Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Эт чё, купившим Season Pass в подарок две раскраски и пять штук техники? Вау! Офигеть! Кто тут за Season Pass последний?
  2. А я ещё раз повторяю, что механика изменения прошлого является краеугольным камнем игры. Это -- суть игры, главная фишка, вокруг которой всё строится. Поэтому она никак не может быть неуместной. Весь сюжет так или иначе завязан именно на неё. И как выясняется, исправимо далеко не всё, поэтому мои личные решения на ноль не сбросились. Поскольку надпись "Game Over" в 99.999% случаев ведёт к загрузке последнего сохранения/чекпойнта, геймдизайнеры справедливо решили помочь игроку и избавили его от этой ненужной рутины.
  3. Кому это "нам"? Вообще, никакие компьютерные игры ни на что не влияют, а "нам" приносят только вред, потому что осанка кривая, в пальцах и запястьях артрит, а мышцы атрофируются без нагрузки.По сюжету игры Макс чувствует, что после её воздействия в мире что-то изменилось. Полагает, что именно она привела мир в такое бредовое состояние и пытается методом тыка минимизировать последствия. Что не так?
  4. Вывод неправильный. Движуху вызывает воздействие на Мир. Кабы первоначального воздействия в туалете не было, ничего бы не случилось. Но это воздействие выбило мир из состояния равновесия, и мир "покатился". Куда он покатился, нам неведомо. И не важно. Важно, что он находится в неустойчивом состоянии, и поэтому в нём возможны всякие необычные события вроде летнего снега и перемотки времени на стопицот лет.Аномальные явления не зависят от действий Макс, значит, не Макс является их причиной. Когда ты кладёшь бильярдный шар (или ядро Царь-пушки) на твёрдую поверхность, шар начинает катиться куда-то, иногда по довольно замысловатой траектории. Причина движения шара не ты, а сила тяжести, наклон и неровности. Ты лишь помещаешь шар в неустойчивое состояние. Так и в игре. Первое воздействие Макс поместило мир в неустойчивое состояние, и дальше мир начал движение по каким-то неизвестным науке законам, независимо от действий Макс. Ну или не совсем независимо, ладно Может, Макс и может воздействовать на движение, как ты можешь дуть на катящийся шар и менять его траекторию.
  5. Все эти манипуляции со временем во-первых, являются главной идеей Dontnod, которая не была до конца реализована в "Remember Me", а во-вторых, смотрятся как раз отлично и, если не придираться к мелочам, вполне непротиворечиво. Просто нужно выбрать правильную гипотезу.Есть очень простая гипотеза устойчивого равновесия. Представим себе ровное поле с лунками. И шар. Шар может занимать либо устойчивое положение в лунке, либо неустойчивое на поверхности. Изменение прошлого выбивает шар из лунки, и он начинает тихонько кататься но полю в поисках другой лунки. В эту гипотезу прекрасно укладывается всё происходящее в LiS. Первый инцидент -- мир выбит из равновесия, "катается по полю". Рано или поздно он обязательно "упадёт" в какую-нибудь лунку, и это будет катастрофа -- торнадо. Воздействия на мир, пока он "катается", вызывают подрагивания, подпрыгивания, изменение траектории и другие относительно небольшие потрясения. Но будущего "падения в лунку" они никак не отменяют. Вариантов только два: пережить падение в любую лунку или отменить самое первое воздействие и остаться в первой.
  6. NVIDIA ShadowPlay, 1440p, 60 к/с, потом пережимаю Adobe Premiere Elements до 720p, 60 к/с. Получается что-то такое:
  7. Тащить платиновый Лондон с тремя новичками -- самое то задание на 9 мая Руки до сих пор подрагивают. Хорошо, догадался взять охотницу, а то б вообще не вытащил после такого-то перерыва.
  8. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Они б лучше не дроп улучшали, а сделали какие-либо вменяемые цели, за которые стоит бороться с помощью этого дропа.
  9. Хорошо, уговорил. Далеко не уводи, оставайся поблизости, стереги шахидов и мародёров. Но только стой так, чтобы лучи, ракеты и гранаты летели в твою сторону, а не в сторону присевшего у точки беззащитного товарища.
