-
Публикаций
6 099 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент ИнаЯ
-
Тогда им нужно очень постараться , чтобы избежать параллелей. А пока они как будто дразнят нарочитой похожестью. Вот тот зомбяк сверху картинки- вылитый хаски же.
- 216 ответов
-
- the expanse
- owlcat games
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
приблизительно такая же ерунда.
-
"Хочешь, чтобы я порвал тебя, как Туз(ик) грелку?"
PS обратите внимание на поведение здорового черного пса при появлении альфы.
В людях вообще хоть что-то есть от разумных или все от зверей заимствовано?
-
Только никто никого не рвёт.
Старый пёс идёт вообще без агрессии, мальчишка сам валится кверху пузом и перестаёт скалить зубы именно потому что проходит возбуждение и он перестаёт чувствовать опасность. А дед, ну, стоит и ждёт когда у него долбануха в голове перещёлкнет =)
Большой чёрный дог же скорее всего по жизни пугливый, они в целом довольно нежная порода ментально.
-
К старому псу вопросов нет - красиво вошел.
Дог удивил. И да, не знала, что они трусливые : такая огромная "дура" - и покорился (когда то в прошлом)
-
А у меня, конечно, мысли про то, как это можно было спокойно снимать. Я б не смог. Искусство было бы принесено в жертву низменному желанию затискать-перетискать их там всех. Всем бы досталось - и забияке, и кроткому догу, и кудлатому бате.
-
-
Главное, чему научило первое прохождение ТЕС 4 тогда в 2006 г, так это тому, что в играх "беседки" по главному квесту лучше идти ближе к концу. Тогда на меня за время игры вывалилось 34 штуки врат (считала) и к концу от их вида уже настроение портилось) Все эти неприятности типа врат, драконов не появятся, пока игнорируешь главный квест, и можно наслаждаться прелестями беготни в свободном мире.
-
мне еще понравился момент противопоставления Мон и Перрина. В начальных сериях - свадьбы, приемы - на ней шикарные наряды, от всего этого она легко отказывается, и мы видим ее сидящей среди повстанцев за общим столом. И на параллели -Перрин, на плече которого спит новая статусная подруга (жена?).
-
Круто Все пытаюсь сделать магическую победу, но игра упирается Скрин за один ход до запуска "век астрала". Специально проигнорировала постройку маяков единения. "Ну, откуда в эту пору было взяться контролеру?" (Б. Заходер) Следующим ходом получила победу за счет экспансии. Почему? Ничего не сделала для этого - была на пути к логову, но прочесть заклинание игра не позволила.
-
речь о третьей стороне, дергающей за нити ради собственных интересов.
-
Присоединяюсь абсолютно. Циник и манипулятор Задумывалась о его интересе к разжиганию этого конфликта и пришла к параллели с силами из ветки имперского агента в SWTOR
-
"паладинство Иной" - оно очень условное. По мировоззрению ( и в играх тоже) я скорее нейтрал, "сознательно зла не творящий", ноль со знаком плюс, говоря математически. Паладины они такие, как Альфред. Он, конечно, парень славный, но слишком уж бескомпромисный и когда он попадается союзником, конфликт со всеми прочими обеспечен. В одном из последних матчей вообще смешно вышло. У меня союз в ним и с Ффламмихом. Один весь в крыльях и с нимбом, второй красный, как помидор. Меня они признавали оба и абсолютно, но между собой бились насмерть....из-за чумного дерева на их границе. При этом у каждого в империях были еще золотые чудеса, но они даже не дергались их активировать, отнимая постоянно это несчастное дерево друг у дружки. Видимо, одному было важно его очистить, второму осквернить. Я веселилась вовсю, глядя на эту движуху. Почувствовала себя господом богом, который наблюдает за дракой ангелов и демонов, понимая всю бесперспективность надежд, что те отойдут от прописанных им векторов поведения, но надеясь на авось. В итоге я поставила на то, что Ффламмих все же додумается до союза с нашим общим врагом и не ошиблась. Правда, он быстро передумал и вернулся назад, когда тот проигрывать начал.
-
забавно, что она при этом, будучи светлой, заключила против меня белой и пушистой союз с драконом , на котором пробу негде ставить) Чистое зло по мировоззрению.
