-
Публикаций
3 266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент malign
-
Патч 1.06 завезли. Обратная связь и сообщения об ошибках Оптимизация Обновленная система телепортов Отображение достижений в главном меню Полный список изменений в патче 1.06 https://store.steampowered.com/news/app/2893820/view/501724018142871698?l=russian
- 1 203 ответа
-
- 1
-
-
- rpg
- gothic-like
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новые персонажи, которых отдельно роллить надо будет, как и другие версии Дан Хэнга, Март, Искорки и т.п.
-
Короткий обзор разных составляющих игрового процесса:
-
Платформы: [PC, PS5, Xbox Series X/S] | Жанр: Action-Adventure Разработчик: Pearl Abyss | Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 Crimson Desert – это игра с открытым миром в жанре приключенческого экшена, действие которой разворачивается на континенте Пайвел. Вам предстоит стать Клиффом из отряда Серых Грив и отправиться на поиски потерянного. Исследуйте континент, сражайтесь с врагами и открывайте для себя полный чудес мир. Трейлер: Скриншоты:
-
Ну справедливости ради пока только один персонаж доступен, надо посмотреть, что будет дальше. Но пока что смешанные чувства в целом от всего нового контента. Ещё эта стрёмная мини-игра с костями...
-
Твоё лицо в этом патче, когда терпеть не можешь 2д платформеры.
-
Согласен. Хоть они и заикались про DLC после выхода Wukong, но похоже они все силы бросили на новую часть серии и если DLC будет, то только после выхода Zhong Kui. С одной стороны странно, а с другой может и не так плохо - дополнительный интерес к другой игре, чтобы и её продать тем, кто может начнёт с Zhong Kui. Но это всё мои хотелки о дополнительных приключениях обезьянки. Что касается новостей в целом - стоит затянуть пояса. Китайцы по Wukong то крупицами кормили, так что здесь ожидать можно того же подхода.
-
Видео в честь китайского нового года, контент в нём не канон и сделан в развлекательных целях, но показывает работу движка.
-
Там с Крисом Авеллоном интервью вышло. https://80.lv/articles/chris-avellone-on-writing-making-game-stories-engaging Перевод:
-
https://www.ign.com/articles/obsidians-the-outer-worlds-2-underperformed-and-there-wont-be-a-third Они хоть что-то хорошее после New Vegas выпустили? Превосходить биовейр у них, видимо, судьба. В том числе и в провалах.
-
Если ещё кто-то не успел поиграть, в период с 10 февраля, 02:00 до 24 февраля, 02:00 по пекинскому времени будет доступна игра по скидке в 25% на пк. На консолях скидка будет доступна с 4 февраля до 26го.
-
Слухи, конечно, но учитывая, что это днищесофт, то вполне может так и быть. Ежегодные релизы стандартного качества убисофт, зараза в видео онлайн-элементов, превращение одиночной игры в игру-сервис... мммда. https://www.playground.ru/far_cry_7/news/po_soobscheniyu_toma_hendersona_ubisoft_hochet_prevratit_far_cry_v_brend_stoimostyu_v_milliard_dollarov-1819730
-
Интел переключились на дата-центры, а пользовательские процессоры ушли на второй план на ближайшее время. https://www.theregister.com/2026/01/23/intel_earnings_q4_2025/ https://wccftech.com/intel-blames-pivot-toward-consumer-opportunities-as-the-main-reason-for-missing-ai/ Опять они не переориентировались вовремя, опять виноват кто-то, но сейчас то за ИИ они погонятся.
-
Зато АААА игра про пиратов достигла нужного уровня качества, мхм. Эти клоуны ещё заявили след.: https://staticctf.ubisoft.com/8aefmxkxpxwl/59b4Z0RNls45UDTVV6gBNR/801a91a599b337779106af51cf08e539/Ubisoft_Jan_PR_draft_vF.pdf
-
Жаль, что не расщедрились на демку в этот раз.
-
Последнее, что роллил - был недавний реран Кастории и с тех пор сижу солю крутки. Пока выглядит, что не зря. Надеюсь, что и на деле окажутся топом. Хотя учитывая новый путь - обязаны. Лишь бы не пожадничали, как с Киреной.
-
Просто Нил Cuckman раскрылся и после второй части last of us стало ясно, что лучше продукты этой студии больше не трогать. Печально, когда за фетиши одного человека страдает целая студия.
