-
Публикаций
3 372 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент malign
-
На том же асеншене стартовые локации были переделаны лучше, новые территории с новыми цепочками квестов и новыми вещами. Ещё и новые данжи были для стартовых локаций опять же. Здесь они впихнули пару-тройку квестов ни о чём, типа собери порошок и развей его над Мулгором, какая милая отсылка к вступительному ролику оригинального вов.. Казалось бы, вы закрыли сервер, получили все данные и ядро, все наработки, а в итоге с этим ничего не делают, хотя объективно у близзард получается хуже. Ладно, по идее та тысяча или сколько новых квестов, которые они обещали, должна быть растянута на весь контент, может дальше будет лучше. Так мега сервер. На бете классика в 2019 столько же людей было в стартовых локах. Из того, что показалось сделано хорошо - профессии. Немного упростили, сделали гораздо более полезными во время прокачки и даже интереснее с ними взаимодействовать, а не просто прокачать ради капа. Эликсиры на хп теперь создаются с помощью первой помощи, а не алхимии. Пассивки переделали хорошо, более интересные. Тауренам в каком-то смысле вернули пассивку из альфы WoW, только там они, если правильно помню, на свои четыре становились, типа маунт использовали, и бегали с 40% увеличением скорости. Здесь пока ты не стоишь на месте и бежишь, копятся 1% увеличения скорости вплоть до 30%, это также работает в формах друида (по крайней мере в медведе). Ну и нельзя не отметить то, как переделали свет и воду. Ночи более тёмные, источники света лучше выглядят. Тут уж отдаю должное.
-
"Это другое". Для него ещё лет 10 подождать.
-
Какие ж они медленные, столько лет уже прошло.
-
И ради этого они убили асеншен и туртл сервера сами игроки с пиратками по-прежнему понимают больше, чего люди хотят, чем близзард.
-
-
От нейронки вердикт таков (при условии, что следуем вайбу Боярского): Хотя Геральт в сердечке, конечно, только один:
-
Благодаря этой теме узнал про подарочное издание книг и вот наконец-то слетал полутать свои копии Ещё и подруге взял тоже. Какие же они кайфовые, прям надо-надо, чтобы все оставшиеся книги также сделали.
-
Там переиздание LoTR: War in The North выпустили https://store.steampowered.com/app/2523770/The_Lord_of_the_Rings_War_in_the_North__Legacy_Edition/ Долгое время игра в стиме была недоступна, теперь вернулась в чуть-чуть обновлённом виде со след. изменениями: Мгновенная смена персонажей между Эраданом, Фарином и Андриэль Встроенный кооперативный режим с разделенным экраном на ПК Steam Remote Play Together Модернизированный онлайн-кооперативный режим 64-битная сборка для Windows Поддержка DirectX 12 Улучшенная поддержка современных джойстиков Поддержка Steam Cloud/современных сохранений Лучшая совместимость с современными версиями Windows Фиксация цели с помощью способностей/улучшенное прицеливание Улучшенное формирование группы/управление снаряжением Обновленный пользовательский интерфейс/HUD и меню Общие улучшения стабильности и качества
-
https://www.gamesradar.com/games/ea-and-games-like-the-sims-dragon-age-and-battlefield-are-now-officially-owned-by-saudi-arabia-and-private-equity-as-usd55-billion-deal-closes/ И вслед за этим: https://www.gamesradar.com/games/mass-layoffs-expected-at-ea-as-the-now-private-publisher-reportedly-tells-its-new-debt-masters-that-its-going-to-cut-usd700-million-in-annual-costs/
-
Играя в Titan Quest Anniversary Edition в стим, поломались сохранения из-за стим клауда. Состояние персонажа сохранилось, а пройденные карты и квесты - нет. Конкретно в 3 акте квест вернулся на стадию разговора с жёлтым императором, хотя я это уже прошёл, в городе с девушкой поговорил и открыл след. локацию. Ещё пара побочек также подвисли. Разговаривать с этими нпц не могу, висит серый квест маркер, выполняя их квесты ничего не меняется. Бэкап перезаписался уже. Единственное, что нашёл - полностью удалить квест файл и начинать с первого акта, чего делать бы не хотелось. Это единственный вариант или ещё какие-то есть? Потёр в общем файлы квестов и карты, начал сначала, но хотя б уровень сохранился.
-
https://primagames.com/news/wuchang-fallen-feathers-sequel-officially-announced-as-original-creative-director-returns Странные телодвижения с разработчиками этой игры были, но сиквелу таки быть, судя по-всему.
-
Уф. В итоге за этот патч е2 химеко и е1 искра (и ещё аргенти вщемился, ну да бог с ним). Всю удачу до след. др игры потратил.
-
https://www.ign.com/articles/dead-space-creator-glen-schofield-announces-retirement-from-gaming-industry Хорроров мало, хорроров в космосе ещё меньше, а тут на тебе впрочем и у него второй раз молнию поймать не получилось, жаль.
-
Я не так давно перепроходил оригинал, полностью зачищая его. Когда играл на релизе, тоже казалось, что вставки с современным миром слишком часто всплывают, но играя сейчас... такого впечатления не сложилось. Они даже не такими долгими оказались, как я помнил. Не говоря уже о том, что игра до сих пор бодро идёт в 2026. Есть косяк на фпс лимит, но можно поставить мод. Сперва тоже этот ресинкед был интересен, в конце концов одна из самых любимых частей серии, но чем больше они показывали (плохо освещение, странные изменения моделек, нелепая цензура), чем больше они раскрывали изменения (боёвка, урезание контента, добавление к и без того нудной секции с животными ещё более нудным механики и т.д.), тем больше я убеждался, что она своих денег не стоит. Это уж я молчу о внутриигровом магазине, про который они ещё в самой игре не забывают упоминать "слышкупи". Убислоп в своём репертуаре.
-
Game Science дали интервью какому-то испанскому порталу. Посох не будет использоваться в качестве основного оружия. Скорее всего, Чжун Куй будет сражаться мечом, хотя разработчики, возможно, рассматривают полноценную систему с использованием нескольких видов оружия. Сюжет не будет основан на какой-то одной конкретной книге. В отличие от историй о Сунь Укуне и «Путешествии на Запад», игрокам, возможно, не потребуется глубокое знание первоисточников. Жизнь и смерть станут центральной темой. Исходя из критики пред. игры, что история Укуна была сложна для восприятия западной аудиторией, сюжет должен стать более ясным и прямолинейным. Примерно половина продаж Wukong пришлась на рынки за пределами Китая. Боссы и мини-боссы останутся важной частью формулы игры, даже несмотря на то, что игровой процесс в целом станет более масштабным и разнообразным. Game Science стремится к еще большей фотореалистичности, чем в Wukong. По имеющимся данным, полномасштабная разработка началась в июне 2025 года - всего за два месяца до выхода первого трейлера. До выхода, вероятно, еще далеко. Автор статьи предполагает, что для этого может потребоваться оборудование следующего поколения, но это лишь домыслы, а не официальный анонс. Game Science планирует выпускать как минимум один трейлер, демонстрирующий прогресс разработки, в год. Вскоре может появиться дополнительная информация; журналист называет август возможным сроком, однако это пока не подтверждено. Важная оговорка: некоторые детали стали известны из неофициальной беседы, на ход которой повлиял языковой барьер, поэтому их пока не следует рассматривать как окончательно утвержденные и официально объявленные характеристики. Про DLC для Wukong можно забыть, а учитывая, что разработку этой игры они начали только во второй половине прошлого года, то и про неё пока можно забыть. Но ждём трейлеры. По одному в год.