-
Публикаций
5 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Qraizer
-
Лиара – самый неприхотливый романтик. Она всё прощает, если попросить. В ME2, даже если на момент этого DLC уже с кем-то закрутиться, она всего лишь в секунду слабости выкажет своё негодование и тут же успокоится. И в ME3 она хоть и будет знать о всяких флиртах, Серый Посредник, чё, с Алерс, например, но спустит на тормозах. В целом, любой роман из ME1 в ME3 можно продолжить, даже если в ME2 было что-то с кем-то ещё. Стоит лишь попросить прощения и выказать намерение возобновить отношения. Некоторые романы нельзя начать в ME3, но можно продолжить начатые в ME2, с Гаррусом там, Тали, например. Любой роман нужно будет подтвердить. Исключение лишь с Джейкобом, он сам отскочет. В DLC "Цитадель" ему даже физиономию можно начистить. (Не советую ревновать, если уже есть новый подтверждённый роман: и Джейкоба не вернёшь, и новый похеришь. Но можно смиренно принять его отставку, это будет без риска к новому роману. Впрочем, если нового пока ещё нет, это не принципиально.) Так же и любой роман из прошлых частей можно прекратить, чтобы начать новый. Это будет без последствий, за исключением Миранды: расчувствовавшись, она погибнет на Горизонте. И напрасно. С Тейном один из самых драматических романов, если сохранить ему верность до конца ME3 и иметь DLC "Цитадель".
-
Вот ещё тема прям на EAшном форуме. Похоже, дело сложное, но решаемое при должной настойчивости.
-
Сетевой пропуск – это просто DLC, бесплатное причём. Скачивается и ставится после подтверждения серийника. Когда-то это была такая мера против пиратов, но нынче EA от неё отказалась. Возможно, в steam её просто не завезли. Случайно или намерено. Вот эта статья не поможет?
-
Меня приплющило заново получить все достижения каждой из трёх частей трилогии. Естественно, скачал пиратки, сбэкапил профили, удалил и начал играть как бы с нуля. Потихоньку пишу на вики результаты. Уже 3-ю часть иду. Как останется единственное достижение "достигнуть максимальной боеготовности в каждом регионе галактики", для которого предусмотрительно не играл в мульт очень долго, вернусь на лицуху и.... будет интересно, как оно там
-
Плюс меч, что срезает башню шахидам, а то и не одному. Слэйер, батары и ворки одобрительно кивают. Правда, нередко камрады не оценивают, и подрывают прям перед носом. Неадекваты, чё...
-
У неё удар тени одновременно и навык, и рукопашная атака, поэтому работают и складываются усиления на оба, если установлены, плюс клинки на пушки. А если ещё взять дробаш с зарядной механикой, ПДГ или Грааль, то зажав выстрел и ударив тенью, непосредственно перед ударом дадим ещё и дробью в морду. ИМХО единственный развед, которому выгодно в инвиз брать синергию и длительность. Плюс техномаркер от удара, который можно подорвать разрезом. Редко, правда, имеет смысл, но при случае Цербер или геты оценивают.
