Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

ИнаЯ

Посетители
  • Публикаций

    6 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент ИнаЯ

  1. ИнаЯ

    GreedFall [серия]

    и это тоже но все же я верю, что мне понравится. У паучков отличные сценаристы, а больше мне ничего и не нужно.
  2. ИнаЯ

    GreedFall [серия]

    с такими же мыслями приобретала
  3. под старым платаном на ящике в местечке типа тамошней таверны (где на стульчике стоит клоп и пробует шутить) ps вроде бы так запомнилось
  4. повезло а у меня вот проблема с восприятием "Андромеды" . И дело тут не в отсутствие Шепарда, ни в мимике Сары, ни в багах и тп Просто не могу ее воспринимать, как самостоятельную игру, только как продолжение серии. А под таким углом она не работает Андромеда не выглядит настолько чужеродной , чтобы ее тянуло изучать. Но она и не выглядит родной, потому что это не колонизация "от скуки", когда дома все хорошо и стабильно. Андромеда похожа на "выселки" - типа посидите пока тут, а зачем вам это нужно, придумайте сами. Обидное, постыдное бегство от поражения. Вместо попытки что то исправить дома.
  5. ИнаЯ

    The Elder Scrolls Online

    я играю не напряжно, не охватывая все аспекты игры, и с большими перерывами в несколько месяцев, но ЧП выше 750. Понемногу, потихоньку, но набежало.
  6. ИнаЯ

    GreedFall [серия]

    в разные- тяготею больше к фэнтези но не думаю, что они сильно отошли от bound by flame в этом плане.
  7. ИнаЯ

    GreedFall [серия]

    в качестве моральной подготовки)) игры этой студии можно сравнить с камерной музыкой. Они маленькие : по карте, по продолжительности. Видимо недостаток средств, а "набивать" игровое время многочисленными второстепенными квестами они почему то не хотят. Как бы я лично не относилась к квестам типа: "мы голодаем (сидя рядом с ящиками с колбасой) - убей пять баранов", в играх "пауков" не помешали бы дополнительные квесты. А то только разгонишься - игра закончилась Все остальное у них - на хорошем творческом уровне: сюжет интригует, персонажи колоритные...
  8. ИнаЯ

    GreedFall [серия]

    хм, на данном форуме будет уместно вспомнить в качестве примера фирменные биоваровские плащи, которые при движении непостижимым образом норовят принять горизонтальное положение, протыкая тело насквозь. Однако данный факт стабильно остается незамеченным и там "игры ААА, а тут чуть ли не инди" Спайдерсы недооценены, имхо.
  9. выходит можно расслабиться : хотела начать "хвосты подбирать" Вопрос по КОТЕТ. Засчитывается только выбор первого прохождения глав?
  10. ИнаЯ

    The Elder Scrolls [серия]

    действительно были такие. Запамятовала. Из "орденов" навскидку вспомнила утром только "Колючек"
  11. ИнаЯ

    The Elder Scrolls [серия]

    речь не о моде? что за рыцарский орден в Обле?
  12. ИнаЯ

    The Elder Scrolls [серия]

    да, нормально вроде. Со временем конечно. Вначале игры не по средствам. Но вообще- то, как помнится, всюду покупала дома, кроме Лейавина вроде - там и город неприятный, и дом -сарай.
  13. ИнаЯ

    The Elder Scrolls [серия]

    прикупила я себе в стиме "обливион" с полгода назад, версия "игра года". И вот дошли руки поиграть) Бегу из тюрьмы, а на меня валятся всякие незнакомые по прежней версии задания : тут тебе и пещерки, и дармовая лошадка и недвижимость от дальнего родственника. Ну, думаю, здорово-то так. Прямиком к домишко и дунула, никуда не заходя. А там : ( в задании значится "войти в башню" ) Полагаю, даренная лошадка тоже давно околела? Кажется я просидела в тюрьме пару лишних столетий
  14. Цитата

    С напарниками можно будет зависти романы

    завЕсти 

    1. Gоблин

      Gоблин

      Какие завистливые напарники)

    2. ИнаЯ

      ИнаЯ

      угу)

      -ГГ назвал меня любимой женой....

      -ах, ты мелкая дрянь!