-
Именно так Вот момент нашей первой встречи. У меня за спиной ( ниже форпоста) узенький островок со столицей. Ее владения не вошли все. Слева у края на северо-западе карты через море огромная столица, справа у края карты, тоже через море - форпост, который на глазах превратится в очередной город. И это , оказывается, Я нарушила ее границы. Пыталась даже подарить ей свой форпост со скриншота, через ход она объявила войну : "раздражаешь" на редкость противный правитель
-
я смотрю само собой но это существо - форменный психопат. При первой же встрече объявляет врагом, даже если денюшкой встретить. И дальше натурально капает на нервы : "раздражаешь - раздражаешь- раздражаешь- война"
-
Вопрос по лору Никарет из "бродяги завесы"... Как понимаю, с ней ( или с ним) нет никакой возможности договориться? Сколько не наталкивалась на этого правителя, он все время демонстрирует крайнюю степень недоверия, быстро переходящую во вражду. Схема все время одна и та же : вылазит из под поверхности рядом с твой столицей , ставит форпост прямо таки на твоем заднем дворе и далее обвиняет в нарушении Его границ. И даже уступки территории в ущерб себе не гарантируют улучшение отношений. Кто этой бледной моли так хвост прищемил, что ей (ему) всюду враги мерещатся? Портится настроение всякий раз, когда попадается этот правитель, потому как нервотрепка на ровном месте обеспечена
-
я про уровень сложности испытаний. Как было, допустим, в Eldritch Realms? Проходишь кампанию первого уровня ( "один череп") - это открывает доступ ко второму уровню. И так до "пяти черепов" В "Королях Гигантов" я намертво зависла на втором уровне. Побеждала и так, и сяк, - кампания с "тремя черепами" не открывается. Я не понимаю : то ли у меня баговало прежде, то ли сейчас. И в этом допе только испытание "номер два" ? Мне представляется, что сейчас - это баг. Путаница возникает еще и оттого, что хотя карты само собой меняются, но основной квест один и тот же при прочих разных.. Как только определяешься с основным врагом, тебе дается квест на таинственного узника, которого держат в городе NN и его нужно освободить. Захватить город не выходит - он не провоцируется на вражду. А сделать его вассальным или интегрировать - это проваливает квест. Как то не зримо от ситуации тянет "пираткой"
-
перефразирую Как получить третий этап испытаний последнего дополнения с гигантами?
-
Как понимаю, пока не узнаю тайну Железной Маски не выполню квест на таинственного узника, продолжения сюжетки гигантов не получить? У меня никак не выходит атаковать город с пленником, а вассалитет квест проваливает. Как то уже поднадоел этот уровень. Что упускаю?
-
упустила этот момент Ладно, ерунда. Все равно забрать артефакт - это была единственная возможность спасти союзника.
-
Олень разочаровал. Думала, что он призовется дополнительно, а это трансформация. Лучше бы на вражину ходоков натравила.
-
Игра жульничает! Помирила между собой дракона и великана - оба мои союзники. Пятый правитель отправился в бездну заслуженно и без моего участия : силы темные призывал м был наказан за то соседями. Остается бородая гномка со своей непримиримой враждой. Сил и средств на попытки помириться с ней потрачено немало, но она принципиально враждебна. Ей все мало : хапает территории и хапает - вверху и внизу. Все подступы к ее империи обросли логовами, сама она атакует постоянно мой город у побережья. Надоело. Прошлась огнем и мечом по ее империи, склеп под завязку забит гномами, оставила ее саму в ее столице - остальные ее города уже вассалы и счастливо удят рыбу и выращивают хлеб. Она просит мира, но я отказываю - пусть посидит и подумает над своим поведением, ибо подобные глупость и жадность должны быть наказуемы. Строю маяки единения. Два построено, через 4 хода будет готов третий. И тут мои союзнички галопом несутся к ней и отправляют ее в бездну. Вид сверху показал настоящее вавилонское столпотворение из желающих запинать бородатую дурынду. Игра закончилась с моей годир в роли завоевателя. Серьезно? Должна была быть экспансия. Вот так вот тупость и неуемные амбиции правителя уничтожили империю гномов и лишили тех из них, кто выжил статуса государствообразующей нации, а в сказках потомкам их бабушки будут рассказывать : "это была коварная королева-волшебница"