-
Публикаций
309 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент BioFanRus
-
Очень смешанные чувства... С одной стороны защемило в груди, как в старые добрые при ожидании МЕ:3. С другой, на одной ностальгии к экипажу "Нормандии" и Шепу игру не построить. Надеюсь у них будут интригующие задумки, крепкая концепция и ее реализация.
-
Какая ж меметичная вышла песня Лютика, уже народное творчество по мотивам вовсю поперло.
-
Для ДиДов ход очень сложный, но подозреваю что если Мартин собирается заканчивать свои книги тем же, чем кончился сериал - вполне может разыграть эту карту. Антиутопичненько так выйдет, в духе.
-
Дедуля вроде говорил, что у сериала и книг будет один финал, просто придут к нему по разным путям. Хочется верить в лучшее конечно... Но после всего, уже не особо верится.
-
Сейчас те древние фейкоспойлеры 2017 года (со смертью Дени при родах, и битвой с ходоками в Орлином Гнезде) на фоне концовки уже не кажутся такими уж неадекватными, прямо достижение.
-
Я думал, что буду готов, после всех сливов
-
Ну что, господа и леди, ДиДы смогли то, чего не сумел Мартин Ждем книги, молимся Семерым, Старым Богам, Утонувшему Богу и Р'Глору вместе взятым, чтобы дед не помер и явил нам более-менее обоснованный и адекватный финал.
-
Интересный вариант конечно)) Однако было бы совсем не в духе Вариса, подставлять население милионной столицы под риск лютого испепеления, чтобы кому-то чего-то доказать. Узнаем в книгах, что уж) Как и многие другие вещи из первоисточника, на которые ДиДы забили.
-
Таких повисших "ружей Бондарчука" в сезоне.. Слишком много. Вот если бы в шестой серии оказалось, что Деньке после победы ВНЕЗАПНО резко поплохело - тогда смысл был бы) А так просто действия в никуда, движуха ради движухи, не несущая влияния на сюжет.
-
Тут увы, мы можем строить тонны хитрых теорий, искать подтексты, а окажется что сценаристы в итоге шли по самому простому и бесхитростному пути. А ля "Дени забыла про флот Эурона", "Дени психанула, что победа досталась ей так легко, и полетела Burn 'Em All!"
-
Теория забавная, нооо.. Смысл ему так делать, если кукуха Дени и так едет стабильно? А так Серсею Арья по тихому без жертв прирезала, лорды получили бы письма о Джоне, и все в шоколаде.
-
В принципе мне спешка Вариса понятна, боялся что у Деньки сорвет башню и она спалит к чертям всю Королевскую Гавань в процессе штурма (упс). Вот и пошел в спешке на крайне не свойственный для себя риск, за что поплатился жизнью.
-
Итак, народ, небольшой интерактивчик: какой стиль игры в RPG вам ближе?
Ассоциируете вы себя с ГГ, или предпочитаете быть сторонним наблюдателем? Принимаете те решения, которые считаете правильными сами, или более подходящие вашему персонажу? Стремитесь лично погрузиться в историю, или смотрите ее как сериал?
- Показать предыдущие комментарии Ещё #
-
Цитата
А тебе когда-нибудь хотелось заромансить своего персонажа?
Нет. Я даже в детстве не была из тех, кто играет в воображаемые романы с героями. Что, впрочем, не мешает мне любить-обожать некоторых из них ) Своего Инкви, например :З
-
В первом прохождении пытаюсь создать близкий себе образ и выбираю близкие для себя варианты прохождения. Дальше уже пробую разными героями, выбираю кого-то наиболее интересного и в дальнейших прохождениях появляется какой-то "канон".
-
Вот хз... Я, вроде, и не воспринимаю перса как себя в игре, но при этом нет такого чтобы мне было одинаково просто отыгрывать любой характер. То-есть, мне кажется, что если перс это перс, а не "мерисью", то игрок и не должен особо мяться перед тем как выбрать сделать какую-нибудь ересь с его собственной точки зрения. Ведь это же другой персонаж со своим личным характером, а не ты. Не знаю, короче...