  15. ИнаЯ

    World of Warcraft

    не соглашусь раньше это не казалось хардкорным. Это казалось нормальным. Но вот когда спустя несколько лет близзы попытались вернуть тень тех прежних заморочек в виде "катаклизма", комьюнити взвыло : "тяжело" ни в чем) просто высказала мнение.
  16. ИнаЯ

    World of Warcraft

    то же, что с заселенностью европейских серверов Вначале все побегут играть, а когда дойдет, что "wow-классика" в наше время - непозволительная роскошь : по времени, по нервам... Вообще не понимаю этих ожиданий - в одну реку не войдешь дважды. Убей мильен мобов ради кучки фигнюшечек с шансом выпадения "ноль целых, ноль в периоде - один", чтобы скрафтить свои первые шмотки, без которых тебя никуда не возьмут. И когда ты все это проделал, потратив пару месяцев реального времени, и нацепил эти самые шмотки, выясняется, что тебя в принципе никуда и никогда не возьмут, потому что ты чертов неудачник и у тебя персонаж не той расы. ps Отсылка к пиратским серверам не принимается - его обитатели проделали все это сто лет назад, когда это было актуально, и теперь просто наслаждаются процессом
  17. в следующий раз я пойду туда подготовленной Впервые проходила "прибытие" и наверное пошла рано (сразу после Горизонта). Либо эту миссию тестировали на каком-нибудь биотике Эвакуировалась без преувеличения без единого патрона - все остатки на второго "Мира" расстреляла
  18. да, так : голос, красноватый туман, светящиеся глаза но после того упомянутого защитника - после тяжмеха бой продолжался (так что пять волн засчитываются по последнему убитому) и с поправкой, что я пригнулась за барьером, ожидая развития, и взрываться было некому - от робота уже и следа не осталось Из-за этого и казалось, что " ни с того, ни с сего"
  19. нет, робота точно убила. После него оставался один элитный защитник, но я уверена, что он не задел меня -у меня отличная позиция была. Я его пережила на несколько секунд. И анимация была не типичной - не черно-красная "паутина", как при ранении, а просто затемнение - и склонившееся лицо со светящимися глазами. Просто на ровном месте. Под грозный голос : "ты увидишь наше прибытие" ps я посмотрела только что - за этот момент -"переживите 5 волн"- дали достижение. Так что именно так и подано: вот ни с того, ни с сего плен. Возможно считается, что артефакт одурманил
  20. поясните по "Прибытию" плиз Шепард обязательно в плен попадает? Пережила всю эту ораву врагов, тяжелого робота - и когда оставалось с гулькин нос до конца полоски, глюкнутая ученая закричала "верьте в силу артефакта" - и моя Шепа потеряла сознание. Обидно. Но я готова переиграть, если это не единственный вариант развития - валяться у одержимых в лазарете как то не хочется.
  21. решила спустя пять лет пройти все масс-эффекты, докупив наконец то недостающие DLC - и обнаружила, что ме1, ме2 не принимают мои старые сохранения для повторной игры. Как раз из-за DLC (что на мой взгляд странно - иду то заново). Зашла в третью часть, проверить, как обстоят дела там - и потянуло в кооп. И ко мне присоединились игроки. Вообще то я не ожидала, что у моего позора будут свидетели - все таки навыки подзабыты и вошла в игру, не выбрав снаряжения и не купив панацелин Но рада (и не удивлена), что в кооп до сих пор играют. Все таки это один из самых удачных и продуманных элементов третьей части.
  22. то, что уровни сейчас растут в два раза быстрее - это верно, а насчет кредитов - память сохранила обратную картину мой первый персонаж, созданный приблизительно тогда же, ушел из стартовой локации "пешком" - не было 8 тыс на покупку маунта. Приобрела его, как помнится, только на Тарисе - и первой "значимой" суммой были 2 тыс за прохождение флешпоинта The Esseles
  23. хорошо к слову, даже не знала, что можно подбить ее атаковать лагерь. Как то она у меня всегда категорично высказывалась за " я сама" ( а потом наезжала за провал - непоследовательная ты наша)
  24. правильно я понимаю : по сути ничего не изменилось, только проверки, бывшие раньше сугубо для галочки, теперь работают? То бишь храм проходим первым полностью, но есть шанс для Амири?
  25. логики в этом свинарнике нет выходит, что барон не находит времени и средств на простое благоустройство территории (да хоть бы субботник организовали на общественных началах - им же тут жить), но зато озабочен возведением посреди этого хламовника всяких архитектурных излишеств типа упомянутой статуи Ерундой "страданули" совокоты в этот раз
×
×
  • Создать...