Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 731
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ссылка небезынтересная, факт. За исключением одного "но". Это Геральт рассказывает как очевидец.
  2. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Хорошо бы цитату. А то сдаётся мне, пану Анджею стали приписывать то, что сочинили ребята из CDPR.
  3. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это кто сказал? У пана Анджея ничего такого нет. Лето в В-2 беспокоится о сохранении своей школы. Судьба остальных школ неизвестна. Цири, опять же, некоторую часть обучения прошла. Откуда же взялось странное и повсеместное мнение, что ведьмаков больше нигде не готовят? А даже если и не готовят, абсолютно ничто не мешает перенести игру в то время, когда ещё готовили.
  4. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    На самом деле, выбрать нового героя -- задача тривиальная. Берём безликого мальчишку (или -- хардкор -- девчонку), которого какой-нибудь ведьмак получил в качестве оплаты за работу. Начинаем обучать его премудростям. Обучение включает в себя прокачку силы, координации, скорости, выносливости, интеллекта, воли. Навыки, соответственно, меч, разные виды монстров, травы, Знаки. По мере обучения неофита накачивают всякой магической химией, готовя организм к трансмутации. Каковая трансмутация и должна стать апофеозом первой части. Если твой ведьмачонок прокачан правильно, трансмутация пройдёт успешно. Если нет, то ведьмачонок погибнет. В качестве секретной концовки можно сделать такую прокачку, чтобы трансмутация не потребовалась вообще.
  5. Меня последние дни напрягает, что пока я жив, команда нормально держится, выносит волны без особого труда. А вот поднимет кто-нибудь в лапы баньше, так волна моментально сливается. Кстати, давно ли баньши научились вылавливать Тень из её волшебного удара?
  6. Может, то был несчастный день просто Но как-то мне странно, когда две охотницы, Тень и платформа с клеймором едва-едва вытягивают последние волны на Гидре.
  7. Побегал немножко на своём хосте. А знаете, ну его нафиг! Хоть fps и 60, но праймы и мародёры вообще не промахиваются. Как мы на 10-й волне ухитрились выстоять взлом на площади Гидры, до сих пор не понимаю
  8. Гетом как раз я был. В недоумении падал пять волн, пока не сообразил, что товарищи убегают, когда ещё ничто не предвещает. Паладин, правда, был без морозилки (почему, во имя всех святых???), но с морозильными патронами. У чело-инженера все три умения были. Ну я и подумал, что мы этих бдсмщиков снесём в три залпа. Поэтому по сторонам не смотрел, а что-то заподозрил только тогда, когда три бдсмщика начали пинать моё бесчувственное тело :D В общем, всю игру опаздывал убежать за коллегами, отчего потратил раньше времени пенициллин и в конце концов попался то ли баньше, то ли фантому. Ребята по очереди, оставшись в одиночестве, наворачивали круги, и в итоге на восемь волн ушло 40 минут. Паладин и два инженера, Реактор, 40 минут на восемь волн. Сдаётся мне, это рекорд. :D
  9. Играл вчера с солистами. Ура, теперь и на мою долю достались боль и унижения :D Как так можно играть, чтобы паладин, человек и гет инженеры с отягощением в виде челосолдата-новичка не эвакуировались из реактора??? Ребята убегают от компании бдсмщиков. Убегают! Паладин и человек-инженер! От бдсмщиков! Где тут смайлик фейспалма?
  10. Когда говоришь такое, следует уточнять, какую именно атаку из многочисленных ты имеешь в виду. Та атака, с которой всё началось, была именно из-за страха.
  11. Оживить или перепрыгнуть? Перепрыгнуть или оживить?
  12. Не понял. Я именно это и сказал: "в ME3 не органикам грозят синтетики, а наоборот, органики грозят синтетикам".
  13. Ну, вообще-то, они и придумали что-то новое. В ME3 синтетики развились до такой степени, что органики их забоялись и решили превентивно уконтрапупить. То есть, в ME3 не органикам грозят синтетики, а наоборот, органики грозят синтетикам, на что те, будучи более быстро развивающимися, отвечают адекватно.