-
Ну, тут вопрос не в сложности, а в интересности. Для меня, по крайней мере. Разные персы, разные стратегии, разные билды…
-
Три навыка, а не три кнопки. И кнопок больше трёх, ещё надо стрелять, бегать, перезаряжаться, укрываться в хардкаверы... не говоря уже о тактическом разнообразии и необходимости уметь постоянно и быстро оценивать обстановку и менять стратегию. За штурма достаточно двух кнопок: чаржнулся, пару раз сорвал нову перекатом и так по кругу. Одна стратегия и пара тактик, большего не требуется. Конечно, это не означает, что нельзя проявить творческие способности, если возникнет у кого желание, но статистика по играм и ютубу, увы, уверенно говорит, что не возникает. Тебя даже фаталить не смогут. Долго, зато надёжно. Я один раз сыграл штурмом в ME2, один раз в ME3, заработал баннеры в мульте и выкинул их из резюме вообще. Играть за штурма всё равно что брать Ригар с зажигалками: Ригар играет сам, ты ему не нужен. P.S. Конечно, нова есть только у людей, но тут и другой фактор сыграл ещё: лаги на чужом хосте. Хотя, я чуток слукавил, признаюсь. В кампании играть скучнее только солдатом, хотя вот в мульте некоторые солдаты вполне интересные персы. Стандартный турик, джага и гет. Причём последний без аколита, да. Тень не штурм, она развед. И как развед она сильно отличается от остальных персов в классе. Я ей качаю рукопашку, это даёт кардинально иной, тактически уникальный бой. Ни один другой перс любого класса на милишную тень и близко не походит. Я знаю только трёх уникальных персов, на кого в принципе не может быть походим больше никто: тень, джага и коготь. Поэтому да, за тень я играю. Впрочем, милишницей её делать, конечно, не обязательно, но ИМХО она при этом и теряет свой шарм уникальности. Но вот за штурмов да, слегка слукавил. Иногда тянет на кабал. Не знаю, почему. Вероятно, дело в уникальной механике чарджа и клинках, из неё милишница тоже та ещё . Ну... э-э-э... мы как бы недостатки обсуждаем и надеемся на их исправление в переиздании, не? Я тоже. У меня, к сожалению, график таков, что играть я могу обычно только ночами. И поэтому я категорически не люблю хостить, т.к. зачастую виню себя за лаги у остальных, ибо они обычно из Европы, а то и из-за океана. Так что штурмы мне вообще противопоказаны. Говоря за баланс в мульте я имел в виду именно баланс. То, что на голову могут свалиться неадекваты, это как бы не меняет исходной цели разработчиков. Я потом и бросил играть на платине с рандомами, там неадекватов двое-трое в каждых трёх лобби из четырёх, у каждого четвёртого из пяти зажигательный Ригар под варп, воспламенение или огнемёт, и каждые пять из шести играют призраками, воеводами, платформами, керосинками или джагами. Всё. На золоте не так всё печально, и затащить можно относительно уверенно, ежели чё. И если после пары баттлов видно адекватную команду, можно и платину предложить, ошибаешься редко. Думаю, не исключено, что дело как раз в лагах. Я далеко не сразу понял эту фишку штурмов. Лаги могут попортить жизнь некоторым навыкам, пушкам и персам, но никто, кроме штурмов, от них не страдает вот так. Пинга в 50 мс более чем достаточно для подгорания стула, на котором сидишь. Надеюсь, что ремастер сменит сетевой код для них, но это весьма утопично, как ни крути.
-
Видишь ли, не в обиду будет сказано, но ИМХО штурмы – это не игроки. Ну, в ME1 это было не так, штурм там нормальный класс. В ME2 и ME3 выбрать штурма значит выбрать повествование. В мульте та же хрень, знай жми одну кнопку всю игру. P.S. В ME3 две кнопки. Если удастся найти применение какой-нибудь третьей кнопке, например, стрельнуть, для этого надо было специальное достижение в наградах предусмотреть.
-
Мульт – это вам не кампания. Там вас четверо, и все крутые, а в кампании ты фактически один, и эта пара ботов в команде не в счёт ну никак. Посему безумка в кампании – это где-то рядом со старшей сольной серебряной волной в мульте. Кампания – это короткие стычки, куча снаряги по дороге, малочисленные отряды врагов. В мульте каждая стычка – это цельная волна из десятков вражин, из которых не менее 2 (бронзу не берём) боссы, и они постоянно восполняются. Стычек всего 11, и на 3-й, 6-ой и 10-ой ещё задания выполнять надо. И на все эти 11 стычек у тебя максимум 6 ошибок, если тебя не будут поддерживать напарники. Даже обычная стычка в команде на золоте уже сильнее доставит, чем безумка, не говоря уже о всём баттле в целом. Сколько таких ребят бывало, после безумки зайдут в платиновый мульт, мол, счас я вам тут всем покажу, как играть надо, и после первой/третьей волны со словами "тут одни читаки" выходят из баттла. Мульт сбалансирован на игру четырёх человек в тандеме, потому там сильнее враги, и их больше. И механика чуть другая кое-где. Что до последней битвы в кампании... попробуйте сольный Лондон в мульте. Туда идут либо конченные «Шепарды», либо очень специфические билды. В кампании достаточно просто пару минут там побегать, но в мульте это очень непростая локация, и это более чем убедительно говорит о сложности последней битвы. И это ещё притом, что топология локации Лондона в мульте перебалансирована, и всё равно там даже просто дотащить волну бывает напряжно, от билда зависит и от класса/фракции, естественно. Вот с ними как раз проблем меньше. Там легко обращать их на себя внимание по одиночке, ходят они медленно, и у них нет пехотного саппорта. И выносятся они довольно шустро, секунд по 10-15 на каждого – это ерунда. В Лондоне баньшей не уменьшается и их саппорт не дремлет. Я ещё и не раз там попадал под луч жнеца, и так надеялся, что Лондон в мульте тоже сделают опасным, но не сложилось.
