Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Qraizer

Donator
  • Публикаций

    5 070
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Qraizer

  1. Лиара – самый неприхотливый романтик. Она всё прощает, если попросить. В ME2, даже если на момент этого DLC уже с кем-то закрутиться, она всего лишь в секунду слабости выкажет своё негодование и тут же успокоится. И в ME3 она хоть и будет знать о всяких флиртах, Серый Посредник, чё, с Алерс, например, но спустит на тормозах. В целом, любой роман из ME1 в ME3 можно продолжить, даже если в ME2 было что-то с кем-то ещё. Стоит лишь попросить прощения и выказать намерение возобновить отношения. Некоторые романы нельзя начать в ME3, но можно продолжить начатые в ME2, с Гаррусом там, Тали, например. Любой роман нужно будет подтвердить. Исключение лишь с Джейкобом, он сам отскочет. В DLC "Цитадель" ему даже физиономию можно начистить. (Не советую ревновать, если уже есть новый подтверждённый роман: и Джейкоба не вернёшь, и новый похеришь. Но можно смиренно принять его отставку, это будет без риска к новому роману. Впрочем, если нового пока ещё нет, это не принципиально.) Так же и любой роман из прошлых частей можно прекратить, чтобы начать новый. Это будет без последствий, за исключением Миранды: расчувствовавшись, она погибнет на Горизонте. И напрасно. С Тейном один из самых драматических романов, если сохранить ему верность до конца ME3 и иметь DLC "Цитадель".
  2. Вот ещё тема прям на EAшном форуме. Похоже, дело сложное, но решаемое при должной настойчивости.
  3. Сетевой пропуск – это просто DLC, бесплатное причём. Скачивается и ставится после подтверждения серийника. Когда-то это была такая мера против пиратов, но нынче EA от неё отказалась. Возможно, в steam её просто не завезли. Случайно или намерено. Вот эта статья не поможет?
  4. Меня приплющило заново получить все достижения каждой из трёх частей трилогии. Естественно, скачал пиратки, сбэкапил профили, удалил и начал играть как бы с нуля. Потихоньку пишу на вики результаты. Уже 3-ю часть иду. Как останется единственное достижение "достигнуть максимальной боеготовности в каждом регионе галактики", для которого предусмотрительно не играл в мульт очень долго, вернусь на лицуху и.... будет интересно, как оно там
  5. Плюс меч, что срезает башню шахидам, а то и не одному. Слэйер, батары и ворки одобрительно кивают. Правда, нередко камрады не оценивают, и подрывают прям перед носом. Неадекваты, чё...
  6. У неё удар тени одновременно и навык, и рукопашная атака, поэтому работают и складываются усиления на оба, если установлены, плюс клинки на пушки. А если ещё взять дробаш с зарядной механикой, ПДГ или Грааль, то зажав выстрел и ударив тенью, непосредственно перед ударом дадим ещё и дробью в морду. ИМХО единственный развед, которому выгодно в инвиз брать синергию и длительность. Плюс техномаркер от удара, который можно подорвать разрезом. Редко, правда, имеет смысл, но при случае Цербер или геты оценивают.
  7. Ну, тут вопрос не в сложности, а в интересности. Для меня, по крайней мере. Разные персы, разные стратегии, разные билды…
  8. Три навыка, а не три кнопки. И кнопок больше трёх, ещё надо стрелять, бегать, перезаряжаться, укрываться в хардкаверы... не говоря уже о тактическом разнообразии и необходимости уметь постоянно и быстро оценивать обстановку и менять стратегию. За штурма достаточно двух кнопок: чаржнулся, пару раз сорвал нову перекатом и так по кругу. Одна стратегия и пара тактик, большего не требуется. Конечно, это не означает, что нельзя проявить творческие способности, если возникнет у кого желание, но статистика по играм и ютубу, увы, уверенно говорит, что не возникает. Тебя даже фаталить не смогут. Долго, зато надёжно. Я один раз сыграл штурмом в ME2, один раз в ME3, заработал баннеры в мульте и выкинул их из резюме вообще. Играть за штурма всё равно что брать Ригар с зажигалками: Ригар играет сам, ты ему не нужен. P.S. Конечно, нова есть только у людей, но тут и другой фактор сыграл ещё: лаги на чужом хосте. Хотя, я чуток слукавил, признаюсь. В кампании играть скучнее только солдатом, хотя вот в мульте некоторые солдаты вполне интересные персы. Стандартный турик, джага и гет. Причём последний без аколита, да. Тень не штурм, она развед. И как развед она сильно отличается от остальных персов в классе. Я ей качаю рукопашку, это даёт кардинально иной, тактически уникальный бой. Ни один другой перс любого класса на милишную тень и близко не походит. Я знаю только трёх уникальных персов, на кого в принципе не может быть походим больше никто: тень, джага и коготь. Поэтому да, за тень я играю. Впрочем, милишницей её делать, конечно, не обязательно, но ИМХО она при этом и теряет свой шарм уникальности. Но вот за штурмов да, слегка слукавил. Иногда тянет на кабал. Не знаю, почему. Вероятно, дело в уникальной механике чарджа и клинках, из неё милишница тоже та ещё . Ну... э-э-э... мы как бы недостатки обсуждаем и надеемся на их исправление в переиздании, не? Я тоже. У меня, к сожалению, график таков, что играть я могу обычно только ночами. И поэтому я категорически не люблю хостить, т.