Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Я думаю, это тоже не совсем адекватно. Один из самых качественных матчей, что мне выдались, был ещё до платины. Я тогда играл воркой, а за мной как приклеенный катался волус с "Аколитом". Ну и ясное дело, что малоуязвимый на золоте ворка при поддержке волуса становится уж совсем неуязвимым. Напарник, зная механизм игры, все убийства отдавал, а сам только снимал щиты с врагов и поддавал мне. В результирующей табели о рангах он ожидаемо оказался в конце, но по справедливости наши очки надо суммировать и разделить в другой пропорции. Был ещё золотой матч, который я считаю качественным. Играл охотницей с тремя новичками. Двое в начале каждой волны исправно погибали, а третий как-то оказывался недалеко, и я его пару раз поднял. После этого он тоже прилип ко мне за спину и контролировал тыл и фланги. А я не уверен, что новичку, играющему кроганом, так уж прямо легко удержаться за охотницей, да ещё и тыл прикрыть надёжно. В общем, тут только два варианта вижу. Критерий игрока -- удовольствие. Критерий разработчика -- очки опыта. Удачная для персоны игра -- личное удовольствие или очки опыта. Удачная для команды игра -- суммарное удовольствие или количество очков опыта.
  2. Ну а что? Если прокачка на увеличение урона, то щит вдоль стены всё равно приносит пользу.
  3. Защитная турель это огнемёт. Просто турель это мини-плевочки на большую дистанцию. Или наоборот.
  4. Батарианец-штурмовик кулаком убивает платинового фантома с одного удара. Золотые фантомы плачут горючими слезами. Придётся, правда, следить, сколько их из респауна вылезает, потому что если их двое и больше, то вероятность напороться на меч близка к единице. Атласов лучше приглашать на лестницу, конечно.
  5. Сбегал две партии, всё нормально. Правда, нифига не понял, почему "Дротик" в моих саларианских руках так мало урона наносит и такую долгую паузу после нажатия выдерживает. При том, что в следующей игре гет-развед садил из этого же "Дротика" со скоростью пистолета и атласов с пары выстрелов разбирал.
  6. Одно время выдавал этот чудо-пулемёт батарианцу-солдату. Жизни и патронов дохрена (у батарианцев же магазин больше), жмёшь в начале волны гашетку и так и бегаешь, прерываясь только на клинки и рукопашный удар. Никого не убиваешь, но все враги бегут на тебя как привязанные, позволяя остальной команде работать в тишине и спокойствии. Потом выяснилось, что друзья и без отвлечения могут всех перестрелять, а рандомам даже и это не помогает, и я тот пулемёт забросил.
  7. Все три против гетов. Хотелось побыстрее разделаться Дефолтным солдатом скорее всего не затащу. И с платиной не справлюсь. Надоест где-нибудь на 5-6 волне, расслаблюсь, пропущу удар и решу не подниматься
  8. Не знаю насчёт сингла на безумии, не играл, но у меня в активе 3 (прописью -- три) золотых соло. Два крогардом для нашивки и одно батарианцем-штурмовиком на днях, чтобы забавное видео выложить. Таки соло батарианцем никакого труда не составляет вообще, если представляешь себе механику игры и прокачаешь персонажа соответствующе. Можно считать, что батарианец-штурмовик-рукопашник -- имба :D
  9. Это уже вторая производная. То есть, ускорение какое-то
  10. Сердцем гораздо приятнее, когда на поле боя постоянные фейерверки из техно- и био-, во всех направлениях разлетаются мёртвые фантомы и немезиды, а атласы и праймы несут смерть не нам, а своим собственным бдсмщикам, имевшим неосторожность забежать в купол юстицара. :D
  11. Есличо, я просто разместил объяву объяснил логику. Сам-то я по понятным причинам ни на очки, ни на деньги, ни на время уже давно не смотрю. Впрочем, вру. На время иногда посмотриваю, если нужно успеть к какому-то более важному событию, чем спасение Галактики.
  12. Одно из самых первых платиновых видео было четырьмя инженерами N7, ставящими пилоны по готовности и забрасывающими супостатов гранатами. Думаю, этот вариант вполне прокатит и без обвесов-расходников. Правда, будет пипец, как скучно.
