-
Публикаций
2 979 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент malign
-
Фримена обошли?! Ну это уже совсем ни в какие рамки... хотя чего уж там, учитывая, когда последний раз он был актуален. Эх...
-
А, понял. Другое это значит. Ну да, в такие моменты, пожалуй, это могло бы быть реализовано лучше. Но я просто отбегал подальше, прятался, ждал спада агро, возвращался по стелсу и говорил. Это, конечно, не идеальное решение, но в серии АС было иначе с чем либо) "не баг, а фича"
-
Лагерь кочевников это там, где отрубили голову лошади грека? Бывало такое тоже, когда то ли шкала мешала, то ли аггро недавнее просто и не мог поговорить. Но отойдя в сторону и подождав немного, даже если шкала заполнена, то поговорить можно было. Главное, чтобы стража рядом не была, чтобы сагриться. Но могу ошибаться, если честно... как-то не столкнулся с проблемами на этой почве.
-
Плакаты обычно спавнятся рядом с тобой, я редко встречал их дальше, чем на 50 метров от себя. Если контракты выполнять пачками, пока их полностью не выполнишь до след. главного задания, то этой валюты хватает с головой. Но если этого не делать, то, конечно, не очень удобно получается.
-
Для меня это наоборот плюс, так что тут уж каждому своё. Если выбирать между "ужасным монотонным геймплеем первых игр" и "ужасным монотонным геймплеем последних последних игр с опен ворлдом", то я уж выберу первое. Хотелось бы, конечно, чтобы они взяли лучшие аспекты всего и собрали из этого конфетку, но у них почему-то не получается это. Упорно делают наоборот. Но хотя бы делают.
-
)) если бы заплатили. Я вот думаю купить отдельную копию, просто чтобы поддержать. Не знаю, почему так стадно набросились на игру. Сразу сказали, что она не будет полноценной, как та же трилогия. Да, это ДЛЦ сделанная под якобы полную игру - это косяк. Плюс техническая сторона. Но в остальном я хз к чему придираться. Инноваций нет? А когда они были? А так приятно было поиграть во что-то, что не пытается быть рпг-экшен-стелс-мутантом с пустым огромным опен ворлдом.
-
Прошёл Мираж. Безумно понравилась игра. Больше, чем многие предыдущие игры. Отсутствие огромного, но абсолютно бессмысленного, пустого, бездушного открытого мира, которым они пытались "поразить" игроков в новой трилогии - это как глоток свежего воздуха. Максимально упрощённая версия игры - как раз то, чего хотелось уже так давно. Да, ничего нового не придумали, но сделали то, что когда-то получалось хорошо и обернули в приятную оболочку. Я получил гораздо больше удовольствия от однобокого стелса и системы боя аля парировал-убил, чем в предыдущих играх, хотя Вальгалла мне тоже очень понравилась (как раз тоже из-за того, что они вырезали и/или упростили эрпогэ системы из пред. двух игр). Можно сказать, что здесь бездумное затыкивание одной кнопкой (двумя), но я скажу, что так было в КАЖДОЙ части игры. Прошёл Вальгаллу на высоком уровне сложности буквально двумя оружиями, ничем больше не пользовался. А этими орудиями пользовался также однобоко, как и парировал-убил - просто затыкивал врагов. Как в Вальгалле, в этой игре пробегал в одном сете и с одним и тем же оружием всю игру, не научились они делать полезные шмотки (и таланты), а поэтому неистово продолжу ругать в их нелепые попытки в эрпогэ, но благо здесь максимально урезанный вариант. Это, конечно, не красит ни Мираж, ни новую трилогию, но это к тому, что пред. игры не лучше. Сеттинг великопленый. Главный герой красавчик, хотя, если честно, под конец Вальгаллы оставил неприятный привкус, но... тем лучше. У каждого своя история в конце концов. Не знаю, стоит ли игра своего полного ценника, я всё же купил подписку и отменил. Но поиграть определённо стоит. Повествование ощущается гораздо лучше и проще, чем в той же Вальгалле, потому что эта игра по масштабам меньше и видимо проще таким образом всё это соединить. Музыка офигенная, кайфовал всю игру. Единственное, к чему сильно придраться можно - это техническая сторона. На пк они обосрались знатно. Хоть и смог пройти игру в принципе с хорошим фпс, местами эти лаги дико раздражали. В целом жаль, что не сделали полноценную игру с одной стороны - с другой, может быть она раздражала также, как и новая трилогия, ибо масштаб они умеют развернуть, а вот чем-то качественным его наполнить - категорически нет. Прохожу сейчас параллельно AC: Brotherhood и прям чувствуется, что именно с первых игр черпали вдохновение - и это хорошо. Лучше бы они взяли это за основу и пытались развивать данный подход, а не то, что они делали с новой трилогией, хотя начиная с Вальгаллы она стала более приемлемой. Кайфанул. При всей моей неприязни к убисофт, надо признать, что тут не облажались. Во всяком случае лично для меня.
-
Да ладно, девчушка ж образумилась в итоге, как всегда - сила дружбы победила. Хотя намекнули, что не последний раз с этой организацией пересекаемся. Но да, в землю этих корпоратов, в землю.
-
Я пока не так далеко прошёл, но в Мираже ещё не сталкивался с современным таймлайном. В Вальгалле она была реализована минимально, хотя один из основных твистов, естественно, завязан на современности, почему мы за Басима и играем. Если кратко, дальше спойлер, то гг новой трилогии пошла по стопам Дезмонда. Сейчас тусуется вместе с ним в своём мирке, а Басим/Локи теперь главный герой. В конце Вальгаллы он передал свой днк отцу Дезмонда для дальнейших исследований. На этом закончилась Вальгалла и это единственные значимые события современности оттуда.
-
Не получается ждать патч, продолжаю идти через тормоза. Вообще пока всё нравится, чем больше играю. Опять же, придраться всё равно есть к чему. Но давненько не получал такого именно удовольствия от АС игры. Может, конечно, это ещё ностальгия в каком-то смысле. В игре же ещё есть фильтр из первой части, который, откровенно говоря, выглядит не очень в большинстве случаев, но иногда побегать с ним можно. Ещё не зря многие ругаются на хроматическую абберацию. Им бы и правда выпилить её уже пора. Вот тут разница между оригинальной картинкой и фильтром: Костюмчик Альтаира ещё в копилку ностальжи.
-
Пока много поиграть не получается, в игре ужасные просидания фпс и статтеринг... У меня, конечно, не 40 серия, но с такими характеристиками игра мне влепила по дефолту всё на ультра: 32 гб памяти и игра установлена на ссд. Сколько не понижал бы настройки, фпс всё равно падает и статтеринг присутствует. Вроде дело не в денуво (хотя от него не легче) и судя по постам в интернете, многие с этим же столкнулись. В том числе на хай-енд машинах. В общем... жду патча. Пока что это единственное, к чему могу сильно придраться. При чём в Вальгалле не помню таких проблем на старте, что странно, учитывая, что Мираж - по сути длц для Вальгаллы. Не смог найти триггер таких просиданий, в меню часто бывают, а в самой игре как попало:
-
Решил основательно перепройти старые части AC. Первую часть и так проходил недавно, поэтому начал со второй. В своё время она совершенно не зашла - ни сеттинг, ни персонаж, ни сюжет, ни геймплей не понравились. Хотя казалось бы всё это наоборот должно было зайти. Спустя все эти годы запустил снова АС2 и... какая-то она обыкновенная оказалась, но не в плохом смысле. Почистил её полностью кроме перьев, ибо нафиг-нафиг подобные коллекционки в любой игре. Удивился, как быстро можно проапгрейдить все лавочки, шмотки и т.д. Как быстро получаешь костюм Альтаира и остальные вещи уже не нужны. Какие короткие и простые миссии, запоминающихся убийств нету, кроме испанца, которого ты ещё и не убиваешь лол. То, что гг оставляет его в живых - отдельный разговор, но понятно, что это противоречило бы истории и бла-бла-бла, но тупость эта сильно испортила впечатление всё равно. Что подводит к AC: Brotherhood, наблюдая за началом с мыслями "ДА ЛАДНО?! А КАК ЖЕ ТАК?! КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ?!". Но в целом понял, почему многим именно игры про Эцио понравились. По сравнению с первой частью - здесь просто меньше духоты и лучше отполированы