-
Публикаций
8 973 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Revelate
-
Вы небось будете за это отдавать деньги. Madness.
-
"Мы сделали новые звуки и reverb, погодные условия, более квадратный интерфейс и может быть базоый QoL" - все это спокойно влезло бы в мейнлайн апдейт, но ради этого убили поддержку первой игры на несколько лет.
-
Пора Бирке делать очищение огнем.
Примерно каждое сколько-нибудь активное обсуждение чего-либо превращается в унылый и слюнявый дискас про американскую политическую сцену, понимание которой у здешнего контенгента мягко говоря говно. В итоге постить что-нить по теме нет смысла, когда в тему заваливаются мамкины политологи и разбрасываются фоксньюсами, бенами шапиро и ютуберами, что твердят про SJW BAD.
Идите наступите на Лего, что ли.
-
Тем временем я, которая только что обсуждала религиозную тематику в курилке и без срача: чё?
Цитатане велика потеря будет, у меня уже давно птсд от этого форума
Ну вот и уходи)0) Павлину тоже нужна компания.
-
Цитата
не велика потеря будет, у меня уже давно птсд от этого форума
Жиза.
Давно птсд от обеих сторон конфликта, от черных Болейн и от "SJW идет, мы все умрем !!111". Тьфу на всех.
- Показать следующие комментарии Ещё #
-
Меня лишь одно бесит до одури - канадцы снова ссут как последние тряпки показывать нормальную геймплейную нарезку перед релизом, что на основе их маркетинговых кампаний последних 5-6 лет можно расценивать как очередное прикрывание жопы, чтобы сместить весь негатив на пострелиз, потому что сам продукт говно.
-
Божечки, какую срань вы тут пишете. Джанго снят белым режиссером, поэтому Биркой не котируется.
-
Джина как бы not the sharpest tool in the shed (c). Все равно как актриса говно, поэтому скатертью.
-
В принципе насрать на смену ракурсов, Миранду трудно воспринимать всерьез в той сцене, когда ее жопа в кадре больше чем ее внутренний мир и серьезность ее семейных проблем.
-
Те люди, что говорят мол стало лучше - вы небось ставите аниме-моды на Скайрим, которые вкачивают ботокс в квадратные модельки персонажей и выкручивают контраст, у вас нет вкуса.
-
Новый М-Шеп выглядит как Пепе. Говно сраное короче.
-
Не велика потеря, ее все равно оставят на Вермайре и лучше персонажем она не станет, лул.
-
Потому что месяц назад этот ролик стал популярным:
-
И без мультиплеера в МЕ3.
-
60 евро за ретекстур и может быть новый интерфейс в МЕ1 Tough shit, рендер как у правила 34.
-
АС1 воспринимается куда проще, в том числе и райтинг. Как сказал кот - игра-идея без шелухи, в основа очень простая redempetion story, которые Юби в те годы как-то еще умели писать, но после Эцио они начали лепить линии уже от пеленок до могилы с деталями, которые в прицнипе и не нужны. Тут МакДевит вступил в разговор в твиттере про негатив спейс в играх, то бишь в больших играх необходимы пустые расстояния чтобы как минимум просто впитывать в себя непосредственно локацию во время передвижения. Я соглашусь с ним, я не против этих расстояний, вон РДР2 ими живет и мне нравилась Грецияс генериковыми городами, но текущий игровой срез попросту не поддерживает левелдизайн, на карте размером с целую страну ты можешь взаимодействовать с миром лишь на уровне факелов и примитивной охоты, не говоря уже о лагерях и сундуках. С другой стороны другой момент с МакДевитом с его "географический размер не равен контенту, можно сделать и 5-часовую игру на той же карте" - это да, но я не хочу натыкаться на микроквесты или лагеря на каждом шагу, но в мире игре нужно что-то более осмысленное, чем просто виды и этот мусор. Я вот кстати тоже начал проходить АС1 заново и каждый раз когда я вижу локацию Королевства, я начинаю орать от безнадеги, насколько же сраная эта локация (наверно все еще самый худший в открытых мирах) и насколько она похоже на Англию после 60 часов игры в Вальгаллу - гигантское ничего наполненное ничем, потому что первые АС прекрасно работали сугубо в городских условиях, а Вальгалла плоховато работает со всем подряд. И почему-то Норвегия работает в разы лучше, чем Англия, несмотря на вечный снег, я все еще не могу определить почему начало игры дико и более позитивно контрастирует по ощущениям со всей остальной игрой. Кидайте помидорами, но взять Зельду с ее открытым миром - игра ставит перед тобой осязаемую цель в середине карты, дает тебе ветку с дерева и мол готовься, путешествуй, через Х часов ты пойдешь туда, get creative, мир ставит перед тобой весьма обычные условия вроде жары или холода, с которыми ты должен считаться, но без сраных левелгейтов и циферок. Возможно этого не хватает серии, когда ее надо изучать и осмысливать и трогать, а не просто идти по многочисленным рельсам, собирая хлам по сторонам от основной дороги. Возможно АС1 и потому скучен и поэтому работал, потому что он последовательно и ооочень методично обучал игрока, чтобы в конце затестить твои навыки в Иерусалиме и в Арсуфе, плюс сценарий довольно простую цель добраться до де Сабле в линейке Альтаира и до карты артефактов в линейке Дезмонда.
-
Чет мне не совсем нравится их шпионаж. Выглядит как просто серия эвентов в виде огрызка от археологии вместо какой-то полноценной системы. Маяк для эндегейм кризиса ну тако, я думал этот маяк спровоцирует кризис раньше, а он выходит просто тыкает пальцем в сторону империи, куда кризис придет через несколько сотен лет.
-
Everspace 2 фантастичен даже в раннем доступе. Это уже не рогалик, а целый псевдо-бесшовный космосим в открытом мире, от которого по хорошему пахнет косморейджерами. И сволочь красиво:
-
Именно этого ощущения мне и не хватает аж больно. И да, апскейл выглядит отлично, хотя игре уже почти 14 лет.
-
Последнюю серию в принципе можно можно описать как "много криков" во всех арках.
-
Парадоксы нынче один из оплотов стратежного жанра (как разработчик и как издатель игр других студий), поэтому им могуть дать какую-нибудь стратегию, ЗВ проекты не всегда должны идти как дорогущий мамонт с "ААА" на жопе.
-
Ноуп. Испольнительный продюссер ака гейм директор - царь и бог проекта, он принимает все более-менее критичные решения для продукта (как например выбор рас в ДАИ, так как оно включает в себя допфинансирование и озвучку), включая маркетинг. Ну и лол, лукасфильм походу решил обеспечить работой пол-Швеции - Машин Геймс и Массивы базируются в Упсале и Мяльмо. Не удивлюсь, если у Дайсов, Парадоксов и у Кинга (создатели Candy Crush) тоже будут ЗВ анонсы (они тоже шведы).
-
@nata77-72 Филу надо быть осторожнее с сокращениями
-
Я скучал по этим долбанутым акцентам в сериале.
-
Бирка лол - у Hades дохренища наград, но озвучку дадим Бейкеру, а не практически всему касту Аида.