-
@Acknowledged, @Andrey_S_2020, на предмет эпичности понятно. Ну, ... субъективно это. По мне, финальный бой среди баньшей и налётчиков под аккомпанемент жнецовского луча смерти через всю локации не менее доставил, чем Протожнец. То ещё удовольствие и эйфория, когда-таки впервые осилил. И предшествующие бои в этой же локации тоже не лыком вязаны. Та и на Цитадели Сарен-налётчик тоже был красавчиком. Ну а предшествующий этим всем эпичностям поход пешком тоже везде присутствует и не особо отличается от обычных боёв. Вот кат-сцену с работающим Горном можно было б поизящнее нарисовать. Наверное...
-
Сценарий Карпишина на ME2 не тронули, а в ME3 отклонили. Этот роялище ни разу ещё не выстреливал, ежели кто подзабыл ЛОР. Так что суперпупермегасверхпушка не панацея. Ограниченность ресурсов XBOX-360. Разработчики говорили, что изначально роль Цербера в ME1 была гораздо шире, но её пришлось резать, и тогда решили её практически вообще вырезать, оставив лишь фоновое упоминание, чтоб в ME2 Цербер не оказался внезапным роялем из ниоткуда. Первоначальный сценарий на пролог отводил около двух часов и игру за Легиона. Но в итоге это геймплейно плохо ложилось в повествование, т.к. так или иначе эти два часа кратко пересказывались по ходу дела другими персонажами, и было тупо скучно. Смерть, которую никак нельзя удачным сценарным решением хотя, позволила полностью перезапустить РПГ механику и заставила игроков развивать её с нуля, а также логично мотивировала Шепард(а) к поступлению на службу в Цербер, что иначе оправдать было бы крайне сложно. Мне она таковой не ощущается. А как бы ты хотел?
-
Насколько мне известно, коалестед нужно редактировать аккуратно, чтобы не менялись длины секций и чтобы не затронуть бинарные данные. Попробуй вот этот: Coalesced.ini.zip Здесь чувствительность снижена очень сильно, до 0,2 вместо стандартных 1,0. Ещё и сглаживание выключено. Если поможет, то ищи внутри по ключевым словам MouseSensitivity и bEnableMouseSmoothing. Используй шестнадцатеричный редактор. У чувствительности легко можно менять с точностью до сотых. Если сглаживание нужно сменить с false на true, то длина строки уменьшится, и чтобы сохранить длины секций, выравнивать можно за счёт ноликов в DoubleClickTime
-
Хм... на фоне последних новостей приятно почувствовать себя провидцем.
Непонятно лишь, действительно ли дело во Фростбайте и его обкатке.
-
Как вариант, первую часть могут перенести на Фрост, 2 и 3 оставить на UE с косметической переделкой.
-
На Фростбайте - это ремейк, товарищи. На Фростбайте игру пришлось бы создавать с нуля. Вон как с Мафией первой сейчас.
-
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
-
Чёртъ. Как раз проходил и думал, с кем роман завести, ну и раз такое дело, выбрал Тали. Но не успел, @YellowRaider. Да, там хитрые выборы, не сразу понимаешь, что надо выбрать не верхний, а средний вариант.
-
Та какая разница? Новость на любую тему по любой игре всё равно найдёт своих недовольных. Просто глянь на счётчик постов – 24 – и просмотров – 1120. Уверен: появись такая новость про MEA, тут бы уже бурлило так, что тему могли бы и закрыть от греха. А то и предами накормить особо эмоциональных.
-
Вообще странно это. На статистику наличие поддержки игры никак по идее не влияет. Реализована она скриптами на серверах EA, общающихся с манифестами игроков, хранящихся на серверах EA. Коли игра нормально этот манифест видит, то это явно не проблема игры, а проблемы скриптов на серверах EA.
-
Забыли закрыть лобби в ожидании 4-го?