-
Идеалом была бы возможность переключать вид между первым/третьим лицом и система, подобная DAO (с предысториями и прологом для разных классов) Но боюсь слишком многого хотим, попа слипнется
-
Пичальбеда, ну может в будущем добавят, а пока борделем утешимся
-
Согласен, интересная история, ее подача и возможности отыгрыша первостепенны в любой ролевой игре. Остальное уже второстепенно и воспринимается в зависимости от личных предпочтений. Что ж, в любом случае ждать осталось не так долго, хочется верить)
-
Вот насчет этого можно поспорить. Соглашусь, часть игроков предпочитает быть эдаким сторонним наблюдателем, относиться к игре как к повествованию, не ассоциируя себя с персонажем. Но что насчет тех, кому ближе иной подход? Если люди хотят вживаться в роль ГГ, чувствовать эффект погружения в происходящее, разве это не имеет отношения к сути ролевых игр? А вид от первого лица немалую роль в этом играет. Можно сказать мол "да все не так, вон в шутерах специально создают обезличенных персонажей, чтобы игроку было проще себя с ним ассоциировать"... Ассоциировать с болванчиком, пардон? Не скажу за других, но мне мало интереса играть за немое безликое дерево, яркий пример - недавний Far Cry 5. Да, там сделали возможности кастомизации и выбор пола ГГ, но толку-то с этого, он ведь абсолютнейше НИКАКОЙ. Но это уже лютый оффтоп начинается, основную мысль высказал) Зы: На фразу "Фоллач - шутан" New Vegas заливисто смеется всем в лицо. И вообще, все эти рамки "RPG/не RPG" настолько субъективны нынче стали, что для кого-то Ведьмак - слешер, а ИСТИННО© ТруЪ RPG могут быть только изометрическими и пошаговыми, никак иначе!1
-
Кстати, раз уж зашел тут разговор про интерфейс... Было бы интересно, реализуй разработчики какие-то фишки с его использованием и модернизацией в виде от первого лица. К примеру установку дополнительных имплантов, дающих новые функции (сканирование объектов, дополненная реальность и тд). Такой шаг добавил бы аутентичности и разнообразия, как мне кажется. Опять же, в паре игровых моментов можно было бы сделать забавные сценки с прорывом персонального брандмауэра и внезапным рекламным VR-спамом xD Или наоборот, сбои в HUD и криповые глюки от использования того самого "Брэйндэнса".
-
Имхо, но в DE отыгрышу куда сильнее мешал фиксированный герой, а не вид от первого лица. Точно также как и в Ведьмаке, где так или иначе можно было отыгрывать только Геральта из Ривии, а не кого-то еще. Это не плохо, просто заранее прописанный герой уже сам по себе является ограничением в этом плане. А что до игры от первого лица... Дело вкуса, кому-то это мешает, другим нет. В любом случае, думаю будет возможность переключать камеру, ну и наблюдать своего героя в катсценах\диалогах тоже. Сочувствую, конечно, но опять же вкусовщина.. Кто-то любит отыгрывать персонажа со стороны, а кому-то по душе самим вживаться в его роль, ассоциировать себя с ним (для последних такой формат наоборот удобнее). Так или иначе, узнаем ближе к Е3)
-
По-моему довольно ожидаемый ход, учитывая что шутерная механика в игре явно будет проработана на уровне. Все ж не Ведьмак с его боями на мечах, там бы подобное было неуместно. А на персонажа можно вдоволь налюбоваться во время диалогов и катсцен. Вообще не понимаю всего этого общественного скепсиса в духе "Вид от первого лица = Шутан", это же чисто визуальная фишка, на ролевую систему никаким боком не влияющая. Все равно что измерять РПГшность изометрией и пошаговой боевкой. :D
-
Фейк, кто-то развлекается в преддверии E3 Но Stafield тем не менее светится уже давно, так что скорее всего инфа на выставке о нем будет. Другой вопрос, что слухи об объединении Fallout, Starfield и The Elder Scrolls в одну вселенную, шизой попахивают)
-
Это собсно сама задница в латексе облегающем комбинезоне, по всем канонам космооперы)
-
Трон Миранды в номинации "Лучший Ass Effect" содрогнулся после сегодняшнего трейлера.