-
Публикаций
693 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Tunalex
-
Давно ничего не слышал об использовании карт в crossfire, а оно оказывается ещё и так круто работает о,О. Жалко, что с оговоркой - далеко не во всех играх. Вплоть до того, что в некоторых ААА прирост от crossfire ~0-1%.
-
Всё познается в сравнении. Раз уж человек говорит, что его интересует Ryzen - наверное стоит посоветовать брать Zen 2 вместо Zen процов? В СРАВНЕНИИ, Zen 2 действительно менее сырые чем Zen. Тем паче, что используемый мною Интел тоже не без греха. Чего только стоят их бреши нулевого дня в архитектуре, которые винде приходится принудительно лечить. После такого лечения теряешь около 20% производительности в многопотоке. Получается, что все сырые = никто не сырой. Или нет - просто люди совершают ошибки, а потом их приходится исправлять. Сверхразумы, без иронии, работающие инженерами в АМД и Интел тоже люди, пока что.
-
Если интересны видеоигровые новинки - имеет. Райзен уж лучше тогда 3000й брать, он менее сырой и работает с памятью, разогнанной до более высоких частот (->меньше задержка -> меньше время рендера кадра -> меньше подёргиваний и резких скачков по fps).
-
Вы про Royal Quest? Так это уже дело дней минувших, так сказать. Мне из контекста разговора показалось, что речь о чём-то новом и ещё неанонсированном.
-
Всё ещё много вопросов, ответы же пока одного толка: обещания "как будет". Сильно смущает решение заменить бегающую по карте фигурку на вид от третьего лица как в рпг/адвенчуре. Ощущается как дикий людонарративный диссонанс, когда вот ты вроде бегаешь и общаешься с персонажами как в играх BioWare, но любой конфликт представляет из себя уже сражение армий на тактическом поле. Оба варианта реализации - игровая условность, но к одному мы уже привыкли за десятки лет и игр, а другой прямо таки нарочито новаторский. Посмотрим, что получится в итоге. Однозначно порадовал вскользь упомянутый Гусаров с его новым проектом.
-
Справедливое замечание. Но всё таки: "отровенная фигня" без известной марки продастся ещё хуже. У этой же игры по праву имени уже есть какой-никакой маркетинговый капитал, её разработку будут готовы освещать все крупные площадки, а трейлеры будут смотреть. Что реально интересно - есть ли за решением перезапустить бренд KB какие-то реальные человеческие ресурсы, идеи или это просто дешёвый хлопок ради того самого маркетингового капитала на время до релиза. Если KB2 будет средней - как франшиза она будет справедливо обречена на провал. В том числе, из-за столь "претенциозного" выбора именования.
-
Вполне возможно, но решение таки странное. Игре уже не выпутаться из неизбежных сравнений с первым перезапуском KB от Katauri - как у фанатов, так и рецензентов. К тому же она сильно отличается, даже сеттинг другой. И за всё вот это они получили +/- узнаваемое на территории СНГ имя "King's Bounty". Окей, за счёт имени можно продать в 2-3 раза больше копий на старте, но если игра окажется как минимум средней - её же сиюминутно засрут в интернетах, что скажется на продажах уже в противоположном ключе. В общем, либо у них реально что-то крутое на подходе (хотя практически всё в самом трейлере говорит об обратном), либо 1С совсем сдурели. На базе хорошо принятой игры, вроде "Легенды о рыцаре" можно строить какую-никакую франшизу, в том числе выгодную с экономической точки зрения (готовый редактор, ассеты), а вот на базе посредственной...
-
Так то оно да, но могли бы пуш придержать или ещё чего, а то выглядит как намёк
-
И совершенно непонятно зачем обладателям старых карт последние две обновы, если исправления они несут исключительно для новых. Видимо, чтоб было.