-
Помимо осложнений из-за неполноты информации о методах Мелона из-за уничтоженных данных в конце лоялки Мордина в ME2, Ева может погибнуть от взрыва "бомбы на Тучанке", которую мы вовремя, т.е. не позднее 3-ёх миссий после "турианского взвода" не обезвредили. Там письмо от Рекса/Рива приходит, что бомба разнесла всю долину, где Бакара как раз была с миссионерской миссией и погибла. Больше вариантов ей погибнуть я не знаю.
-
Ну так умножь на количество дробин-то. Дробовики так и реализованы, мол, одновременно 8 раз за один клик стреляют. Ну а вообще, я не понимаю желания подобных модификаций. Трилогия ведь командная игра, пусть и с… э-э-э, ботами. И на этом поприще она несложная. Странно желать мочь играть в неё в одиночку. Зачем играть в неподходящую игру, когда есть куда более подходящих?.. Ну да не моё дело.
-
Тут на Клейморе стоят оба мода, но ещё фазовые патроны. Что-то типа дезинтегрирующих. Навыки не использовались, чтобы не мешать адекватности сравнения разных пушек. На платине у одержимого Крабика 20475 барьера и 45400 брони. У Атласа соответственно по 27442 каждого. Также тактически использовались триксы по уязвимостям в клюве Краба после отстрела защищающих его пластин и отстрел паха Атласу, бафающий входящий урон, и дабл-шот от проникновения под кабину, благодаря бронебою. P.S. Забыл добавить. Цифры даны на 10-ый уровень оружия и 5-ый модов. Кроме того, в обсуждаемом контексте механика в кампании качественно не будет отличаться от мультиплеера, только количественно.
-
Считай сам. Клеймор (исходно) сносит по броне 1248, по остальному 1648. Ближайший конкурент Гнев – 776 и 1176 соответственно. Для сравнения: Крестоносец (не использует дробь) имеет 738 и 788. Вот тебе эффект брони: 50 штрафа. Дробь получает этот штраф на каждую дробину, а их 8. Бронебой снижает штраф на 65%, в результате Клеймор по броне увеличивает урон до 1508. Данные из мультиплеера, за кампанию не знаю, надо коалестед рыть. И за ME2 не скажу, не знаю тамошней механики оружия. Но дело даже не в этом. Берём Баньши. На золоте (аналог безумки по характеристикам врагов) у неё 10125 барьера и 16875 брони. Клеймор с барьером справится за 6 выстрелов, а с бронёй даже с бронебоем аж за 11. Ну да, по одному делению и получается. Так что то, что ты наблюдаешь, вполне себе нормально. Боссы и полубоссы в ME3 специально были серьёзно апнуты, а отряды пехоты увеличены в численности, т.к. в боёвке появилось очень мощное нововведение в лице комбинаций маркер+детонатор, а навыки игрока и его напарников сильно разнообразились. Большинство жалующихся после ME2 на унылось оружия и тупых напарников просто не осознали истинного потенциала боёвки. По себе знаю. Когда играл нормальный уровень сложности, волосы дыбом вставали от мысли о том, как же это на безумке-то делать. Ничего, нынче безумка в ME3 воспринимается примерно как трудный в ME2. Больше о своей и напарников защите беспокоишься, а не о том, как вражин упокоить. К примеру, берём деформацию Лиары, раскачанную в нерф цели и штрафа брони, на Клеймор ставим к бронебою ещё и ствол, и вот уже броня сдаётся всего за 7 выстрелов. Добавляем контактную мину Гарруса, раскачанную в 20% нерф в течение 8 секунд, и ещё 1-2 выстрела сэкономили. А ежели мы адепт или страж (что крайне странно для Креймора в руках), то бахнуть связкой по барьерам Баньши руки вами просятся. Конечно, не всё так просто, у Баньши есть что противопоставить, временный иммунитет к навыкам, например, но на то есть ещё и тактика помимо одной только стратегии. Как-то так...
-
Он и так мясной. Золотая пушка, как бы. Супротив брони любая пушка нерфится, просто дробовики сильнее других, потому что стреляют дробью. Можешь проверить на Когте, что тоже стреляет дробью, хоть и пистолет, и на Крестоносце, который стреляет одиночным патроном. Броню надо нерфить. Либо модами на пушки, либо навыками. Или просто использовать подходящее оружие, например, с нативным проникновением.
-
Обязательно проверю при случае. P.S. Всегда считал, что глифы нужны для финальной консоли, запускающей фрезу. Что, нет, разве?