Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Di-Crash

Посетители
  • Публикаций

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Di-Crash

  1. Скорее всего как и в прошлых частях серии у брони есть только бонусы, у этих моделей наверно бонуса к ХП и шилде нет.
  2. Так розовые кроганы и так уже есть, только при этом они еще как гирлянды увешаны разноцветным оружием. :)
  3. Естественно нужно, не хотите не разукрашивайте. Разукраска от обвеса это просто неудачное решение. Такой то призрак всяко поинтереснее смотрится чем красный не? :)
  4. У кого есть КЦ?

    1. Vаl

      Vаl

      Решил свалить с этой планеты, да на гравицапу не хватает? Понимаю.

    2. Di-Crash

      Di-Crash

      Да достали уже, пацаки эти.

  5. Если убрать из МЕ лор я бы прошел мимо ее мульта. Да и я кстати не особо то и много там наиграл в мультиплеер.
  6. Насколько я понимаю суть, сперва эту планету надо найти, чем мы собственно и будем заниматься. )
  7. На планете тоже поселения будут, в геймплейном ролике городок выглядит достаточно массивным, но в общем да, судя по всему Нексус самый крупный хаб.
  8. Мне очень нравится идея отправки людей в другую галактику, я считаю этот сюжет безумно интересным, очень люблю фильм Пандорум как раз из за этой концепции, люди совершающие перелет в миллиарды километров по пространству, пространству которое готово разорвать человеческую плоть, это венец того чего мы можем достичь, это та самая единственная цель ради которой вообще человечеству стоит существовать как виду. Мне очень нравится дизайн новой экипировки, такая смесь хайтечного бронекостюма и современных НАСАвских скафандров. Вообще дизайн всего, окружения, локаций, кораблей, предметов, выглядит классно. Мне понравился дизайн Кочевника, сразу видно что над моделькой очень долго работали. Мне нравится идея безшовного мира, я полюбил это еще с первого масса, выходить через шлюз корабля куда интереснее чем втыкать в загрузочные экраны. Мне нравится любое усложнение игровых механик, прокачка кочевника, абгрейд оружия и брони, развитие баз, безклассовые системы все в таком духе, чем больше вариативности и возможностей кастомизации тем лучше, этим игру не испортить. Мне нравится Буря с точки зрения научного судна, я увлекаюсь наукой, я очень уважаю ученых за то что они двигают нас вперед, поэтому идея играть за исследователя кажется мне очень интересной. Ну в общем этот список можно еще долго продолжать, только вот разговаривать тут не о чем. Как правила такие разговоры сводятся к тому что один человек накатал простыню а второй ему в ответ лайк поставил, очень содержательная беседа.
  9. Я не обсуждаю элементы которые мне нравятся потому что это вопрос закрытый, они классные, точка. Точно так же как я сомневаюсь в обоснованности ваших утверждений. Откуда тогда взялись эти цифры? Правильно, с потолка. )) Это игра, тут можно делать все что угодно. В МЕ есть термозаряды, и есть до ужаса банальная придумка с ящечками. Если можно апгрейдить я только за, а пушку можно на него поставить? Нет? Вот жеж грусть то какая. :\
  10. Да это по сути было очевидно с самого начала, ДАИ единственная игра собранная на базе двигана фростбайт, то что половина уже написанного для ДАИ кода перекочевала в Андромеду вполне закономерно. Механизмы те же только декорации сменились.
  11. Ну так а что плохого в том что у пуль в Масс Эффекте появились бы баллистические свойства, патроны стали бы не просто украшением а были реальным физическим объектом который надо было запасать? Или тот же Кочевник и Бурю можно было бы апгрейдить как в играх серии Нид Фо Спид? (примеры чисто абстрактные) Я то говорю не о том что Масс Эффект плохая игра, я говорю о том что он мог бы быть лучше, почему это вызывает такой напор негатива в мой адрес?
  12. Ржака в том что он и так с сопартийцами это делает. :)) Присмотрелся, может вы и правы.
  13. Вот этот кадр в высоком разрешении, не вижу тут никаких шкур, он даже убить никого не смог тут, его замочили.
  14. Не, сборки из шкур и цветочков не показали слава богу, а то что показали это металл такой красный.
  15. Ваше высказывание касательно Батлфилда и Нид Фор Спид какое то ну уж очень высокомерное. Если бы я написал что-нить типа, я во всякие там Масс Эффекты и Драгон Эйджи не играю, в меня бы полетели кирпичи.
  16. Я больше всего интересуюсь системой крафта в Андромеде и этого не заметил, странно. ) Я думаю вам бы указать тайминг. :))
  17. Ну, если это был сарказм я этого не понял. ) Зато я не начинал хаить успешные и любимые многими фанатами игры просто потому что они не в моем вкусе, лично для меня это не конструктивный подход.
  18. Вот именно поэтому я и говорю что конструктивный диалог с вами невозможен. Просто что бы вы знали, Масс Эффект моя любимая сюжетная игра, но так как я не ношу розовых очков я вполне осознаю тот факт что она могла бы быть лучше. Сейчас в мире есть два очень крупных направления игростроения, сюжетно ориентированные игры и геймплейные. Первые, затягивают на стони часов по средствам интересного и продуманного повествования, вторые, сложностью (не сложностью восприятия их игроком) и разнообразием игровых механик. Я все жду когда кому-нибудь хватит времени, ресурсов, желания и умения органично соединить эти компоненты в одной игре.
  19. Как интересно, создали искусственный гиппокамп для мышки. :) Жаль только что все это в зачаточном виде, я бы не отказался от нейробустера.

    https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3395724/

    1. Di-Crash

      Di-Crash

      Если при этом они пришивают на место старых кибернетические протезы я только за. :)

    2. AgeEternity

      AgeEternity

      Ну естественно. И инвалидность выдают.

    3. Motorrunner

      Motorrunner

      Протезы на данный момент не выдают тебе полного функционала нативной конечности.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  20. Вы игру воспринимаете "одним куском", игра это система состоящая из множества элементов, игры БВ если оценивать их одним куском выглядят неплохо, и это хорошо, но когда я говорю про геймплей я имею в виду именно геймплей или даже какой-то отдельный сегмент этого геймплея. Не вижу смысла с вами приператься так как вы явно не хотите вести конструктивный диалог, у вас включился "патриотичный фанбой" и вы смотрите на все что я пишу сквозь эту позицию. Нид фор спид я упомянул просто потому что БВ обратились к ним когда делали новый макко, можно было любую игру из сегмента техники привести те же танки или вар тандер, не суть важно.
  21. Те технологии которые используют в построении гейплейной механики БВ это адовый примитивизм если начать в них разбираться. Хотите я просто и легко разрушу ваше утверждение на корню? Легко, в батлу играют и без сюжета и интересно прописанных персонажей, давайте попробуем убрать их МЕ сюжетную составляющую, вы будете в такую игру играть? Будут ли вам так же интересны покатушки на макко не будь они подкреплены миром и лором? Мне нет, зато погонять в какой нить нид фор спид будет интересно и без сюжетно прописанного мира.
  22. Потому что геймплей не самая сильная сторона БВ и никогда ею не была, атмосфера, сюжет персонажи, диалоги, вот в чем БВ редко плошают, и этот ролик как раз скорее атмосферный.
×
×
  • Создать...