Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Di-Crash

Посетители
  • Публикаций

    1 129
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Di-Crash

  1. Я встречал описание термина "доспех", как общего снаряжения бойца. ну не суть важно, 40 и так можно набрать.
  2. Я примерно исходил из цифр: Кольчужный обер: Клепанные кольца, плетение 4х1, внутренний диаметр 8мм, толщина проволоки 1.6мм, вес 18кг Кольчужный коиф: Те же параметры, вес 3кг Кольчужные шоссы: Те же параметры, вес пары 6кг Бригантина святого Маврикия сталь 1.5мм, вес 5кг Стеганный гамбезон: вес 3кг Стеганные шосы: вес пары, 1.5кг Шлем "черепник": сталь 1.6мм вес 1.5кг Топфхельм образца из Даргена, сталь 2мм, вес 4.0кг Меч: вес 1.5кг Щит: вес 2кг Суммируем, получаем вес всего комплекта 45кг (округлил). Если еще добавить шинобригантные поножи наручи и какие нибудь простенькие наколенники налокотники XIV столетия то можно добрать еще 5кг.
  3. По поводу наследников рыцарской кавалерии я лично думаю что все дело в эгоцентризме богатых людей. Пока кавалерия была царицей полей... Х) И смертность в рядах оной была приемлемой они с радостью воевали, как только кавалерия стала таким же мясом как и все остальные они в спешном порядке удалились с поля боя заменив себя обычными солдатами из низшего сословья.
  4. Тут тоже не все так просто, самый толстый доспех который человек физически в состоянии носить сделан из двух миллиметровой стали, аркибузы в общем то такой доспех пробивают относительно стабильно, вес тяжелых доспехов скажем конца XIII начала XIV был порядка 40 - 50 килограмм, это очень много даже для конника, потому что не смотря на то что он вроде бы едет, по факту он стоит в стременах, ну а для сравнения скажем вес альпинистского рюкзака с железом и веревками это где то 35 - 45 кг. Если провести некоторую аналогию то можно понять насколько ребятам было не комфортно. Поэтому решили пойти другим путем, вместо того что бы принимать удар в сталь, испанцы сделали хитрее, они заострили гребень в центре нагрудника сделав его клиновидной формы, принцип тот же что и на броне танков, отводить снаряды в сторону. Такие кирасы (именно так называется такой доспех) просуществовали вплоть до XVIII столетия.
  5. Сейчас пересматривал Нового Человека Паука и поймал себя на мысли что для меня там главным героям была скорее Гвен нежели сам паук. Блин, так жалко что ее убили. :_((

    1. Dovakin

      Dovakin

      Ну я где-то недельку назад тоже там пересматривал, конечно жаль, но они перезапустили и.... Учитывая, что её пока что нет в MCU, почему бы не запилить её там как Спайдер-Вуман(есть даже серия "Spider-Gwen", разворачивается в альтернативной вселенной, где она паук, а не Питер(Питер там вообще в ящера превратился и сдох потом)). Не, ну а что? Практически у всех ГГ в MCU есть напарник со схожими силами, почему бы и нет? Пусть Питер мутит с  чёрной Мэри, а Гвен разлетает на паутине. Мне норм.

    2. Di-Crash

      Di-Crash

      Эмма Стоун сыграла в этом фильме на 230%, я только за. :)) Сейчас даже думаю посмотреть еще какие нибудь фильмы с ее участием.

    3. Doctor Harbinger

      Doctor Harbinger

      Там в касте еще и Синди Мун засветилась, так что скорее на паутине будет летать Шелк.

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  6. Экономия тут не причем, рыцарские отряды это не регулярная армия в привычном понимании этого слова, они формировались из знати, допустим борон и его несколько рыцарей, и какой нить граф и его несколько баронов, и все они снарягу закупали на свои бабки в отличии от скажем обычных солдат.
  7. Забейте в гугле что нить типа швейцарский строй. Эти ребята преуспели в военном деле того времени. До XX столетия дожила кавалерия, но не рыцарская.
  8. Ну в конечном счете строй алебардистов почти вытеснил рыцарскую кавалерию с поля боя, потом придумали огнестрел и это окончательно добило традиционный для средневековой европы метод ведения войны.
  9. Согласен, такой же романтический образ как и все остальное, что бы валить других рыцарей на поле боя юзал копья и клевцы, меч скорее ритуальное оружие. :)
  10. У катаны (той по которой фетиш) вот загуглил название "вакидзаси" вроде. Слишком малый вес что бы пробивать тяжелый доспех, японцы же по сути то крутой брони не делали, у них в основном наборные доспехи были и то насколько я понимаю они не рубились в такой броне на катанах, использовали копья и оружие, блин, не знаю название что то на глефу похожее.
  11. Согласен, я того же мнения, популяризация восточной культуры привели к такому вот странному фетишу по поводу катаны, хотя те же европейцы такое оружжие использовать наврали стали так как против брони оно не эффективно, я бы предпочел клевец или фальшион.
  12. Причем забавный момент, многие думают что конец XIV - середина XV самый "тяжелый" период в истории развития европейской брони, но это не так. С середины XIII века по начало XIV вот самый адовый период, народ одевал на себя такую груду металла что просто отвал бошки, если кто не знает кольчужный обер самый тяжелый вид доспеха, латные ему и в подметки не годятся в плане веса. И что интересно, ребята одевали: стеганный комбез, он же гамбезон, поверх него кольчужный доспех, обер (длинный кольч до колен с рукавами) и еще сверху для полного счастья бригантину, несколько слоев плотного сукна с вклепанными во внутрь продолговатыми металогическими пластинами. По сути тоже что и кираса только тяжелее. Ну и само собой бригантные наручи поножи, рандоли (диски на плечи локти и колени), коиф (кольчужный капюшон) потом малый шлем черепник, и сверху топхельм (большой шлем).
  13. По вашему разрезание листочка это вершина мастерства? Можно наточить обычный перекаленный нож до такого состояния что он будет волос по вдоль резать, только вот он будет хрупкий. Европейское оружие не предназначено для разрезания листочков, оно ковалось с уклоном на пробитие цельного пластинчатого доспеха, европейцы делали ставку на укованную по самые помидоры кавалерию и если бы японцы схлестнулись таки с европейскими рыцарями исход сражения далеко не так очевиден как может показаться любителям аниме.
  14. Хз как его рубящие свойства но вот выглядит меч так себе, видали и по лучше. Жаль что разработчики перед тем как начать рисовать "красивое" оружие не смотрят на то какое оно на самом деле было КРАСИВОЕ! Реконструкции мечей, всяких разных. http://www.dbkcustomswords.com/scabbardsCrusadesMedieval.html
  15. Вот смотрю я на то какие народ моды качает и начинаю задумываться, может я миром при рождении ошибся. Капец, неужели так не хватает этого дела? Ну установи блин порно посмотри в конце концов, зачем в игру то это тащить?