-
Прошёл Pathfinder: Wrath of the Righteous. Сложилось так, что Kingmaker я прошёл почти сразу и залпом - игра понравилась. После этого я несколько раз пытался играть в WoTR и бросал то в первом акте, то чуть ли не сразу после начала второго. Не знаю почему.. игра казалась затянутой, нудной, а персонажи не цепляли. Потом взялся за Rogue Trader и не вылезал из неё месяц - тоже сразу зацепила. Наконец после нескольких попыток я вернулся к WoTR и прошёл. Игра хорошая, но Kingmaker показался мне гораздо лучше и интереснее, особенно в плане персонажей и секретной концовки. Здесь из персонажей, которых можно брать с собой, понравились: Арушалай, Сили, Венду и Эмбер. Ещё прикольные Грейбор и Голфри, но с последней слишком мало контента и играбельной становится только в последнем акте. Все остальные мимо. Из неиграбельных персонажей понравились Арилу, Таргона, Яниель, Беренгер, Сказитель. Первые три акта зашли хорошо, хотя после второго стало немного нудненько. Сам геймплей типичный для совокотов, не знаю уж как люди на самой высокой сложности играют в это - кажется невыносимым долбиться так, поэтому играл на нормальной сложности. Мини-игра аля Герои не понравилась. Не понравилось, как сильно урезали и упростили систему евентов и приказов по сравнению с Kingmaker, там она казалась интереснее. Квест Нэнио - сплошная боль и издевательство, желаю всего плохого дизайнеру, который это придумал. Во-первых сам персонаж не стоит того, чтобы мучаться так за неё, во-вторых завершение квеста ну вообще никакого удовольствия не доставило. Просто пустая трата времени. Наступает четвёртый акт и устанавливаю Toybox, потому что это самая мерзкая локация из всех игр, в которые я когда-либо играл. Эти приколы с камерой, чтобы передвигались объекты на карте и всё это багалось естественно. Эти порталы, которые расставлены хз как и в недостаточном кол-ве. Беготня туда-сюда по квестам и по этим неудобным локациям, из-за чего и прибегнул к Toybox, чтобы телепортироваться по локациям. Сам дизайн локаций заставлял меня просто выходить из игры несколько раз, даже думал дропнуть. Нет ни единой положительной стороны, на которую я мог обратить внимание, в 4 акте. По сути он испортил впечатление об игре вплоть до её конца. Проходил по пути ангела, в принципе показалось всё интересным касательно этого. Написано хорошо, персонажи приятные, реакции в диалогах тоже удовлетворительные были. Приятно было видеть, как ангелы и сама богиня утирались с твоих действий, когда лицом в их же ошибки тыкал. Секретная концовка того стоит и показалась менее замудрённой, чем в Kingmaker. В принципе она смягчила впечатление об игре под конец. Проходил по гайду, потому что в эту игру я точно больше никогда не вернусь. Длц с доп. сценой с ЛИ, а также развлекаловом получилось хорошее. Другие длц не пробовал, которые отдельные кампании, и вряд ли попробую. В целом больше понравилось, чем нет. Но я не понимаю, почему вокруг неё такой ажиотаж по сравнению с Kingmaker и даже Rogue Trader. Для меня игра показалась хуже абсолютно по всем параметрам в сравнении с этими двумя играми. Ну и напоследок... holy уровень повесточки в игре. Ни в Kingmaker, ни в Rogue Trader не бросалось абсолютно ничего в глаза, как это было в WoTR. Приятно видеть, что после неё их отпустило, глядя на Rogue Trader, но что случилось с ними при разработке WoTR - не понятно. Благо моды нашлись, которые частично это пофиксили.
-
https://www.pushsquare.com/news/2026/01/its-coming-to-a-turning-point-persona-metaphor-director-says-atlus-rpgs-must-attract-a-wider-audience Учитывая, насколько сильно урезали и упростили механики привычных жрпг от Атлус в их последней игре, если они хотят ещё больше урезать и упростить, то может ну её нафиг эту персону 6. Понятно, что хочется всегда больше деняк и чтобы заносили все, а не только специфическая аудитория, но не припоминаю много хороших примеров, когда вместо того, чтобы делать для своей фанбазы, делали для "широкой аудитории" и всё шло по плану. Тем более странно такое заявлять глядя на успех экспедиции.
-
https://ixbt.games/news/2025/12/30/dzeims-bond-v-007-first-light-priderzivaetsia-sovremennyx-cennostei.html
- 31 ответ
-
- 2
-
-
- io interactive
- бондиана
-
(и ещё 1 )
C тегом: