-
Публикаций
8 595 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
51
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Heaven's Secret
-
Да-да, хотела исправить на "только улучшилась", но махнула рукой. Суть я, думаю, уловили. Насчет Криса. Ребят, ну, мне любопытно глянуть, что за тьма такая с ним связана, однако ощущение, что его воткнули дабы фанатов угомонить, тоже есть. Не знаю, что там и как с ним будет, пятиминутное камео или нечто большее, время покажет. И посмотрим какой будет буст продажам =D Эх, капком мне иногда ЕА своей нерасторопностью напоминает. Ну, наверное такой скучный персонаж как Итан и подходит стилистике мистик хоррора, по которому они хотят направить серию.
-
Нет, потому что концепция игры, ее структура не изменилась ни на йоту. А вот РЕ4 же был широким шагом в сторону, но в ней сохранились персонажи, атмосфера из старых игр нет-нет да вклинивалась. Но главным образом игра была шикарна, а потому назвать ее паразитом язык не повернулся. И тем не менее половина фанатов отвернулась, а половина, как я, вздохнув, приняли. Village надо очень сильно постараться.
-
Ну, выглядит круто и действительно очень сильно обдало РЕ4. Я даже кухонку схожую присмотрела и нового психопатичного чудо-карликика в виде той стремной женщины. Так что в каком то смысле это Резидент. Но не Резидент. Пошли вы, пардоньте, в задницу со своим видом от первого лица. И да, нарисовавшийся Крис - это круто, хоть из всей линейки он мне менее всего интересен, но... опять играть за левого чела у меня желания нет. Я в раздумьях глубоких, уж сильно на атмосфере РЕ4 они сыграли в моих чувствах. Посмотрим как там внутренняя кухня у игры будет. Но за вид от первого лица и левого ГГ от меня жирный и несмываемый минус. И да, я считаю, что паразитирование на имени - паразитировании на фанатах, ничего хорошего в этом не вижу. Пойду дальше работать крч.
-
Об этом пишется в книге "Кровь, пот и пиксели", есть отдельный раздел, посвященный ДАИ. Вкратце, на добровольной основе (ну да, конечно же я верю) впихнули Фростбайт, не предназначенный для РПГшек, на котором им пришлось с нуля создавать весь инструментарий, все шаталось и было хлипким, похоже на то, что ты гаечным ключом пытаешься гвозди забить. Большую часть разработки делали игру вслепую, не имея возможности наглядно посмотреть на плоды, под конец и вовсе уже пошло тупо заполнение локаций.
-
Что именно вырезали не писали, искать то интервью лень, но вкратце они с Уиксом очень сокрушались, что не раскрыли Корифея так как должно, обкорнав его. Отдельно до этого была инфа, что в целом вырезали контент соизмеримый с целой ДА2. И да, подозреваю, что Чужак так популярен не из-за одних лишь Соласоманок, в конце концов отписавшиеся Сильвен и Deathstrike явно не в их числе.
-
Вообще, они полноценную ДАИ по факту 1.5 - 2 года делали, как выяснилось. А всего лишь DLC делали около полугода, если правильно помню, именно тогда появились слухи о нем. Параллельно делалось DLC Нисхождение. Я к тому, что они ведь хорошо развернулись, над ними не висел топор, движок был освоен и вслепую ваять не приходилось. И им не нужно было вырезать часть контента с Корифеем, как в ДАИ, что в итоге тот превратился в карикатуру. Если со сроками они не про... едут, то должно выйти что-то хорошее. Чужака уже Уикс курировал единолично как глав сценарист, и Эплер тоже взял бразды (но тут не помню).
-
Как сейчас помню ночь перед релизом Чужака. Волнение, трепет, переполох в теме Соласа, наивная надежда. И какой взрыв был, когда полились первые минуты спойлеров, когда все ринулись играть, смотреть стримы. И когда посыпалась правда, когда Лавеллан, стоя на коленях с исчезающей рукой, глядела вслед сгорбившемуся Соласу... Вот это мне игра оплеуху отвесила, так отвесила. Какой гнев обуял, пару дней отходила, изливая горечь на форуме, пока не поняла, насколько охринительно это все было. Хочу таких эмоций от ДА4. Хочу полноценную игру по типу Чужака, этот баланс. Пожалуйста, Уикс и ко, не подведите.
-
Вы, сэр, слишком оптимистичны х) Но кто знает, кто знает.
-
Да Тан мне уже сто раз напоминал о нем х) В принципе полное прохождение с режиссированными сценами готово. Проблема в том, что мне не нравятся два клипа с эльфийскими песнями, которые я хотела добавить бонусом, ибо сделано несколько по-детски. Диллема. Времени переделывать с нуля нет. Доделывать не хочется их, но времени потраченного жаль. Посмотрим, в выходные гляну на материал.
-
Когда-нибудь мое сердечко перестанет ёкать всякий раз, когда врубается эта музыка. Когда-нибудь, когда мне ПЕРЕСТАНУТ подсовывать эти треклятые видосики в рекомендации и моей силы воли хватит, чтобы НЕ ТЫКАТЬ в них. Это же невозможно -___- стараешься оградить себя от перепрохождения ДА, но стоит услышать знакомые нотки... Нет-неееет, я уже решила, что переиграю ДА только за год до релиза ДА4. Новый арт что ли сваять.
-
Да кто ж знает какими будут в итоге заслуги нового протагониста. В одной игре мы бомжом начинали, а как в итоге все вышло) Да и информация - сама по себе крайне важная штуковина, даже без такой мааааленькой проблемки, что никто не знает как прикончить Древнее Божество. А что делают люди, когда чего-то не знают? Правильно, ищут информацию. Ну и повторюсь, просто выдвигаю один из возможных вариантов. Мне бы до Тевинтерских Ночей добраться, там может еще найдутся ключи.
-
Да и не надо давать глобального задания. Достаточно информации. А уж что в процессе свалится на голову бедолаге... Тут можно посидеть и поиграть фантазией, опять же. Насколько все зайдет далеко. Может мы в процессе раскопаем кого-нибудь. Ну так, чисто случайно, как это обычно бывает х) Ну и естественно, что угроза в виде Соласа будет одной из ступенек к чему-то более грандиозному и страшному. Ставлю на проблемы с Бездной. Ну и без эванурисов, ДБ и еще чего не обойдется ближе к финалу.
-
Об этом не просто говорилось, об этом кричало. Также как и кричит противостояние с Соласом. Потому и разработчик должен вывернуть историю другим углом. Вариантов множество и любой вариант можно подвязать любым образом, если включить фантазию и обставить аккуратно. В моем представлении, новый ГГ действительно может быть тайным агентом инквизитора, будет ли он бывшим рабом, да хоть аристократом. Фишка в том, что этот вот ГГ будет настолько скрыт от глаз Волка, что возможно и сам игрок до поры до времени будет думать, что мы вообще чем-то другим занимаемся. Тут любой вариант, повторюсь, можно обставить. Хоть предложенный мной, хоть дядей Федей. Просто привязывать "а вот разрабы раньше так не делали" тоже не стоит. Раньше БВ много чего не делали, а вон каким курсом студия идет.
-
Люблю цепляться к выдернутым фразам. Я думаю, что следующий ГГ все же будет связан с Инквизицией, при том таким образом, что никто ничего знать вообще не будет и уж тем более Инквизиция никоим образом контактировать или вмешиваться не станет. Еще интереснее, если и сам игрок до середины игры догадываться о связи с Инквизицией не будет, а раскроется это тайной встречей с самим Инкизитором. В финале были такие слова "Солас знает о нас все. Кто мы, как мы работаем, наши сильные и слабые стороны" "Значит, найдем людей, которых он не знает. Если получится, мы спасем нашего друга от него самого". Стойкое у меня ощущение, что эта фраза была ключевой. А уж эльф, человек без разницы. Что вообще ГГ будет делать, дабы противостоять многоглазому всевидящему Волку, дабы тот не понял, что ГГ под него копает... Фантазия разыгрывается.
-
К слову, я даже читала где-то, что был целый отряд из воительниц, участвовавших в битве с кланом Токугавой. Ну и женщины также могли сражаться как ниндзя, если не ошибаюсь их и в более поздние периоды туда брали. Просто именно у женщин была целый арсенал тактик идеально подходящих им.
-
Честно говоря не поняла наезда, ребят. Хотя обычно топлю за красоту и вот это все. Нормальная такая японка для данной игры, вписывается, да и в трусы ж лезть не будет, чего вы. Да и шутка про ботекс мимо. У многих азиатов скулы такие, нос, даже губы пухленькие. Хотя в той же Корее культ пластики ради этой "кукольности" повсеместно распространен. Но это 21 век, да и про Японию не знаю.
-
Я не думаю, что это бред. Также как и не думаю, что доп бюджет, который они выделили на анимацию, доп диалоги и тд и тп полностью ушли на эту цель. В том аду, ближе к финалу разработки, только и успевали от одной проблемы к другой скакать, латая то и се. Сильно подозреваю, что этим выделенным бюджетом прикрывали и другие дыры. Впрочем, эта цифра упоминалась, когда они только решались договориться с издателем, сколько реально Лейдлоу удалось выпросить х.з.
-
Насколько я помню по той книжке, добавить несколько рас инквизитору было своего рода прикрытием для студии перед инвесторами, дабы выцыганить еще один год на разработку и допил, когда у них вся разработка из рук сыпалась аки песок. И там же было сказано, что это решение в четыре раза увеличило бюджет на анимацию и прочее.
-
Ммм не знаю, ребятки, я спойлеры не читала и весь бугурт в интернете как то не вызывал у меня интереса. Иииии.... трейлер мне понравился. Жестятинка, кровятинка, ощущения вполне себе от трейлера. Хотя вся эта тема с "мстиц, убивац" в Ходячих уже как только не обсосали. Интересно как реализуют тут. Скорее даже интересно как с геймплеем все это перемешают, хочу чтобы ощущения от происходящего продавливало все вкупе. А вот Джоэла и правда будто грохнули где-то в начале.
-
Я разрываюсь между РЕ1 и РЕ2(который оригинальный). В РЕ2 в начале сложно, не помню, чтобы такого недостатка патронов ощущала. Не просто от одного зомбака по кругу бегать приходилось, а от целой толпы. Прямо пикселизированный Бенни Хилл.
-
Возможно банальный совет, но... береги патроны. Жмоться и давись, но экономь х3 Особо "жирные" патроны ну очень сильно пригодятся на боссах. Остаться на боссе с пистолетом и парой патронов дробовика - не лучшая участь х) Я в целом даже дробовик жадничала, и только из-за страха перед собаками и "лягухами" хваталась. Правда к финальному боссу Джилл вполне себе могла уже открыть свой собственный магазин с оружием и озолотиться. Но зато выходила к боссу на релаксе х) Но все же, некоторых зомбаков, если есть возможность, лучше обежать, сэкономив. И сжечь всех не получится, нужно управляться с теми, мимо которых ты будешь точно часто бегать. Возле закрытых комнат, например. Правда я не помню на харде или норме играла в последний раз.
-
Я уже не знаю, реальность таааак расплывается. Мне то тоже нормально, а другому и "фи". Пыталась затащить в игру человечка, так рогами уперся. "Я в такое не играю" *монокль поправляя*
-
Ну и запутали, наверное, парня =) Оригинал сейчас без слез не поиграешь, но Darth Ph все сказала. Ремастер 1 части мало чем отличается от оригинала, кроме того, что его осовременили, так что тут даже думать не стоит, начни с него. По пальцам буквально, играть в таком порядке: -> Ремейк RE1 -> Ремейк RE 2,3 -> Если Ремейк RE1 зайдет, то можно Code Veronica поиграть, а потом -> Resident Evil 4 (с нее серия ушла в экшн) -> 5, 6 -> 7 (обратно в хоррор ушли) RE0 можно после RE1 сыграть, если тебе Ребекка зайдет, да. Лично я даже не помню, прошла ее до конца или нет. Не знаю почему.
-
У первой части геймплей иной, прямиком из оригинала) Вот даже не знаю, ныне для людей норм было бы или нет... Хех. Ну и графоний. Но я б и сейчас переиграла. Если не зайдет, можно ко второй перейти. И далее по списку: 3, Вероника, 4, 5, 6 ~ Мне все же кажется Resident Evil 0 выбивается, лучше все же с 1 ой начать, если 1ая зайдет, можно и нулевку сыграть.
-
В свое оправдание хочу сказать, что Пса в любом случае планировала взять. Ну и то, что я, собственно, хотела сказать о новеллках. Тут даже в наболевшее можно кинуть. Не знаю, правильно ли, что сюда пишу. Кстати, если кто хочет почитать ВН с историей Японии времен Бакумацу, то в стиме есть игра Hakuoki Kyoto Winds и вторая часть Edo Blossoms (по факту одна игра, распиленная надвое). На русский фанаты пока только-только переводят первую часть. Романтический контент небольшой (и его вообще можно галочкой выключить), около ~10% от игры в зависимости от выбранного персонажа, но зато их аж 12 штук, зачем то. Как фанат Бродяги Кеншина (в простонародье Самурай Х), мне было любопытно взглянуть на историю с другой стороны баррикады, за Шинсенгуми против империалистов. Одно "но". Героиня... ну, в стиле сёдзе. Хотя порой бывают проблески. И я до сих пор не могу понять, честное слово, почему они сражались за сёгуна после всего. Как бы японцы не хвалили эту преданность, такой человек, как по мне, страну ни к чему хорошему бы ни привел, более того, простой народ страдал, притесняемый иностранцами и грабительскими условиями. Ну и они объясняют поведение Кондо и Хиджикаты этим вот кодексом бусидо, тем, что иначе они жить не умели. Но... как бы... А, впрочем, я не родилась в то время, мне не промывало мозги то общество. Но почему это не мог быть император, а не сёгун, я не понимаю. Хотя покровительство Айзу... Ладно. Но я все равно не до конца въезжаю своим сердечком.