  10. Ну и бу на тебя! Если он так уж хочет помочь, пусть не стоит, а сагрит на себя супостатов и уведёт куда-нибудь в район точки, которую отключали первой. И не убивать никого! А взрывающиеся рядом ракеты атласов, гранаты отродий или прилетающие лучи добра от крабов нисколечко не помогают сохранять сосредоточенность на задаче отключения точки.
  11. Сдаётся мне, любой предпочитает именно это. В том числе и рандомы, играющие всякими паладинами. Прибежит один такой на помощь дохлой азари, станет у всех на виду, прикроется щитом и думает, что защищает.
  12. А вот нефиг красить персонажей в цвета врагов. Чёрный гет-развед с ПДГ -- тоже то ещё развлечение для товарищей.
  13. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    На мой вкус вот это как раз правильно. Какой смысл во всём этом шмотофарме, если команда берёт самое сложное испытание, просто одевшись по-модному? Сложное испытание на то и сложное, чтоб нужно было не просто надеть на себя шмотки-240, а именно подбирать их, подгонять проценты характеристик, взвешивать каждую мелочь, причём не только на себе, но и на всей команде. Это реальная цель в игре, и это придаёт смысл игровому процессу. А если я найду команду, двадцать раз пробегу "Сокол" на сложном, не испытывая никаких сложностей, соберу из выпавшего три комплекта, надену один из них и точно так же пойду фармить "испытание", то -- лично для меня -- нет никакого интереса.
  14. Высокие энергии есть вот прямо здесь и сейчас, ничего ждать не надо. Любая звезда является источником таких энергий, а что могут преподнести нейтронные звёзды и чёрные дыры, вообще непонятно.Насчёт столкновения галактик надо отдавать себе отчёт в том, какова плотность вещества в объёме галактики. И, соответственно, какова вероятность, что два тела более или менее сблизятся. Вероятность эта очень низка, поэтому катаклизмы с выделением высоких энергий ожидаются только там, где и без того тесно: в ядрах, в плотных скоплениях, и так далее. Насчёт же пространства между спиральными рукавами, а тем более внешнего космоса, можно быть спокойными. Плотность вещества там такая, что объект может лететь триллионы лет, встречая на пути только фотоны и нейтрино.
  15. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Пофармить? :D Да тут некоторые так и не смогли пройти пока.
  16. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Маленький концерт на гитаре.
  17. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Да чего там опорные пункты. На почте, если пройти чуть глубже влево от входа, стоит рояль. Не знаю, играет ли там когда-нибудь спасённая пианистка, но сестрица Лау на гитаре там точно играла.
  18. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    У меня в точности наоборот. Друзья куда-то запропастились, а с рандомами как-то никак.Выслал приглашение.
  19. VlReaderr

    Quantum Break

    А всё просто. Так называемая "оптимизация" дошла до пределов, и все "оптимизированные" игры выглядят как близнецы, абсолютно одинаково. Поэтому "оптимизация" -- зло.
  20. Я бы даже сказал, одна Лиара с сингулярностью в команде, и никаких проблем. Вообще.
  21. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Как я и сказал, дело в плохой компании.
  22. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    Когда один человек за два часа в тёмной зоне и людей-то два раза видит, а другой утверждает, что каждый третий читер, то дело в компании Первый просто нарезает круги, собирая жёлтую технику спецотряда, второй ведёт активную социальную жизнь.
  23. VlReaderr

    Tom Clancy's The Division [серия]

    То это значит, что ты в плохую компанию попал.
  24. Не скажу насчёт "выбить", а заморозить стазисом фантома, который уже начал втыкать меч, задача относительно несложная. Много раз спасал так сопартийцев, играя азари.
  25. Э, расслабься. У меня ни одного платинового соло нет. А золотых ровно столько, сколько было надо для нашивки плюс ещё одно, потому что батарианцем-штурмовиком это весело. А остальными -- скучно. Не развлечение, а тяжёлая работа. Нафиг-нафиг
×
×
  • Создать...