Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

VlReaderr

Посетители
  • Публикаций

    5 671
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент VlReaderr

  1. Вот ты сейчас очень странную и обидную весчь сказал :D Что я делаю не так? http://social.bioware.com/n7hq/home/inventory/?name=VlReaderr&platform=pc
  2. Ну... Это так. Суровость и тяжёлость игры никуда не деваются. Просто и мы чему-то учимся, поэтому с каждым разом эту суровость нам преодолеть всё легче и легче. В этом, собственно, и состоит интерес, а не в том, чтобы накупить снаряги, которая сама ногебает.
  3. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ведьмы пообещали рассказать про Цири, если ведьмак выполнит задание солтыса. Солтыс поставил задачу освободить район от нечисти. Ведьмак пришёл и выгнал нечисть из пещеры, попутно освободив группу детей. В результате задание солтыса выполнено, ведьмы удовлетворены, а вдобавок ещё и дети живы и счастливы.
  4. Тебе ж сто раз объясняли, зачем. Основа мультиплеера Mass Effect вовсе не в оснащении. Какие расходники ни поставь, сила био- или техновзрыва не изменится. И эта сила достаточна для того, чтобы платиновый респаун из фантомов и бдсмщиков не прошёл через купол юстицара. Познавать эти тонкости удобнее всего на бронзе, потому что там как раз и выполняется твоя мечта: даже дохлые персонажи могут свободно ловить плюхи праймов на себя. Когда разобрался с многочисленными и разнообразными методами нанесения урона, можно приступать в задаче потруднее: чтобы не наносили урон тебе. Следующий этап -- контроль поля боя. И вот когда всему научился, тогда отец.
  5. Первое. Mass Effect это партийная игра. Механики заточены под группу из нескольких игроков. Соло на любом уровне сложности не является основным режимом и играется только по необходимости. Второе. Ты говоришь про платину (а это самый высокий уровень сложности), ведя разговор о новичках? Ну, нормально. Ты бы рекомендовал всем нубам, не умеющим играть, пользоваться читами, чтобы, <censored>, так никогда и не научиться играть! Какое в <censored> изучение игровых механик с помощью читов? Ты считаешь, что прошёл соло платину и всё, отец? А я считаю, что это полная фигня. В <censored> такого "отца", который не знает, что поглощение у саларианца и перегрузка у гета, турианца и человека являются и маркерами, и активаторами электрического ада. В <censored> такого "отца", который не знает, что купол юстицара заряжает всех, заходящих в него, и поэтому толпа бдсмщиков и фантомов, пробегающая сквозь купол, не представляет никакой опасности, если не стрелять по ним дез-, пиро- или криопатронами, а подождать, пока у биотика перезарядится умение. В <censored> такого "отца", который не знает, что дезодорант паладина и платформы заряжает сразу несколько целей, поэтому когда паладин обрызгал респаун, по нему не надо стрелять из "Разорителя", а надо шандарахнуть цепной перегрузкой и уж потом спокойно добивать замороженных. В <censored> такого "отца", который не знает, что если атлас остановился и присел, то сейчас шмальнёт ракетой. Знание таких вещей позволяет играть на самых высоких уровнях сложности вообще без оружия, поэтому совершенно не важно, есть у тебя чёрные пушки или нет. А вот использование читов позволяет не обращать внимания на эти и ещё сотню важных мелочей, и важные мелочи не запишутся в подкорку. То есть, навык не выработается, и человек не научится играть.
  6. Боже. Опять SpiderHulk про боль и унижения рассказывает. И кому? Людям, которые фармили гетов на Белой! Какие такие в <censored> боль и унижения, когда компашка из человека-инженера, саларианца-инженера и любого разведа, взятого на всякий случай, проходит золото-гетов безо всяких следов напряжения, не пользуясь оружием вообще? Что это ещё за сказочки на голодный желудок про непременную необходимость уворачиваться? Вот за что я люблю мультиплеер Mass Effect, так это за то, что познавшие тонкости игровой механики устраивают массаракш в любом отдельно взятом уголке карты, а ленящиеся почитать мануалы хнычут про читы, боль и унижения. Так вам и надо! Хнычьте и дальше.
  7. Не, там смешно было. Я пошарился по достижениям, и обнаружил, типа, шесть эвакуаций Джаггернаутом, одну воеводой и ещё одну кем-то при 12 что ли сыгранных за три с лишним часа играх. Ни одного золота или платины. Карты -- не Ледник. Богиня точно была, и ещё много опасных.
  8. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Ну попробуй как-то иначе произнести:
  9. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Человек, который добивает знаки вопроса или тестит билды, ни Цири, ни Йен, ни Трисс не увидит. Чтобы их увидеть, надо начать игру сначала.
  10. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Интересно, как в CDPR представляют себе игрока, для которого делаются все вот эти одёжки. Кто, так сказать, целевая аудитория? И как они себе представляют уместность альтернативных одёжек в той истории, куда помещают Йен, Трисс и Цири?
  11. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Э, нет. Core Design выбрали грамотную причёску для героини. Когда волосы собраны в хвост или заплетены в косу, то своей жизнью живут только хвост или коса и пара прядей на лбу. Остальное как правило в пряди не собирается и держит форму. Ну вот, в прошлой инкарнации движка мы видели реализацию хвоста. Теперь можно пару прядей на лбу добавить
  12. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Хорошо, если так. А то, помнится, в предыдущей серии с волосами у них было слегка недодумано, и силе тяжести подчинялся только хвост, но не остальные пряди.
  13. VlReaderr