все углы, которые мешали играть в первой части. Объективно приятный персонаж, хотя мне такие не нравятся. Интересный и красивый сеттинг. До ужаса простая история (хотя когда она была сложной в серии АС), а потому легко вливаться и просто чиллить за игрой. Многие ругаются на первые части серии, что можно проходить только с помощью клинка, делая контрудары. В AC:Brotherhood они умудрились каким-то образом это сделать ещё проще, чем в AC2. Но мне такое нравится... Нравится играть за мастера своего дела, который и правда может ушатать с одногой удара. Не очень реалистично? А плевать. Реализм в 90% игр не нужен, тем более не нужен в АС со своими яблоками и прочей ерундой из космоса (или откуда они там...) Это гораздо приятнее, чем бескочное затыкивание одной кнопкой врага в новой трилогии АС. Разнообразия они не привнесли, просто теперь вместо нажатия кнпоки один раз приходится нажимать её 10-20 раз. Одну и ту же кнопку, повторяя один и то же приём. Но если в старых играх одно нажатие = один контрудар = один труп, то в новых играх чтобы получить один труп надо нажать одну кнопку для одного приёма 10-20 раз. Закончил со второй частью, играю сейчас в AC:Brotherhood и идёт хорошо, пускай и есть всё равно к чему придраться.
-
Согласен, да. Такое уже бы здорово разбавило геймплей. Пускай вальгалла мне и зашла в итоге, но в основном благодаря тому, что они упростили/убрали некоторые элементы пред. двух попыток в рпг (хотя сеттинг тоже помог с этим). Но в то же время и многе оставили. Почему-то они отказываются идти в такие детали и предпочитают упорно фокусироваться на объёме и количество всякого. Прикручивая явно лишние элементы типа тех же характеристик, циферок и т.д.
-
Взял подписочку в юплей ради этого и мне в принципе понравилось. Никогда не был фанатом новой трилогии из-за изменений геймплея, мне кажется рпг элементы такие не идут игре. Но действительно, нового здесь они тоже ничего не сделали (а должны были?). Боюсь, как сказал кто-то из ревьюверов, убики просто использует отмазку "вот, посмотрите, мы сделали, как было раньше и никому не зашло" и продолжат пилить одно и то же с "нового" конвейера рпгшных ассассинов, где они тоже за три игры инновациями не преисполнились. Жаль, но мираж таки пройду.
-
TAP8H27JBRGP JSPRZ272S9JB MT79YKNKARJX Доступны до 30.09.2023, 12:00 (UTC+8)
-
SEGA отменили HYENAS. Не то чтобы кто-то следил за этим... но забавная ситуация. https://www.segasammy.co.jp/en/release/41070/
-
Надеюсь, что они это рассматривают, как незначительный элемент. Деталей, конечно, мало пока, чтобы судить и выводы делать, но... странным образом пытаются разбавить серию, если это правда.
-
В ремастеры обливиона и ф3, в принципе, можно поверить, т.к. моды текущие уже способны превратить игру в некий ремастер. Лёгкие деньги для бестолковой беседки. А вот сдался ли кому-то Dishonored 3 без тех людей, которые делали оригинал и Prey (2017) - вопрос. Тем более после кринжового Dishonored 2.
-
Как-то так. Но в WoW, наверное, суммарно больше, чем всё вместе взятое здесь.
-
На безжалостном уровне сложности этот босс проходится гораздо проще, чем на любой другой сложности. Если когда-нибудь перепроходить будешь. Но эта местность и правда самая слабая, как мне кажется, из всех замков в п5р.