Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Лира

Посетители
  • Публикаций

    691
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Лира

  1. Очень смутное отношение к Инквизиции, параллельно проходила и ДАО и ДА2. Про себя отметила, что плюсы Инквизиции делятся на минусы, поэтому разложу, как по полочкам: + Шикарные локации (художники очень постарались) - пустые и скучные по своему наполнению. Но лошадь дали и то хлеб (вопрос, куда деваются спутники, когда Инквизитор на коне так и остаётся открытым.) + Красивая музыка - но только не в локациях, а в таверне. Той же первой, после пролога, тишина. Лишь после боя поиграла заглавная тема, но недолго. Приходилось включать что-то на фоне, чтобы не уснуть, так как и спутники воды в рот набрали (даже мод на диалоги не спасал), и скучнейшие квесты ради влияние выполнять, нагоняют тоску. + Интересные Спутники - разговоры с ними и их поведение во время боя (команда стоп работает не всегда) и вне боя (часто толкают Инквизитора, лезут на столы, застревают). В той же первой части можно было в любой момент поговорить, но в Инквизиции нет, только в определенном месте и времени. Но хоть спасибо за то, что романы есть. + Сюжетные квесты и на карте Инквизиции, типа выбора между магами и храмовниками (очень жалела, что нельзя было взять оба) - квесты в локациях, обычные. Не буду сейчас упоминать всеми любимое задание: Принеси 10 шкур баранов, расскажу про другое. В Ферелденских землях, в одном из заброшенных домов можно найти записку про встречу двух братьев, один из которых храмовник, в другой - маг. Они собираются биться из-за своих убеждении в другом месте. На первый взгляд выглядит, как отсылка к Хоуку и Карверу (как если бы они в конец разругались во 2 части), достаточно интересно. В общем, приходишь на локацию, и вместо разговора с последующим выбором действий, как было бы в ДА2, просто тупо убиваешь обоих. К чему была эта записка, это задание, если нет другого варианта, как убить обоих? В общем, полное разочарование. - Система влияния персонажей. Помню, как я ломала голову, кого взять с собой, на задание, как прокачать влияние во 2 игре, тут же... Влияние как бы есть и его как бы нет. + Редактор -- прически. Ещё со времён такой старой игры, как НВН, по сути, причёски почти не меняются, нет длинных и красивых волос. Я не знаю, кто именно в этот раз занимался дизайном волос для гг, но обилие лысых не выглядит прорывом, а наоборот. Спасибо большое создателям модов, вот только их шедевры идут только на графике Ультра, то бишь в катсценах, в остальной период приходится наслаждаться работой дизайнера от Биовар. - Озвучка персонажа. В 1 игре, на выбор аж 6 голосов (!) для мужского и женского персонажа. Во 2 два живых и отлично озвученных. В Инквизиции... (на мой вкус, если кому-то нравится, прошу извинить) настолько плохо, что подошло бы второсортному НПС, если уж выражаться литературно. Безэмоционально и безхарактерно, только так могу описать. + Крафт-. Для любителей собирать и пылесосить локации это не будет проблемой, но лично я никогда в играх не любила и не люблю создавать предметы (так как больше за сюжет). Упор в данную область лично для меня скорее идёт в минус. - Система поднятия предметов. Что тут говорить, если в 1 и 2 части достаточно было кликнуть и гг сам бежал за предметами, лутом. А в Инквизиции, нет, надо вплотную подойти и только тогда можно взять предмет. Помню, как когда начала играть в первый раз, думала, что у меня в игре что-то сломалось. + Боёвка. Новые заклинания для мага (или не совсем новые, привет волшебная стрела из НВН), система взаимодействия с окружением для классов просто здорово. - 8 слотов? Серьёзно?! Про отсутствие магии лечения пинать не буду, до меня пнули. И почему-то убрали для разбойника возможность менять оружие в бою, как это было в 1 игре. И конечно игровые условности: Инквизитор в огне не горит, кроме драконьего, по воде бегает, но на большой глубине и в море - тонет, только под рандом с высокой скалы может потерять здоровье, если скатиться, а может и не потерять. + Лор игры. За что хочется действительно похвалить разработчиков. - Записки. Я люблю читать, но честно, лучше бы вместо заметок сделали бы как во 2 части показ-рассказ историй, квестов. А не собрание 10 бумажек, чтобы в конце получить последнюю. - Погружение, предыстории. Зря не сделали, как в 1 части пролог, чтобы можно было проникнуться персонажем. Очень пусто он выглядит на фоне Хоука и Стража, которым есть, за что сопереживать. - Отыгрыш. Нет возможности отыграть злодея, как в 1 игре, сделать гг характер, который бы влиял на спутников и окружение. По сути мало на что влияет наш выбор, кроме сюжета. Основная проблема Инквизиции в том, что довольно скучно проходить несюжетные квесты, прокачка самой организации растянута, как и время прохождения. Инквизитор, как лидер смотрится очень слабо по началу из-за заданий принеси-подай, собери 10 цветов и так далее. Героя изначально возводят на пьедестал, но не ощущается его мнения и роста по этому поводу, лишь после рояля в кустах в виде Замка... Меня не отпускает мысль, что Биовары вдохновлялись своей прошлой игрой НВН2, где главный персонаж становился рыцарем-коммандором. Однако, в отличие от Инквизитора у гг была пусть и одна, но предыстория, семья и начинал он практически с самого низа. Крепость свою заработал кровью и потом, как и титул. И за баранами не бегал, а высылал отряды на охрану дороги, стоил башни и нужные здания. И спутники тоже колоритные... Но всё же за него было поинтереснее играть. Подводя итог, могу сказать, что Инквизиция - это игра не для всех, больше на любителя-перфекционалиста. В ней много минусов, местами недоработки, но есть и свои плюсы, и её можно пройти ради сюжета и ожидания новой игры, продолжения.
  2. Долийка прекрасная Лика Скромный маг Лоуренс
  3. Не сработало. Буду дальше пробовать, может переустановка поможет.
  4. Белый экран в Инквизиции - это зло...