к. зачастую виню себя за лаги у остальных, ибо они обычно из Европы, а то и из-за океана. Так что штурмы мне вообще противопоказаны. Говоря за баланс в мульте я имел в виду именно баланс. То, что на голову могут свалиться неадекваты, это как бы не меняет исходной цели разработчиков. Я потом и бросил играть на платине с рандомами, там неадекватов двое-трое в каждых трёх лобби из четырёх, у каждого четвёртого из пяти зажигательный Ригар под варп, воспламенение или огнемёт, и каждые пять из шести играют призраками, воеводами, платформами, керосинками или джагами. Всё. На золоте не так всё печально, и затащить можно относительно уверенно, ежели чё. И если после пары баттлов видно адекватную команду, можно и платину предложить, ошибаешься редко. Думаю, не исключено, что дело как раз в лагах. Я далеко не сразу понял эту фишку штурмов. Лаги могут попортить жизнь некоторым навыкам, пушкам и персам, но никто, кроме штурмов, от них не страдает вот так. Пинга в 50 мс более чем достаточно для подгорания стула, на котором сидишь. Надеюсь, что ремастер сменит сетевой код для них, но это весьма утопично, как ни крути.
  9. Видишь ли, не в обиду будет сказано, но ИМХО штурмы – это не игроки. Ну, в ME1 это было не так, штурм там нормальный класс. В ME2 и ME3 выбрать штурма значит выбрать повествование. В мульте та же хрень, знай жми одну кнопку всю игру. P.S. В ME3 две кнопки. Если удастся найти применение какой-нибудь третьей кнопке, например, стрельнуть, для этого надо было специальное достижение в наградах предусмотреть.
  10. Мульт – это вам не кампания. Там вас четверо, и все крутые, а в кампании ты фактически один, и эта пара ботов в команде не в счёт ну никак. Посему безумка в кампании – это где-то рядом со старшей сольной серебряной волной в мульте. Кампания – это короткие стычки, куча снаряги по дороге, малочисленные отряды врагов. В мульте каждая стычка – это цельная волна из десятков вражин, из которых не менее 2 (бронзу не берём) боссы, и они постоянно восполняются. Стычек всего 11, и на 3-й, 6-ой и 10-ой ещё задания выполнять надо. И на все эти 11 стычек у тебя максимум 6 ошибок, если тебя не будут поддерживать напарники. Даже обычная стычка в команде на золоте уже сильнее доставит, чем безумка, не говоря уже о всём баттле в целом. Сколько таких ребят бывало, после безумки зайдут в платиновый мульт, мол, счас я вам тут всем покажу, как играть надо, и после первой/третьей волны со словами "тут одни читаки" выходят из баттла. Мульт сбалансирован на игру четырёх человек в тандеме, потому там сильнее враги, и их больше. И механика чуть другая кое-где. Что до последней битвы в кампании... попробуйте сольный Лондон в мульте. Туда идут либо конченные «Шепарды», либо очень специфические билды. В кампании достаточно просто пару минут там побегать, но в мульте это очень непростая локация, и это более чем убедительно говорит о сложности последней битвы. И это ещё притом, что топология локации Лондона в мульте перебалансирована, и всё равно там даже просто дотащить волну бывает напряжно, от билда зависит и от класса/фракции, естественно. Вот с ними как раз проблем меньше. Там легко обращать их на себя внимание по одиночке, ходят они медленно, и у них нет пехотного саппорта. И выносятся они довольно шустро, секунд по 10-15 на каждого – это ерунда. В Лондоне баньшей не уменьшается и их саппорт не дремлет. Я ещё и не раз там попадал под луч жнеца, и так надеялся, что Лондон в мульте тоже сделают опасным, но не сложилось.
  11. @Acknowledged, @Andrey_S_2020, на предмет эпичности понятно. Ну, ... субъективно это. По мне, финальный бой среди баньшей и налётчиков под аккомпанемент жнецовского луча смерти через всю локации не менее доставил, чем Протожнец. То ещё удовольствие и эйфория, когда-таки впервые осилил. И предшествующие бои в этой же локации тоже не лыком вязаны. Та и на Цитадели Сарен-налётчик тоже был красавчиком. Ну а предшествующий этим всем эпичностям поход пешком тоже везде присутствует и не особо отличается от обычных боёв. Вот кат-сцену с работающим Горном можно было б поизящнее нарисовать. Наверное...
  12. Сценарий Карпишина на ME2 не тронули, а в ME3 отклонили. Этот роялище ни разу ещё не выстреливал, ежели кто подзабыл ЛОР. Так что суперпупермегасверхпушка не панацея. Ограниченность ресурсов XBOX-360. Разработчики говорили, что изначально роль Цербера в ME1 была гораздо шире, но её пришлось резать, и тогда решили её практически вообще вырезать, оставив лишь фоновое упоминание, чтоб в ME2 Цербер не оказался внезапным роялем из ниоткуда. Первоначальный сценарий на пролог отводил около двух часов и игру за Легиона. Но в итоге это геймплейно плохо ложилось в повествование, т.к. так или иначе эти два часа кратко пересказывались по ходу дела другими персонажами, и было тупо скучно. Смерть, которую никак нельзя удачным сценарным решением хотя, позволила полностью перезапустить РПГ механику и заставила игроков развивать её с нуля, а также логично мотивировала Шепард(а) к поступлению на службу в Цербер, что иначе оправдать было бы крайне сложно. Мне она таковой не ощущается. А как бы ты хотел?
  13. Qraizer

