в пользу DAO, нэ?
×
×
  • Создать...