-
Публикаций
3 546 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент greenfox111
-
Можно, если одновременно нажимать поворот и камеру, камера фиксируется спереди И вообще, опять навалили неотключаемое "мыло", но зато требования для атомной электростанции.
-
Запустил этот билд, теперь понятно почему они всё время придумывают отмазки с релизом - первая же катсцена забила проц на 100 процентов, хотя в самой игре больше 50 никогда не забивалось. Выше 30 фпс в игре - не видел, это при том, что текстуры в игре мутные по самые батоны. Половина моделек даже текстур не имеет, ох уж эти советские оранжевые унитазы. Стрельба хуже, чем в первом Сталкере, у врагов даже минимальной реакции на попадание из оружия нет. А ещё есть некое подобие "Войны группировок" из "Чистого Неба" - какому гению пришло, что это будет офигенной идеей? Но это можно было стерпеть, но они покусились на святое - они обещали модельку батона в 10 миллиардов полигонов. почему в билде она в три полигона? Так что, -10 из 10 на кончиках батона
-
Пока GSC ищет разные причины, чтобы не выпускать игру, фанаты "допилили" слитый билд. P. S. Я уже готов к "цирку", который начнёт GSC
-
Это при том, что эта технология для производительности, она должна снижать нагрузку на железо, равномерно распределяя задачи. Отмазка Ремеди на 10 баллов - "мы просто используем технологию для оптимизации производительности и снижение требования к железу, поэтому у нас такие высокие требования к железу". Клоуны. Лучше бы вообще молчали
-
СНГ-шный ответ Forspoken от армянской студии, созданной из бывших разработчиков разных снг-шных студий. Я понимаю, что разработчиков из СНГ нужно поддерживать, но это выглядит настолько стерильно-неоригинально-клишировано-топорно-коряво-убого, да ещё и на бесплатных ассетах UE5
-
А кому-нибудь ещё приходило приглашение на ЗБТ "Harry Potter: Quidditch Champions"? Я даже заявки не подавал, а WB упорно тулит её мне.
-
На любых планетах, где не хватает "одной фауны" или две - значит это водный вид пропущен. Приземляешься на любой локации планеты, где можно дойти до океана\моря\реки\и т.д и ищешь там (плавать иногда придётся много), даже если тебе показывает, что в этом биоме фауна на 100% изучена.
-
Когда непись сказал, что у него есть гениальная идея отвадить туристов с планеты: На что я подписался...
-
А почему у пиратов антиконтрабандный трюм не купил или глушилку на худой конец?
-
Как раз в этой сюжетной ветке появится возможность открыть вендора у которого и можно купить экранированные трюмы и заглушки для перевоза контрабанды. И вообще, Багровый Флот няшки, как окажется
-
Пофиг с этими загрузками. В играх от Беседки теперь можно лазить по лестницам, не просто как "порталы загрузки" между локациями. В любой другой игре от другой студии - это было бы рядовым событием, для Беседки это прям революция.
-
Там их вообще 4 штуки, как минимум. Дипл и Яндекс - самые вменяемые из них (почти каждый день их дорабатывают и редактируют). От Гугл и Промт - как-будто в 90-ые вернулся, качество перевода "отменное"
-
Они по-разному улетают. Могут и по 30 минут стоять. Пиратские\наёмнические улетают, когда всю группу убиваешь, которая высадилась, корабль улетает. Самое смешное, если не убивать эту группу, а зайти на корабль и вырезать всех оставшихся на корабле, а после этого вырезать и других снаружи, корабль каким-то мистическом образом сам взлетает и улетает. С кораблей Пиратов и наёмников можно тырить контрабанду, стоит она дорого.
-
Кстати, в игре полно "сасных" женских нпс. В игре от Беседки? Красивые нпс? Сам в культурном шоке
-
Так она не выйдет никогда, так что можно уже оценивать её гипотетическое качество
-
Вот только один человек не сделает игру. И вот эти "я 20 лет работал там-то, 15 там - не говорят о его навыках ничего. Он мог 20 лет носить кофе главному геймдизайнеру, вклад, конечно, в создание Фейбла весомый. Это мне напомнило одного разработчика боевки шестнадцатой финалки, который хвастался, что работал над боёвкой Dmc 5, а потом оказалось, что он в Dmc 5 он делал раскладку управления для Пк-версии. Любят некоторые разработчики переоценивать себя и выдумывать то, чего не было.
-
Заставлять разработчиков "симуляторов ходьбы" делать РПГ - очень "гениальное" решение.
-
Тодд, покажи пальцем, кто тебе подал "гениальную" идею, что игра без мини-карты - это круто? Иди туда, найди то, а ты не знаешь где это? Ну часами бегай по локации и ищи нужное место. Иди поговори с тем человеком, он где-то в локации. а чтобы не расслаблялся, ещё и маркер уберём. Подумаешь, пару сотен нпс проверить, чтобы найти нужного. Как можно было так обосраться на ровном месте?
-
У меня на ссд, никаких фризов\статтеров\лагов нет, загрузки подгрузки быстрые. Изначально было ошибкой ставит игру на HDD, а не на SSD. Но это всё равно не отменяет того, факта, что оптимизация там и рядом не валялась.
-
Отсутствие в настройках графики, хоть каких-то функций от Нвидия уже как-то наводила мысли об отсутствии оптимизации. "Передовые" технологии АМД постоянно багованные. И не ошибся - оптимизации нет, от слова совсем.
-
Я сам кручусь в этой фансаберской сфере лет десять. Среднестатистический переводчик в день может перевести 400-500 строк (и в день - это не подразумевает 24 часа, намного меньше часов затрачивается). В грубом подсчёте - 15000 строк за 30 дней, а если переводчиков больше в команде, 10 например. То уже 150К строк, Старфилд почти переведён. Ну да, за месяц они не переведут из различных форс-мажоров: не каждый сможет каждый день переводить и выдавать норму в 400-500 строк. Накинем ещё два месяца - за три месяца переведут, по фиг, пусть за 6 месяцев, если совсем уж неспеша. Откуда два года на перевод? Непонятно. Для наглядности: есть один чувак переводит аниме - за 3500 руб эпизод. А в эпизоде, как раз в среднем 400 строк. 150К строк у него выйдет - 1 312 500 рублей и это при том, что он переводит, сам редактирует, сам подбирает шрифты и сам делает эту рутину с сабами. Откуда тот чувак "высрал" 20 млн руб и то только за перевод, без редактуры и шрифтов.
-
Студия из 20 человек может за пару месяцев перевести\отредачить\протестировать и то это в режиме "не спеша". Чел несёт дичь, причём отборную, рассчитанную на "хлебушков".
-
Эти фансаберы вечно чего-то накурятся и начинают дичь творит. 20 млн на локализацию... Текстовую... Даже 10 Скайримов столько не стоят. Что за бред он несёт? Кто в это вообще поверит? Два года понадобится - ну и бред (у них там что один человек будет переводить?). Просто пусть прямо скажут - мы хотим растянуть это на несколько лет, чтобы собирать с вас донаты. Что первый раз фансаб-группы этим занимаются? С Dragon's Dogma был тот ещё цирк: перевод на неё был давно, так как игру перевели ещё, когда она была ещё эксклюзивом консоли. Но некая фансаб-группа решила второй раз на этом заработать.
-
Одинаково. Что это говно, что то говно. Они даже квесты сломанные не починили. Единственное, что починили - эпилог Шэдоу, теперь не нужно "сжигать" Карлах в финале, чтобы активировать этот несчастный эпилог. Достижение