  13. Во-первых, до идеализирования игры ещё далеко. Во-вторых, я не знаю другого шутера, где бы комбинации навыков были такими же интересными и эффективными. (Правду сказать, не особо и интересовался, от добра добра не ищут ) В-третьих, объективных критериев качества матча всего три: очки опыта, деньги и время. Деньги, насколько я знаю, от способа убиения врагов не зависят. Время зависит только от личного уменя игроков. А вот выдача очков опыта полностью на совести разработчиков. И этими числами они чётко показывают, какие приоритеты у них были. Может, это и не совсем бесспорный критерий, но разница в полтора раза между супостатом, убитым из автомата и убитым умениями это объективный факт. Кстати, в DA:I повышения уже имеют куда больше смысла. То же золото после n повышений там берётся легко.
  14. Кажется, я понимаю, в чём тут дело. Всем известно, что дополнительные очки даются за всякие хитровыпендренные методы искоренения супостата. Не просто за убиение его из кулемёта в тушку, а за применение всяких ослабилок, усилилок, хитрых приёмов боя и прочих неочевидных возможностей. Да, всё это колдовство снижает скорость уничтожения врага, но оно и есть главная фишка мультиплеера ME3, которая удерживает здесь... ну, меня. И подозреваю, не только меня. Поэтому выходит, что при суммарном количестве очков менее какого-то это был не матч Mass Effect, а стандартная пострелушка. Четыре турианца с "Тайфунами" уконтрапупят всех боссов просто за счёт огневой мощи и не вспотеют, но разве это интересно? Как по мне, такой матч вполне достоин характеристики "плохо". Да и не хватит на карте врагов на четырёх турианцев с "Тайфунами" :D
  15. Не вижу в том большой беды. Тощим персонажам без щитов-барьеров даже при полной жизни следует от пуль-гранат уворачиваться. Да и со щитами-барьерами тоже.
  16. Если в конце волны, два последних врага, то не вижу вообще темы для обсуждения. Это на волне эвакуации шахида нельзя подрывать, а в конце любой другой волны -- ну упадёт кто-то, но всё равно встанет через несколько секунд. Ну будет немного меньше жизни. Ну и что? Я б просто плечами пожал, и всё. Бывает, что сгоряча накосячишь, и подрыв последнего шахида -- из таких косяков самое безобидное.
  17. Я не знаю, как так у людей получается. В меня в такой ситуации во-первых, стреляют все праймы, и паузы, чтобы мину кинуть, не бывает вообще. Во-вторых, слева должна быть турель! Не бывает, чтобы её не было! Убитую в этом месте турель прайм восстанавливает всегда в первую очередь. А, ну а в-третьих я не понял, как это, "без расходников". А зажигалки?
  18. Вообще на платине стоит считать только удовольствие от игры. Побегал, удовольствие получил -- хорошо. Если раздражает кто, то не очень хорошо. А если связь всё время рвётся, то, блин, плохо. А то я сегодня показывал трём турианцам класс охотницей, и на восьмой или девятой волне на секундочку произошло отключение от серверов. Жалко! Опа! То-то я гляжу, какие-то ники смутно знакомые На мой вкус нормально повеселились, придраться не к чему. Жалко только, что кроган за углом застрял.
  19. Если моб жирный, то я стараюсь аккуратно его обстучать, чтобы Джаге на полный цикл зарядки хватило. Лишний кубик Джага и сам выбьет, не надорвётся. А вот если моба не хватит на подзарядку щитов, геморроя прибавится всей команде.
  20. Я б сказал, что любой моб, которого поймал Джаггер, является неприкосновенным, пока Джаггер подзаряжает щиты. Выронит -- можно бить. Пока висит -- ищи себе другую цель.
  21. Интересно, что началось бы, появись здесь Катейка.
  22. Опа-опа! Да тут народ подраться решил! Relax, guys, it's just a game!
  23. А скажите, зачем пытаться захватить моба через укрытие?
  24. VlReaderr

    Assassin’s Creed [серия]

    Вот так примерно
  25. Помню, недавно заметил знакомый ник на джаге. Когда я упал, было приятно видеть этого джагу, со всех ног спешащего на помощь И турельку он подкинул к моему телу сразу же. За другими джагами такого не помню
×
×
  • Создать...