    Глюки и баги

    Насколько мне известно, коалестед нужно редактировать аккуратно, чтобы не менялись длины секций и чтобы не затронуть бинарные данные. Попробуй вот этот: Coalesced.ini.zip Здесь чувствительность снижена очень сильно, до 0,2 вместо стандартных 1,0. Ещё и сглаживание выключено. Если поможет, то ищи внутри по ключевым словам MouseSensitivity и bEnableMouseSmoothing. Используй шестнадцатеричный редактор. У чувствительности легко можно менять с точностью до сотых. Если сглаживание нужно сменить с false на true, то длина строки уменьшится, и чтобы сохранить длины секций, выравнивать можно за счёт ноликов в DoubleClickTime
  14. Хм... на фоне последних новостей приятно почувствовать себя провидцем.

    Непонятно лишь, действительно ли дело во Фростбайте и его обкатке.

    1. djava

      djava

      Как вариант, первую часть могут перенести на Фрост, 2 и 3 оставить на UE с косметической переделкой. 

    2. Borland30

      Borland30

      На Фростбайте - это ремейк, товарищи. На Фростбайте игру пришлось бы создавать с нуля. Вон как с Мафией первой сейчас.

    3. Mustard Seed

      Mustard Seed

      Ещё бы полноценную поддержку контроллера внедрили...

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  15. Qraizer

    Глюки и баги

    Чёртъ. Как раз проходил и думал, с кем роман завести, ну и раз такое дело, выбрал Тали. Но не успел, @YellowRaider. Да, там хитрые выборы, не сразу понимаешь, что надо выбрать не верхний, а средний вариант.
  16. Та какая разница? Новость на любую тему по любой игре всё равно найдёт своих недовольных. Просто глянь на счётчик постов – 24 – и просмотров – 1120. Уверен: появись такая новость про MEA, тут бы уже бурлило так, что тему могли бы и закрыть от греха. А то и предами накормить особо эмоциональных.
  17. Вообще странно это. На статистику наличие поддержки игры никак по идее не влияет. Реализована она скриптами на серверах EA, общающихся с манифестами игроков, хранящихся на серверах EA. Коли игра нормально этот манифест видит, то это явно не проблема игры, а проблемы скриптов на серверах EA.
  18. Забыли закрыть лобби в ожидании 4-го?
  19. Qraizer