-
Николас(сценарист Enderal) присоединился к разработке Spellforce 3 уже на поздней стадии, когда большая часть игры была готова. Пресса и игроки приняли неплохо, несмотря на не самое лучшее техническое состояние на релизе. К чести разработчиков, после релиза они патчили её с невероятной скоростью (что-то около 9-10 заплаток за первый месяц, если мне не изменяет память). Что интересно: вышедший, как я понимаю, уже с полноценным вовлечением Николаса в нарративный дизайн - «SpellForce 3: Soul Harvest» имеет уже куда более однозначно-положительный отклик как у игроков(9/10 в стиме), так и у рецензентов. Видна ли рука мастера? Вполне может быть!) P.S Сам до SH ещё не добрался, но хорошую рецензию от человека в теме можно почитать тут.
-
Ты хоть играл в Кровную вражду? Вот прям таки вырезали из Гвинта, да? И как ещё посмели деньги просить за 20-часовой сюжетный сингл...
-
Ру-локализация вышла в Steam.
-
Спустя 4 серии и запоздалый просмотр одного интервью с актёрами, исчерпывающе:
-
Прокормить объединённую армию и вправду нечем. Только вот в контексте надвигающейся битвы им стоило бы больше переживать о том, чтобы вообще осталось кого кормить.
-
Что-ж "у гениев мысли сходятся" или как там?) Игру ждём!
-
Согласен с djava по поводу необходимости докинуть оперативной памяти. 16 гб будет ок. Процессор же ваш вывозит практически любую карту (вот, к примеру видео с gtx1070). Новую версию gtx1070 достать нынче может быть проблематично, а потому можно взять её аналог из последней серии - rtx2060. При выборе стоит заранее уточнить, хватит ли в корпусе места для длины выбранной модели.
-
Внезапно. ЗВ и Авеллон. Авеллон и ЗВ. Вы понимаете!
-
Пчм я в оппозиции, лол. Я просто констатирую факта, что имя Авелона сейчас не стоит ничего, попробуйте просто погуглить список проектов, где использовали его имя. Пока на Нюке сидел, так там к каждой кикстартерной хреноте была подпись "у нас тут сам Овелон сценарий прочитает". То, что он там полквеста напишет никак не повлияет ни на сценарий, ни на сюжет, ни на вообще что-либо. Если райтинг в каком-нибудь новом Торменте говно, то он и с Авелоном говно, и без него.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Какая конкретно должна быть представлена информация? Я правда пытаюсь понять. Как ещё можно аргументировать крутость сюжета если не описывая его повествовательные инструменты? Пересказывать? Увольте. В Скайрим играли все. Рассказывать об игровых механиках и геймплее Эндерала в общем - просто банально. Основные отличительные особенности я отметил. Так или иначе, спасибо за мнение. Я отчётливо вижу, что в глазах многих статья чуть ли не пестрит ореолом враждебности и эго автора. Будем учиться.
-
Спасибо за отклик! Изначальная цель была привлечь к Эндералу как можно больше внимания. Я рассудил, что обычный обзор нововведений и сухой рассказ без спойлеров окажется мало кому интересен. Игр в наше время выходит слишком много. C'mon, мало ли что могло понравится анону в интернетике, чтобы он написал: "ай какая отличная игра, всем советую ребята". Поэтому я решил попробовать написать что-то осмысленное, небольшое "исследование" на тему повествования игры, попутно рассказав о вдохновивших меня вещах. Не думаю, что в контексте данного материала уже есть смысл редактировать что-то задним числом, но случившиеся определённо станет мне уроком. Я буду совершенствовать свою письменную речь и постараюсь сделать её более удобоваримой. В том числе, избавившись от канцеляритов. "Слово живое и мёртвое" уже на читалке, если покидаете ещё чего полезного по теме в лс - буду признателен.
-
Это скорее пользовательский материал, чем редакционный. Но канал отличный, да!
-
Посвятил Enderal лонгрид. Тамошняя аудитория оценила куда сдержаннее, чем я рассчитывал. Интересно, что скажете вы?