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Русалка

      Русалка

      У меня этот глюк был из-за мода на прическу. 

    3. Sorceress

      Sorceress

      Та же фигня, и дело тоже было в моде на причёску.

    4. Лира

      Лира

      Проверила, действительно, была проблема с модой на причёску. Спасибо)

  5. Может кто подскажет: белый экран после разговора с Соласом и той самой сцены с пением. Моды убирала, патч ставила, разрешение меняла, всё тоже самое.
  6. 1. Эльфийка Ноэль, магесса и просто та, кто оказалась не на своём месте, грустное солнышко. За неё прошла около половины игры. 2. Кейран, разбойник и парень с крайне интересным лицом и личностью, что строит из себя недалёкого, но является тем ещё хитрецом и в душе -хорошим парнем. 3. Камелия, из бывшего круга магов, любительница тепла и твёрдого духа, "младшая сестра" Кейрана. 4. Ника Мэриан, праведная и серьёзная разбойница и "старшая сестра" Кейрана.
  7. Мне кажется изначально детей вообще не было, ведь был такой персонаж
  8. Лира

    Кора / Cora

    Кора - тот персонаж, что располагает к себе своим положительным характером, одна из тех, кому можно доверять сразу. От неё будто веет теплом. И почему-то она мне напоминает актрису из Бетховена))
  9. Недоделанная игра, местами глючная, а так же с отвратительным редактором, где умудрились намеренно изуродовать женского персонажа, отвратной анимацией, схожестью с Инквизицией и Большой сюжетной дырой, связанной с 2 и 3 частью, так себе диалоги. Из плюсов: поездки на Мако, красивый дизайн космоса, планет, корабля, помещений (дизайнеры очень постарались). Про сюжет пока ничего не скажу, идея изначально хорошая, но не состыковки её немного портят.
  10. Спасибо за просвещение. Что ж, тогда остаётся ждать продолжения.
  11. В связи с ностальгией начала игру заново. Мои Серые стражи...
  12. Лира

    Романы в DAI

    Ну хоть кто-то доволен). Тогда и нет смысла продолжать... Однако было бы намного лучше, если бы доработали с романами, никто от этого бы не расстроился. Не даёт кучу очков соперничества, если сказать сразу про деловые отношения. А в первом с ним диалоге после убитого Карла не жать сердечно, когда рассказывает о своей одержимости. И всё путём, ни разу больше и не взглянет. Лично проверено.
  13. Лира