  14. Kalence не показывает увеличения урона дефпатронами, если ставишь галочку на стазисе. Я, наверное, непонятно объяснил. У немезиды и щитов, и здоровья меньше, чем у фантома. Но всё равно попавшая в стазис платиновая немезида требует две пули в голову, чтобы гарантированно умереть. А фантому иногда даже и двух пуль не хватает. Вчера играл, так фантомы исправно с двух пуль падали, а вот немезидам не хватало. Посмотрел запись, а у них первая пуля даже щит полностью не снимала. Ну вот почему более сильный барьер фантомов одной пулей снимается, а слабый щит немезиды нет? Ясное дело, дефпатроны по барьеру больше урона наносят, чем по щиту. А почему в этот раз так непривычно вышло, так я не ту гирку поставил
  15. Патроны деформирующие, да. Похоже, я разобрался Вместо обычного усилителя коммандос поставил какой-то другой, вот пистолет и бил слабее. А фантомов срубал, видимо, за счёт урона патронов по барьеру. Кстати, вопрос. А что, дефпатроны по стазису не дают увеличенный урон? А почему?
  16. Ну вот с кварианскими гранатами никакая биотика не дружит. Чтобы электрический взрыв от взаимодействия с перегрузкой произошёл, я даже не уверен, что видел такое. А уж щит этот долбаный вообще всем мешает Особенно радует, когда эти три добрых сопартийца набигают к тебе за спину и начинают помогать. И каково же было моё удивление, когда я увидал финальный хит-парад! P.S. Кстати, обнаружил прикол во время забега. Фантомов в стазисе исправно валил с двух хедшотов, а вот на немезид этого не хватало! Ни разу не смог завалить немезиду с двух выстрелов. Как такое может быть?
  17. Скажите, коллеги, биотика объективно больше очков приносит, или это просто адепт азари такая имба, что несмотря на <censored> гранаты кварианского разведа, <censored> перегрузку гета-инженера и <censored> шестиугольный щит, закрывающий наглухо коридор, всё равно набирает больше всех очков?
  18. Лёха! Убивают!!!! А ведь поначалу кварианка могла несколько гетов подчинить. Помню, играл ею, и всю волну эвакуации геты дрались между собой, забыв про нас :D
  19. Дык другой конец карты, противоположный от зоны эвакуации угол. Там в контейнере ниша с патронами. Два Когтя и платформа с ригаром спокойненько могут оборонять эту нишу бесконечно долго. Ну или фурии с полями аннигиляции в компании юстицара.
  20. "Приколоченные" к месту NPC с одной стороны действительно выглядят странно, а с другой позволяют создавать маленькие шедевры вроде истории охотницы азари в больнице на Цитадели. Произвольно перемещающиеся NPC не позволяют реализовать "историю с продолжением". А вот сдачу квеста действительно надо бы не к месту привязывать. Можно же позвонить квестодателю и договориться. Или просто по телефону квест сдать.
  21. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    А где это она давит на жалость? В ролике удивляет, что с одной стороны лицо и шею (!) отмокапили на небывалом уровне (она даже глотает порой!), а с другой стороны анимация прыжков и приземлений как была корявой в предыдущей игре, так и осталась в этой. Из несомненных плюсов -- тень. Причём, очень похоже, что двойная. Реалистичное освещение сейчас делают везде, а вот на тени мощностей, похоже, не хватает. Добавили мелких автоматических движений типа отжимания волос или отцепления отработавшей световой трубки, это хорошо. Но лучше бы анимацию починили
  22. Поправочка: не мы, а вы. И да, "blue" это "синий" или "грустный". А "голубой" это "cyan".
  23. Выглядит "как голубой" или просто "голубым"? Это важно!
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Надо же, как два человека по-разному видят одно и то же Как по мне, так всё в точности наоборот. По графону виден регресс. Освещение выглядит хуже, чем в Unity, и визуальный стиль ближе к комиксанутому Чёрному Флагу. Паркур и вообще движения выглядят более дёргаными и менее совпадающими с реальным рельефом, чем в Unity.
×
×
  • Создать...