    Rise of the Tomb Raider

    Жаль только, что пряди волос, что на лицо свисают, гнутся посередине, а не как настоящие, в верхней части. Они, похоже, ко лбу приклеены
  14. VlReaderr

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Конечно, не надо :D
  15. А почему диалоги и геймплей в одном пункте? На мой вкус одно другому очень часто противоречит. Что же касается моего мнения, то уже давно мечтаю о слиянии катсцен и "геймплея". Чтобы не было разницы, и чтобы одно плавно перетекало в другое. Грамотно поставленная катсцена является средоточием искусства сценариста, режиссёра и оператора. Когда это всё выполнено на высоком уровне, жалко пропускать. А вот говорящие головы, как бы красивы ни были модельки, какого бы разрешения ни были текстуры, я видал в гробу.
  16. А ещё "биг монста", "биг машиин" и прочие. Только наоборот. У тебя получилось "позади врага", "справа от врага", "слева от врага". Enemy behind (watch your six), enemy right (three o'clock), enemy left (nine o'clock). И ещё нюанс. Всё это хорошо, когда называешь конкретного персонажа. Потому что кричать всем: "Враги на шесть часов," -- неправильно. У кого-то на шесть, а у кого-то на двенадцать. И вот тут уже сложности, надо помнить ники. Ну или расу называть
  17. Для исправления кармы помог пассажиру получить очки за платиновый Лондон
  18. На что обижаться-то? Ошибка есть ошибка. Потом-то мы с разведом и ещё двумя гетами спокойно эвакуировались. Но косяк в начале неприятный.
  19. Обычно я тоже так делаю Но в этот раз подумал, что он всё равно к центральной лестнице завернёт, и все его увидят. Поэтому не стал в проходе задерживаться, а сразу к лестнице прибежал. Когда увидел, что краба нет, проверил левый проход, и вот он. То есть, разбирать уже особо некогда, только метнуться навстречу и купол поставить. А вообще, хост зря ушёл. Первую волну и вдвоём нетрудно перебить, а дальше скоординировались бы и бабахали P.S. Ну и да, если хост это читает, то прошу прощения. Ступил малость
  20. Микрофон-то есть, но по техническим причинам его было долго доставать Вообще, я понадеялся на то, что во-первых, краб завернёт на центральную лестницу, а во-вторых, дохлый челоадепт посматривает по сторонам, и мы этого краба легко замесим: сингулярность челоадепта, мой рив, дротик разведа. Вот если бы я купол поставил на выходе из прохода, это привлекло бы внимание?
  21. Вопрос есть к народу. Вот случился у меня казус. Хост на Белой на первой же волне попался в клешни крабу и вышел. Пикантность ситуации в том, что я этого краба видел и знал, что он к остальной команде подбирается. То есть, конечно, играя против коллекционеров, надо всегда крутить башкой на 360 градусов, и хост сам отчасти виноват. Но и я, вроде как, просто смылся, хотя, вероятно, мог предотвратить. Вопрос, естественно, в том, как мне стоило просигнализировать, чтобы хост обратил внимание на надвигающуюся жопу?
  22. Ну вот я, честно говоря, не знаю. Взлом на 10-й волне посреди Лондона -- как проходить? Если по-честному? Или вот для меня камнем преткновения является проводка дрона на Призраке от домика напротив зоны высадки по улице, простреливаемой с двух возвышений, к самой зоне высадки. Пока медленный дрон ползёт, пара атласов, пара рэведжеров или пара праймов (или все вшестером) займут позицию на площади перед зоной высадки, и их оттуда никак не уведёшь, потому что не спешат и друг другу мешают. И простреливают весь путь, и никуда не спрячешься. И респаун там же, на площади, поэтому и ракеты не помогут.
  23. Зато расходники не потратил и с ними же тем же челоадептом в следущей игре обогнал разведов турианца и гета и дурацкого крогана-адепта с Адидасом и морозильными патронами
×
×
  • Создать...