“Fallout 4 has gotta be the most successful game we’ve ever launched in our company’s history. More than Skyrim in terms of what we did,” he said.
“Part of it is just that phenomenon that you have some level of experience and interaction with the game already,” he answered, going on to draw a comparison with the Uncharted series.
“If you played Uncharted 4, and that was your first game, I think you have a very different reaction to what that game is than if, like me, you played 1, 2, and 3 because Uncharted 4 is more of 1, 2, and 3.”
Таки вопrосом на вопrос. Кого больше: тех, кто любит сложности, или же тех, кто хочет все и сразу да с графоном? И какие степени из этих двух вариантов -- активное большинство/меньшинство, молчаливое большинство/меньшинство? То-то же.
Опуская возможности воплощения почти любых влажно-изощренных мечт посредством моддинга. Бегло прикинуть упрощения и повышение степени помощи игроку, сравнивая с предшественницами:
...Oblivion, Skyrim, Fallout 4.
У последней уже порог вхождения ниже некуда (все разжевывают, та же Силовая Броня в случае с FSS не требует подготовки, износа снаряжения нет) и все равно нытья, что вот, мол:
Коготь в Конкорде -- такой-сякой, ужасный гейм-дизайн, бу-хууу, не могу пройти Конкорд на Normal с Миниганом.
Сложна! Выживание чересчур сложное. Верните мне Фаст-тревел! Я не могу бросить консервные банки, чтобы вернуться налегке!!1
Враги читерные!1 Убивают из дробовиков/крупного калибра (или тупые? В любом случае, тупость и читерность, 2-в-1, есть -- в виде Рейдера, сбивающего Вертиберды из говна и палок)
Почему мы не можем поместить каркас СБ в инвентарь???
Как перезаряжаться/убрать оружие?!
выше крыши.
> большой фанат Беседы
> FO3, Skyrim
+ хайп, оверхайп No Man's Lieee, а также различный мерч, если касательно $$$.
Но касательно сравнения с прошлыми проектами, Беседка правда прыгнула выше в чем-то (опуская то, что выпало из карманов при прыжке): анимации от 1 и 3-го лица, графика, шутерная часть, кастомизация, крафтинг и поселения (кто бы что ни говорил, но т.н. майнкрафтик был модом еще к 3-ке или Вегасу). Беседку можно до скончания веков Gamebryo/Creation Engine'а гнобить (те же проблемы с оптимизацией, которые в основном в центре Бостона, именно из-за наличия объектов/NPC в ячейках да плюс динамические свисто- и тенеперделки гробовой крышкой), но отрицать того, что все-таки смогли во что-то, чего раньше не могли -- глупо.
P.s. Насчет текстур. Разрешение =/= качество. Была ли хоть одна игра с открытым доступом к своим файлам и офиц. паком HD-текстур, который уделал бы неофициальные не только по размеру, но и соотношению «качество : производительность»?
edit:
На реддите увидел, что из себя представляет пак: