-
Публикаций
691 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Лира
-
Очень смутное отношение к Инквизиции, параллельно проходила и ДАО и ДА2. Про себя отметила, что плюсы Инквизиции делятся на минусы, поэтому разложу, как по полочкам: + Шикарные локации (художники очень постарались) - пустые и скучные по своему наполнению. Но лошадь дали и то хлеб (вопрос, куда деваются спутники, когда Инквизитор на коне так и остаётся открытым.) + Красивая музыка - но только не в локациях, а в таверне. Той же первой, после пролога, тишина. Лишь после боя поиграла заглавная тема, но недолго. Приходилось включать что-то на фоне, чтобы не уснуть, так как и спутники воды в рот набрали (даже мод на диалоги не спасал), и скучнейшие квесты ради влияние выполнять, нагоняют тоску. + Интересные Спутники - разговоры с ними и их поведение во время боя (команда стоп работает не всегда) и вне боя (часто толкают Инквизитора, лезут на столы, застревают). В той же первой части можно было в любой момент поговорить, но в Инквизиции нет, только в определенном месте и времени. Но хоть спасибо за то, что романы есть. + Сюжетные квесты и на карте Инквизиции, типа выбора между магами и храмовниками (очень жалела, что нельзя было взять оба) - квесты в локациях, обычные. Не буду сейчас упоминать всеми любимое задание: Принеси 10 шкур баранов, расскажу про другое. В Ферелденских землях, в одном из заброшенных домов можно найти записку про встречу двух братьев, один из которых храмовник, в другой - маг. Они собираются биться из-за своих убеждении в другом месте. На первый взгляд выглядит, как отсылка к Хоуку и Карверу (как если бы они в конец разругались во 2 части), достаточно интересно. В общем, приходишь на локацию, и вместо разговора с последующим выбором действий, как было бы в ДА2, просто тупо убиваешь обоих. К чему была эта записка, это задание, если нет другого варианта, как убить обоих? В общем, полное разочарование. - Система влияния персонажей. Помню, как я ломала голову, кого взять с собой, на задание, как прокачать влияние во 2 игре, тут же... Влияние как бы есть и его как бы нет. + Редактор -- прически. Ещё со времён такой старой игры, как НВН, по сути, причёски почти не меняются, нет длинных и красивых волос. Я не знаю, кто именно в этот раз занимался дизайном волос для гг, но обилие лысых не выглядит прорывом, а наоборот. Спасибо большое создателям модов, вот только их шедевры идут только на графике Ультра, то бишь в катсценах, в остальной период приходится наслаждаться работой дизайнера от Биовар. - Озвучка персонажа. В 1 игре, на выбор аж 6 голосов (!) для мужского и женского персонажа. Во 2 два живых и отлично озвученных. В Инквизиции... (на мой вкус, если кому-то нравится, прошу извинить) настолько плохо, что подошло бы второсортному НПС, если уж выражаться литературно. Безэмоционально и безхарактерно, только так могу описать. + Крафт-. Для любителей собирать и пылесосить локации это не будет проблемой, но лично я никогда в играх не любила и не люблю создавать предметы (так как больше за сюжет). Упор в данную область лично для меня скорее идёт в минус. - Система поднятия предметов. Что тут говорить, если в 1 и 2 части достаточно было кликнуть и гг сам бежал за предметами, лутом. А в Инквизиции, нет, надо вплотную подойти и только тогда можно взять предмет. Помню, как когда начала играть в первый раз, думала, что у меня в игре что-то сломалось. + Боёвка. Новые заклинания для мага (или не совсем новые, привет волшебная стрела из НВН), система взаимодействия с окружением для классов просто здорово. - 8 слотов? Серьёзно?! Про отсутствие магии лечения пинать не буду, до меня пнули. И почему-то убрали для разбойника возможность менять оружие в бою, как это было в 1 игре. И конечно игровые условности: Инквизитор в огне не горит, кроме драконьего, по воде бегает, но на большой глубине и в море - тонет, только под рандом с высокой скалы может потерять здоровье, если скатиться, а может и не потерять. + Лор игры. За что хочется действительно похвалить разработчиков. - Записки. Я люблю читать, но честно, лучше бы вместо заметок сделали бы как во 2 части показ-рассказ историй, квестов. А не собрание 10 бумажек, чтобы в конце получить последнюю. - Погружение, предыстории. Зря не сделали, как в 1 части пролог, чтобы можно было проникнуться персонажем. Очень пусто он выглядит на фоне Хоука и Стража, которым есть, за что сопереживать. - Отыгрыш. Нет возможности отыграть злодея, как в 1 игре, сделать гг характер, который бы влиял на спутников и окружение. По сути мало на что влияет наш выбор, кроме сюжета. Основная проблема Инквизиции в том, что довольно скучно проходить несюжетные квесты, прокачка самой организации растянута, как и время прохождения. Инквизитор, как лидер смотрится очень слабо по началу из-за заданий принеси-подай, собери 10 цветов и так далее. Героя изначально возводят на пьедестал, но не ощущается его мнения и роста по этому поводу, лишь после рояля в кустах в виде Замка... Меня не отпускает мысль, что Биовары вдохновлялись своей прошлой игрой НВН2, где главный персонаж становился рыцарем-коммандором. Однако, в отличие от Инквизитора у гг была пусть и одна, но предыстория, семья и начинал он практически с самого низа. Крепость свою заработал кровью и потом, как и титул. И за баранами не бегал, а высылал отряды на охрану дороги, стоил башни и нужные здания. И спутники тоже колоритные... Но всё же за него было поинтереснее играть. Подводя итог, могу сказать, что Инквизиция - это игра не для всех, больше на любителя-перфекционалиста. В ней много минусов, местами недоработки, но есть и свои плюсы, и её можно пройти ради сюжета и ожидания новой игры, продолжения.
-
Долийка прекрасная Лика Скромный маг Лоуренс
-
Не сработало. Буду дальше пробовать, может переустановка поможет.
-
Белый экран в Инквизиции - это зло...
-
Может кто подскажет: белый экран после разговора с Соласом и той самой сцены с пением. Моды убирала, патч ставила, разрешение меняла, всё тоже самое.
-
1. Эльфийка Ноэль, магесса и просто та, кто оказалась не на своём месте, грустное солнышко. За неё прошла около половины игры. 2. Кейран, разбойник и парень с крайне интересным лицом и личностью, что строит из себя недалёкого, но является тем ещё хитрецом и в душе -хорошим парнем. 3. Камелия, из бывшего круга магов, любительница тепла и твёрдого духа, "младшая сестра" Кейрана. 4. Ника Мэриан, праведная и серьёзная разбойница и "старшая сестра" Кейрана.
-
Мне кажется изначально детей вообще не было, ведь был такой персонаж
-
Кора - тот персонаж, что располагает к себе своим положительным характером, одна из тех, кому можно доверять сразу. От неё будто веет теплом. И почему-то она мне напоминает актрису из Бетховена))
-
Недоделанная игра, местами глючная, а так же с отвратительным редактором, где умудрились намеренно изуродовать женского персонажа, отвратной анимацией, схожестью с Инквизицией и Большой сюжетной дырой, связанной с 2 и 3 частью, так себе диалоги. Из плюсов: поездки на Мако, красивый дизайн космоса, планет, корабля, помещений (дизайнеры очень постарались). Про сюжет пока ничего не скажу, идея изначально хорошая, но не состыковки её немного портят.
-
Спасибо за просвещение. Что ж, тогда остаётся ждать продолжения.
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Народ, может кто-нибудь сказать...
- 11 926 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В связи с ностальгией начала игру заново. Мои Серые стражи...
-
Ну хоть кто-то доволен). Тогда и нет смысла продолжать... Однако было бы намного лучше, если бы доработали с романами, никто от этого бы не расстроился. Не даёт кучу очков соперничества, если сказать сразу про деловые отношения. А в первом с ним диалоге после убитого Карла не жать сердечно, когда рассказывает о своей одержимости. И всё путём, ни разу больше и не взглянет. Лично проверено.
-
Тогда нужно расширить подкатывание, чтобы было логичнее, кем из себя представляет Инквизитор, полуроман допустим сделать. Или убрать, чтобы не была бессмысленным данная опция.
-
Скорее как издевательство над игроком и стремление показать, что шарм Инквизитора не на всех действует. Что до ЛИ: возможно ещё причина в сюжете, а так же в том, что не всегда количество лучше качества. И кроме того эта фишка Биовар, что всё решает игрок, а ЛИ в основном как послушные болванчики кивают, мужчины нытьём страдают: "Я не могу без тебя жить, ах нет, нам опасно быть вместе... Или можем, но мой секрет вредит..." (как-то так). Про женщин уже молчу... Посмотрим что будет с ЛИ в новом дополнении, хотя подозреваю, что ничего особенного, если судить по недавним DLC.
-
Что ждёт Соласа...
-
Согласна, меня тоже не впечатлил ни один роман. Практически все оказались клишированными, и не хватало какой-то изюминки, что была ранее. Но может остальные порадуются, что выбор стал более сбалансированный.
-
Можете сильно не расстраиваться и не страдать: уже сделали мод, где Сера доступна только для мужского пола. То же с Дорианом - он доступен для девушки Инквизитора. Лишь сабы могут немного расстроить (так как ориентированы по-старому), но их поправят, я полагаю, что в ближайшее время... Может и Лелиану тоже добавят.
-
А как же Хоук, что всё-таки возможно мог выжить в тени, если выбрали его? Если только он, как вариант, и если не завалит Корифеечку.
-
Не за что) На мой взгляд так даже интереснее, чем сразу ему сдаваться). Благодаря этому выбору он мне не минусовал после сцены с палаткой при разговоре о любви))).
-
Да, можно. Он скажет, что так добиваться интереснее (или что-то вроде того). Можно потом самостоятельно позвать его и он откажет, что крайне забавно). Любовная ветка не прервётся только если прямо не сказать, конкретно, что противен или порвать.
-
Правдивый рассказ Варрика о таинственном Защитнике Лоуренсе Хоуке...
-
Весьма странно, что вы не заметили, что эльфы куда стройнее, нежели людская раса. О нет, это последствия скверны, следы переноса ритуала, иначе в простонародье - созданная в редакторе татуировка. Если не устраивает, то не стоит ставить у себя, чтобы не вообразить, почувствовав эффект и запах.
-
Да, два меча - это круто, смотрится лучше, чем с кинжалами. Честно говоря это меня немного коробило, когда здоровяк-рога Хоук ими махал (луком я нечасто пользовалась). Так что это явно не продумали разработчики (не говоря про размер мечей, превышающий размер их обладателя, пример - эльф с двуручником).
-
Моё скромное мнение, чего не хватает, не достаёт Инквизиции. Для меня главным минусов игры является то, что она совершенно не зацепила (повторюсь, для меня. Я никаким образом не оскорбляю чувства тех, кто её боготворит или любит). И это заставило обратиться к тем старым играм, чтобы найти ответ: так почему же ДЭ: Инквизиция вызвала такое разочарование во всей серии?! И я его внезапно нашла в другой игре, в Дивинити 2, которая пусть и не особо графична в сравнении, похвастаться ЛИ не может (разве что как бы Ориджинал син, но сейчас не о ней речь), разнообразным редактором, но зато у неё есть то, что определённо растеряла наша Инквизиция или потеряла в процессе переработки: Интересный мир - есть, приключения и необычные квесты с несколькими вариантами развития и последствиями - есть, продуманные персонажи - есть, проработанный главный злодей (вешайся, Корифей от зависти, тебе до него очень далеко и да, наша озвучка рулит))) если сравнить) - присутствует, главный герой - отыгрыш вполне (да ещё возможность изменения персонажа в процессе игры), шокирующая концовка в наличии... Заставляет вспомнить, какие раньше были добротные РПГ, с каким тёплым чувством можно было погрузиться в атмосферу тайны и манящих приключений. Я могла бы привести ещё примеры, но пойдут спойлеры... Есть обобщить - игра с душой, юмором и то, что в Инквизиции называют выбором - просто нелепая слабая тень тому, что предлагают в Дивинити 2. У неё есть свои недостатки тоже, я не спорю, но главное достоинство - она затягивает и вызывает эмоции (и какие)). Чего для меня не сумела сделать Инквизиция, разве что недоумение, скуку и раздражение с примесью разочарования. В ней прямо не хватало харизматичного антагониста или кого-то вроде него. Некто, обладающий властью искренне возмутился тем, что левого человека сделали лидером несуществующей организации. И он стал собирать войска, пытался переубедить всех в том, что Инкв - хитроумный демон, а не божественный посланник, чей план состоит в порабощении мира (и так далее...). Ставил палки в колёса (интриги, предательство в спину...). Да что я за разработчиков сочиняю! Всё сводится снова к роли Инква и Корифея, которые под стать друг другу: никакой герой и ничтожный злодей. Но об это подробно, а так же других минусах расписали в уже запечатанных Впечатлениях. Добавлю только одно - мы все что-то ищем в играх. Кто-то ЛИ, кто-то сюжет, кто-то просто забить время, монстров порубить, отдохнуть. Причин может быть множество. Мне хочется сказать спасибо ЕА и тем людям из Биовар, благодаря которым я поняла, что для меня игра с коротким сюжетом... (и прочее мною написанное в Впечатлениях), а главное ЛИ - потеряли смысл. Приключения, мир, сделанный с душой (квесты, персонажи...) - вот ради чего стоит играть. Не брать в играх за основу ЛИ. Вот и всё.