    Глюки и баги

    Помимо осложнений из-за неполноты информации о методах Мелона из-за уничтоженных данных в конце лоялки Мордина в ME2, Ева может погибнуть от взрыва "бомбы на Тучанке", которую мы вовремя, т.е. не позднее 3-ёх миссий после "турианского взвода" не обезвредили. Там письмо от Рекса/Рива приходит, что бомба разнесла всю долину, где Бакара как раз была с миссионерской миссией и погибла. Больше вариантов ей погибнуть я не знаю.
  20. Ну так умножь на количество дробин-то. Дробовики так и реализованы, мол, одновременно 8 раз за один клик стреляют. Ну а вообще, я не понимаю желания подобных модификаций. Трилогия ведь командная игра, пусть и с… э-э-э, ботами. И на этом поприще она несложная. Странно желать мочь играть в неё в одиночку. Зачем играть в неподходящую игру, когда есть куда более подходящих?.. Ну да не моё дело.
  21. Тут на Клейморе стоят оба мода, но ещё фазовые патроны. Что-то типа дезинтегрирующих. Навыки не использовались, чтобы не мешать адекватности сравнения разных пушек. На платине у одержимого Крабика 20475 барьера и 45400 брони. У Атласа соответственно по 27442 каждого. Также тактически использовались триксы по уязвимостям в клюве Краба после отстрела защищающих его пластин и отстрел паха Атласу, бафающий входящий урон, и дабл-шот от проникновения под кабину, благодаря бронебою. P.S. Забыл добавить. Цифры даны на 10-ый уровень оружия и 5-ый модов. Кроме того, в обсуждаемом контексте механика в кампании качественно не будет отличаться от мультиплеера, только количественно.
  22. Считай сам. Клеймор (исходно) сносит по броне 1248, по остальному 1648. Ближайший конкурент Гнев – 776 и 1176 соответственно. Для сравнения: Крестоносец (не использует дробь) имеет 738 и 788. Вот тебе эффект брони: 50 штрафа. Дробь получает этот штраф на каждую дробину, а их 8. Бронебой снижает штраф на 65%, в результате Клеймор по броне увеличивает урон до 1508. Данные из мультиплеера, за кампанию не знаю, надо коалестед рыть. И за ME2 не скажу, не знаю тамошней механики оружия. Но дело даже не в этом. Берём Баньши. На золоте (аналог безумки по характеристикам врагов) у неё 10125 барьера и 16875 брони. Клеймор с барьером справится за 6 выстрелов, а с бронёй даже с бронебоем аж за 11. Ну да, по одному делению и получается. Так что то, что ты наблюдаешь, вполне себе нормально. Боссы и полубоссы в ME3 специально были серьёзно апнуты, а отряды пехоты увеличены в численности, т.к. в боёвке появилось очень мощное нововведение в лице комбинаций маркер+детонатор, а навыки игрока и его напарников сильно разнообразились. Большинство жалующихся после ME2 на унылось оружия и тупых напарников просто не осознали истинного потенциала боёвки. По себе знаю. Когда играл нормальный уровень сложности, волосы дыбом вставали от мысли о том, как же это на безумке-то делать. Ничего, нынче безумка в ME3 воспринимается примерно как трудный в ME2. Больше о своей и напарников защите беспокоишься, а не о том, как вражин упокоить. К примеру, берём деформацию Лиары, раскачанную в нерф цели и штрафа брони, на Клеймор ставим к бронебою ещё и ствол, и вот уже броня сдаётся всего за 7 выстрелов. Добавляем контактную мину Гарруса, раскачанную в 20% нерф в течение 8 секунд, и ещё 1-2 выстрела сэкономили. А ежели мы адепт или страж (что крайне странно для Креймора в руках), то бахнуть связкой по барьерам Баньши руки вами просятся. Конечно, не всё так просто, у Баньши есть что противопоставить, временный иммунитет к навыкам, например, но на то есть ещё и тактика помимо одной только стратегии. Как-то так...
  23. Он и так мясной. Золотая пушка, как бы. Супротив брони любая пушка нерфится, просто дробовики сильнее других, потому что стреляют дробью. Можешь проверить на Когте, что тоже стреляет дробью, хоть и пистолет, и на Крестоносце, который стреляет одиночным патроном. Броню надо нерфить. Либо модами на пушки, либо навыками. Или просто использовать подходящее оружие, например, с нативным проникновением.
  24. Обязательно проверю при случае. P.S. Всегда считал, что глифы нужны для финальной консоли, запускающей фрезу. Что, нет, разве?
×
×
  • Создать...