    1. Gоблин

      Gоблин

      Все... Я устал писать глючные посты, которые нельзя даже редактировать. =\ Вы как хотите, но я дальше отвечать буду только если в личной переписке. То посты тут сносит, то отредактировать толком ничего нельзя... Хватит уж с меня этих странностей.

    2. Di-Crash

      Di-Crash

      Цитата

      Di-Crash, по той причине, что знаком со многими авторами лично и часто с ними общаюсь.

      Я могу про себя сказать то же самое только вот с небольшой поправкой на то что я еще и автор нескольких небольших модификаций. Но это только вершина айсберга, я не выкладываю свои моды в сеть но делаю их постоянно, примерно 10 -15 лет для себя... что бы поиграть... но не играю... это как проклятье! Я не могу просто взять и поиграть в игру, я хочу, но не могу, меня хватает буквально на час потом начинаются придирки, в основном все начинается с персонажа, он сильно дохлый, или волосатый, у него кривая физиономия и т.д. я лезу в каталог игры, искать чем там можно поживится. Начинаются правки, правки правки правки до тех пор пока не выходит что то новенькое и все повторяется снова. :D

    3. Di-Crash

      Di-Crash

      Это я вот буквально неделю назад поиграл так в Стелларис, блин игра мне дико понравилась. Но я вот сейчас не могу просто взять и поиграть в нее, потому что я создал для нее крупный мод но он не доделан до конца, а доделывать его нет никакого желания. :D И сейчас я "играю" в Даркест Данджен, в основном в фотошопе...

      8ilI3JA.png

      Переделываю класс крестоносца, это спрайт для умения "Боевое Лечение"

    4. Показать следующие комментарии  Ещё #
  16. На МЕ была история с тем что когда вышел пакет инструментов для редактирования ресурсов в игре, в нее уже тупо почти никто и не играл толком, поэтому модить то модили, просто не выкладывали в силу не популярности. Я здесь на форуме выложил парочку модов, я не помню сколько том скачиваний набралось, но что то совсем не много.
  17. Хотя, с другой стороны на масс эффект и того меньше. На нексусе та же петрушка. Хз, может я просто не копался в нем настолько увлеченно как в массе. )
  18. Меньше это сколько? На mod.games лежит 218 модов направленности аля, красивые глазки для инквизитора.
  19. Фростбайт увы все же значительно труднее чем анриал 3, и к ДАИ так толком и нету нормальных инструментов для модинга.
  20. Тут еще момент с потребителем не мало важен. Узко направленные игры будут заходить на своего клиента на раз два, зато всем остальным покажутся шлаком, соответственно много прибыли не принесут, я говорю о играх вроде Kerbal Space Program. В то время как ААА проекты стараются может и не вызвать таких фонтанов эмоций как узко специализированные проекты, зато будут охватывать больший круг потребителя, а это = бабки.
  21. Так а их и нет собственно, как раз из за описанных вами же принципов.
  22. Как вырубить компрессию png в фотошопе? Капец всю малину портит, он что то делает с фоном и в игре видно тонюсенькую рамку по краю спрайта. :((

  23. Игрострой это в чистом виде творческий процесс, в нем задействованы почти все известные виды этого самого творчества, художники, писатели, музыканты и многие другие. И вы не врубаетесь собственно в самую тонкую фишку, творчество приносит деньги, и охранительные деньги, до тех пор пока остается творчеством.
  24. Вы много творческих людей знаете? Любой крутой художник вам скажет ради чего он работает, и это никакого отношение к баблу не имеет. А вот как только жудожник начинает думать как Вы тогда то и выходит некачественный "продукт".
  25. Я уже не раз писал чем мне не понравился Масычь 3, это увы не одни только концовки. И те же самые недостатки перекочевали в инквизицию. Я лично появление этого шаблонного построения игр связываю с присоеденением ВиоВаров к ЕА, крупному издателю не нужен риск, ему нужны бабки, поэтому игрушки ЕА делает на широкого потребителя. У них нет некой "души" что ли. Давно же известно что творение ради творения это одно а творение для того что бы продать, это вообще совсем другая петрушка.
×
×
  • Создать...