VlReaderr
Посетители-
Публикаций
6 267 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент VlReaderr
-
Запусти Underworld, да посмотри собственными глазами.
-
Я б сказал, что технически и геймплейно RoTR представляет собой игру прошлого-позапрошлого поколений. Где-то плюс-минус на уровне Underworld. Ну а сценарий, ясное дело, уронил RoTR в недостижимые глубины.
-
Вот как раз для стратега уровня Хакетта странно сложить все яйца в одну корзину. Тем более когда нет 100% гарантии успеха.
-
Звучит привлекательно, но в реальности стало слишком просто. Если ты уже привык всю миссию балансировать на грани, просчитывать каждое движение, чтобы не умереть, и создал очень эффективный билд, самые сложные миссии в 1.4 не доставят никаких трудностей. То, на что раньше требовалась толковая команда из четырёх человек, теперь проходится вдвоём под пивко и анекдоты. Какой-никакой челлендж доступен только соло.
-
Я вот так же впервые платину прошёл. Тащили золото вдвоём: гет-солдат и я паладином. Сейчас-то смешно, конечно, а тогда я всю игру едва сдерживал матюки на тупого челоштурма, который погибает где-то вдалеке, и четвёртого рандома, который постоянно меняется. Едва-едва затащили, в фойе поставили снарягу, дождались четвёртого и снова пошли. Великан, никто никуда не бежит, спокойно сожгли брута, и тут где-то вдалеке заорала баньша. Как в том анекдоте: "Штирлиц насторожился." Эвакуировались опять вдвоём
-
Вопрос беспристрастности чуть более сложен Потому что есть соблазн занизить оценку главному конкуренту или тому, кто незаслуженно низко оценил тебя. Дабы никто не подумал плохого, лично мне важен не результат, а процесс, поэтому кто судит, без разницы. Но вот каких-нибудь споров по поводу судейства не хотелось бы. И неучастия интересных игроков по этой же причине тоже хотелось бы избежать.
-
Ты будешь смеяться, но вот это, которое неверно, не твоё, а моё Я ещё расходники глянул, там тоже мои отображаются. Короче, сбой какой-то с твоим профилем.
-
Попробуй открыть чей-нибудь ещё профиль. Может, с логином какая беда.
-
Перетащили на тестовый сервер персонажей с основного. Игра поменялась сильно. Сложность нарастает не так резко, как раньше, но и откровенно простых боёв в 4-м диапазоне снаряжения стало гораздо меньше. Убить могут реально везде. Но трофеев реально много. Как по мне, слишком много.
-
Себя. За других ручаться не могу
-
Вот как-то оно не вполне честно, когда оценивающий ещё и играет сам. Тем более, если оцениваются неоцениваемые ценности. Не то чтобы я кому-то не доверял, но спор возникнет с вероятностью, близкой к единице.
-
Эт чё, предлагается выбрать тех, кто не должен будет играть? А какая функция?
-
Ревность в тебе ощущаю я. Путь на Тёмную Сторону через неё лежит.
-
А чего спрашивать-то? Вон, я ж два ролика в спойлер запихнул, если оба сразу запустить, примерно оно и получится А оригинальное видео не сохранилось, потому что нехороший человек удалил свой аккаунт.
-
Не, ну до такой степени у меня соображения хватило Просто старт STS-83 как будто специально под эту музыку шёл. Если начало подогнать, то и старт двигателей, и отрыв, и сброс ускорителей прям точно в тему попадают.
-
Хех. Вот когда я в Ютубе наткнулся на старт шаттла под музыку "Spectre Induction", вот это было "понравилось". А сейчас того видео уж нет, и даже не покажешь никому.
-
На правах не раз прошедшего посоветую одну штуку 1. Выключи в пользовательском интерфейсе облегчалки, которые подсказывают атаки, жизнь врагов и так далее. 2. Пользуйся орлиным зрением только тогда, когда без него задание не идёт. В "Синдикате" всё можно пройти без орлиного зрения, просто глядя на поведение неписей, и в бою подсказки тоже не нужны.
-
Проблема с достоинствами подобных игр в том, что надо обладать определённой креативностью для их обнаружения. Вот перед нами два видео, у первого игрока креативность на нуле, и игровой процесс скучен, аж зубы сводит. А Тохе повезло вызвать других бандюков и осознать, что он сделал
-
Блин, вот насколько в "Синдикате" был хорош пролог, настолько же грустен весь остальной сюжет. Впрочем, DLC с расследованиями и Джека Потрошителя посмотреть однозначно стоит.
-
Всякий раз, когда пытаюсь найти в Ютубе реализацию открытого мира в GTA, натыкаюсь на похожую шнягу. Игрок, пишущий видео, занимается такой фигнёй, что это надоедает через пять минут.
-
И что, даже нельзя попытаться выяснить, на чём это мнение основано? Странное представление о культуре: "Я швыряю любое обвинение, а вы примите его и не смейте возражать." Проще было бы признать, что обвинение было малость того... поспешным.
-
Вообще, среди культурных людей считается хорошим тоном как-то подтверждать свои слова. В особенности если они несут некий обвинительный посыл. Надеюсь, никто не будет оспаривать, что фраза "анимация в катсцене ME:A такая же, как в предыдущих частях" несёт в себе негативный оттенок?
-
Да-да, спасибо, я понял. Прыжок азари через препятствие, он же присутствует в "сцене целиком", правда? И слова, что анимация "целиком из предыдущих частей", к этому прыжку ведь тоже относятся, да? Вот и хотелось бы тогда выяснить, в какой из предыдущих частей эта анимация использовалась. Это не слишком наглое желание?
-
А прыжок азари через препятствие и стрельба навскидку какую сцену из предыдущих частей напомнили? Я просто поражаюсь на людей. Им показали кучу совершенно новой, подробной и качественной анимации, но они заметили что-то, визуально похожее на предыдущие части, и усё пропало, шеф, гыпс снимают, клиент уезжает!
-
Так и запишем, что с регулярностью восстановления разрушенного в продукции Юбисофт ты преувеличил. Видимо, сказывается степень обиды на. И в том же Фаркрае, не скажу за 2-3, а только за 4, никаких разрушений стен, крыш и потолков не помню. Пожар горит, деревья, трава и автомобили обгорают, и всё. Для восстановления надо уйти не на пару метров, а на пару сотен метров (опять гиперболоид включаешь, да?), что в масштабах игры означает удаление на бесконечное расстояние. И главное -- результат-то каков? Всем нравится? Или что? Ты упорно игнорируешь самое главное. Дело не в вариантах. Дело в том, что когда ты уйдёшь из локации, её состояние надо как-то сохранить до следующего визита. И эта задача не имеет никакого отношения ни к Фростбайту, ни к какому-либо другому движку. Потому что другая планета это другая локация, другая геометрия и, возможно, даже другая физика. Старую локацию надо выгрузить со всеми разрушениями, что мы сделали, а новую загрузить. Со всеми разрушениями. Чтобы выглядело как в прошлый раз. Чем более красивый и подробный мир нам создают, тем труднее внедрить в него правдоподобную модель разрушений. И тем вдвойне труднее обеспечить сохранение этих разрушений до следующего визита в локацию. Как по мне, так лучше пусть будет красивый мир с реалистичным освещением (как у Юбисофт в Division), чем разрушаемая некрасивая фигня наподобие Red Faction.