-
Публикаций
3 350 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент malign
-
Уф. В итоге за этот патч е2 химеко и е1 искра (и ещё аргенти вщемился, ну да бог с ним). Всю удачу до след. др игры потратил.
-
https://www.ign.com/articles/dead-space-creator-glen-schofield-announces-retirement-from-gaming-industry Хорроров мало, хорроров в космосе ещё меньше, а тут на тебе впрочем и у него второй раз молнию поймать не получилось, жаль.
-
Я не так давно перепроходил оригинал, полностью зачищая его. Когда играл на релизе, тоже казалось, что вставки с современным миром слишком часто всплывают, но играя сейчас... такого впечатления не сложилось. Они даже не такими долгими оказались, как я помнил. Не говоря уже о том, что игра до сих пор бодро идёт в 2026. Есть косяк на фпс лимит, но можно поставить мод. Сперва тоже этот ресинкед был интересен, в конце концов одна из самых любимых частей серии, но чем больше они показывали (плохо освещение, странные изменения моделек, нелепая цензура), чем больше они раскрывали изменения (боёвка, урезание контента, добавление к и без того нудной секции с животными ещё более нудным механики и т.д.), тем больше я убеждался, что она своих денег не стоит. Это уж я молчу о внутриигровом магазине, про который они ещё в самой игре не забывают упоминать "слышкупи". Убислоп в своём репертуаре.
-
Game Science дали интервью какому-то испанскому порталу. Посох не будет использоваться в качестве основного оружия. Скорее всего, Чжун Куй будет сражаться мечом, хотя разработчики, возможно, рассматривают полноценную систему с использованием нескольких видов оружия. Сюжет не будет основан на какой-то одной конкретной книге. В отличие от историй о Сунь Укуне и «Путешествии на Запад», игрокам, возможно, не потребуется глубокое знание первоисточников. Жизнь и смерть станут центральной темой. Исходя из критики пред. игры, что история Укуна была сложна для восприятия западной аудиторией, сюжет должен стать более ясным и прямолинейным. Примерно половина продаж Wukong пришлась на рынки за пределами Китая. Боссы и мини-боссы останутся важной частью формулы игры, даже несмотря на то, что игровой процесс в целом станет более масштабным и разнообразным. Game Science стремится к еще большей фотореалистичности, чем в Wukong. По имеющимся данным, полномасштабная разработка началась в июне 2025 года - всего за два месяца до выхода первого трейлера. До выхода, вероятно, еще далеко. Автор статьи предполагает, что для этого может потребоваться оборудование следующего поколения, но это лишь домыслы, а не официальный анонс. Game Science планирует выпускать как минимум один трейлер, демонстрирующий прогресс разработки, в год. Вскоре может появиться дополнительная информация; журналист называет август возможным сроком, однако это пока не подтверждено. Важная оговорка: некоторые детали стали известны из неофициальной беседы, на ход которой повлиял языковой барьер, поэтому их пока не следует рассматривать как окончательно утвержденные и официально объявленные характеристики. Про DLC для Wukong можно забыть, а учитывая, что разработку этой игры они начали только во второй половине прошлого года, то и про неё пока можно забыть. Но ждём трейлеры. По одному в год.
-
Китайцы вроде уже сами подтверждали, что тоже в первую очередь будут нацелены на энтерпрайс клиентов в первую очередь, если не ошибаюсь. Где-то была новость, что в 3 квартале этого года на накопители снова скакнут цены в два раза. На адекватное надеяться можно только в 2028-2029, но что-то мне подсказывает, что даже если с производством проблем не будет, цены они не понизят, а зачем...
-
Не те японцы уже нынче. Впрочем, они в п3р цензуру завозили, было бы странно, если б тут не прогнулись.
-
https://www.tomshardware.com/tech-industry/samsungs-chip-division-expects-to-out-earn-its-entire-40-year-history-in-2026
-
Вспоминая ту дурость, которую он писал: Получается за что боролся, на то и напоролся
-
https://www.bloomberg.com/news/articles/2026-07-06/microsoft-s-xbox-to-cut-3-200-jobs-divest-five-studios-in-major-overhaul
-
Учитывая, насколько сильно определённый сегмент пытается впихнуть невпихуемое в фандоме серии, то можно ожидать, что нетфликс возведёт это в абсолют. Если, конечно, снимать будет не японская студия строго в Японии, а нетфликс только бабки накинет.
-
Ну не знаю, большая часть ключевых людей, которые сделали предыдущие игры, уже не работают в рокстар. Если хочется взглянуть на возможное качество гта6, то можно посмотреть на последние длц для гта5 онлайн, чтобы понять, куда ветер дует. Плашка компании та же, а вот талант уже давно не тот, как впрочем во многих других студиях, взять тех же биоварей.
-
Ну денуву обходить научились, если успехи с этим продолжатся, то просто терпением обзавестись придётся ради скидки или таки гонять в зелёный стим. Я по 70 баксов то игры перестал покупать, а тут уже 80 лол.
-
Вроде нафиг не надо за такую цену такое железо, а вроде коллекции ради чешется... не вовремя они, конечно, в хард решили влететь на фоне всепоглощающих комплектующие датацентров. Вообще больше интересен VR. К слову, они также подтвердили, что "начиная со SteamOS 3.8, можно свою стим машину собрать из любых комплектующих". Можно накатить себе стимОС просто.
-
Как-то так, да. Так да, потому и любопытно, что больше реакцию в сторону компании (из-за негатива) вызывает это у людей, нежели конкретного человека. Зампелла, конечно, не ровня в данном случае.
-
А что это меняет? Не страшно, что он погиб?) всё равно сидел в кресле директоров, пускай наименее известный, но всё же прикладывал свою руку к процессам в компании.
-
https://insider-gaming.com/ubisoft-co-founder-claude-guillemot-killed-plane/ Комментарии, конечно, любопытные на эту новость. Понятно, что многим убислоп не нравится, о компании действительно ничего положительного сказать нельзя, но интересно, насколько у некоторых людей в целом восприятие этой конторы настолько негативное, что злорадствуют над такой новостью.
-
https://www.gamefile.news/p/sony-annual-report-fine-print Один шаг вперёд, два назад.
-
Persona 6 в STEAM https://store.steampowered.com/app/2649560/Persona_6/ Ну и у коробочников https://www.xbox.com/en-gb/games/store/persona-6/9N6H2WJRZF39 Снова глядя на тизер и эти вайбы, создаются ассоциации с этим:
-
Ну, кстати, да. Удивился ещё тогда, что за неё ничего не дали. В таком случае либо упростят, либо вовсе уберут.
-
Мне четвёрка нравится больше всего из всей серии (возможно синдром утёнка), в т.ч. из-за своего сеттинга - этой ламповой загородный рай у них, так что если больше возможностей дадут о нём узнать, в нём побыть и что-то поделать - будут только рад. Ну а данжи да. Но они хотя бы не так плохи были, как в п3. Я надеюсь, что вот это заново не придётся делать, хотя лишь бы не пришло им в голову сделать ещё больше:
-
19го числа ночью видео будет какое-то с новыми подробностями.
-
Так там CEO мелкослопа несколько дней назад тоже говорил что-то в духе: "Мы должны превратить это в устойчивый бизнес." про Xbox. Думается мне, что игроки ещё скучать по Фильке будут. С одной стороны понять можно, у руля коробки был энтузиаст, который потратил вложил много денег. Сейчас заменил его человек далёкий от игр, с уклоном в финансы, а с заработком и правда проблемы есть. С другой стороны, для нас, как игроков, ничего положительного это не сулит.
-
В крепости лежит старая карта из оригинала, хе.