    Романы в DAI

    Тогда нужно расширить подкатывание, чтобы было логичнее, кем из себя представляет Инквизитор, полуроман допустим сделать. Или убрать, чтобы не была бессмысленным данная опция.
  14. Лира

    Романы в DAI

    Скорее как издевательство над игроком и стремление показать, что шарм Инквизитора не на всех действует. Что до ЛИ: возможно ещё причина в сюжете, а так же в том, что не всегда количество лучше качества. И кроме того эта фишка Биовар, что всё решает игрок, а ЛИ в основном как послушные болванчики кивают, мужчины нытьём страдают: "Я не могу без тебя жить, ах нет, нам опасно быть вместе... Или можем, но мой секрет вредит..." (как-то так). Про женщин уже молчу... Посмотрим что будет с ЛИ в новом дополнении, хотя подозреваю, что ничего особенного, если судить по недавним DLC.
  15. Что ждёт Соласа...

    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Inadzuma

      Inadzuma

      Пилы от легиона озверевших эльфиек в халатах и бигуди :D

    3. Furea

      Furea

      Рейтинг в кустах^^

    4. darnoc

      darnoc

      Смерть

  16. Лира

    Романы в DAI

    Согласна, меня тоже не впечатлил ни один роман. Практически все оказались клишированными, и не хватало какой-то изюминки, что была ранее. Но может остальные порадуются, что выбор стал более сбалансированный.
  17. Лира

    Романы в DAI

    Можете сильно не расстраиваться и не страдать: уже сделали мод, где Сера доступна только для мужского пола. То же с Дорианом - он доступен для девушки Инквизитора. Лишь сабы могут немного расстроить (так как ориентированы по-старому), но их поправят, я полагаю, что в ближайшее время... Может и Лелиану тоже добавят.
  18. А как же Хоук, что всё-таки возможно мог выжить в тени, если выбрали его? Если только он, как вариант, и если не завалит Корифеечку.
  19. Не за что) На мой взгляд так даже интереснее, чем сразу ему сдаваться). Благодаря этому выбору он мне не минусовал после сцены с палаткой при разговоре о любви))).
  20. Да, можно. Он скажет, что так добиваться интереснее (или что-то вроде того). Можно потом самостоятельно позвать его и он откажет, что крайне забавно). Любовная ветка не прервётся только если прямо не сказать, конкретно, что противен или порвать.
  21. Правдивый рассказ Варрика о таинственном Защитнике Лоуренсе Хоуке...
  22. Весьма странно, что вы не заметили, что эльфы куда стройнее, нежели людская раса. О нет, это последствия скверны, следы переноса ритуала, иначе в простонародье - созданная в редакторе татуировка. Если не устраивает, то не стоит ставить у себя, чтобы не вообразить, почувствовав эффект и запах.
  23. Да, два меча - это круто, смотрится лучше, чем с кинжалами. Честно говоря это меня немного коробило, когда здоровяк-рога Хоук ими махал (луком я нечасто пользовалась). Так что это явно не продумали разработчики (не говоря про размер мечей, превышающий размер их обладателя, пример - эльф с двуручником).
  24. Моё скромное мнение, чего не хватает, не достаёт Инквизиции. Для меня главным минусов игры является то, что она совершенно не зацепила (повторюсь, для меня. Я никаким образом не оскорбляю чувства тех, кто её боготворит или любит). И это заставило обратиться к тем старым играм, чтобы найти ответ: так почему же ДЭ: Инквизиция вызвала такое разочарование во всей серии?! И я его внезапно нашла в другой игре, в Дивинити 2, которая пусть и не особо графична в сравнении, похвастаться ЛИ не может (разве что как бы Ориджинал син, но сейчас не о ней речь), разнообразным редактором, но зато у неё есть то, что определённо растеряла наша Инквизиция или потеряла в процессе переработки: Интересный мир - есть, приключения и необычные квесты с несколькими вариантами развития и последствиями - есть, продуманные персонажи - есть, проработанный главный злодей (вешайся, Корифей от зависти, тебе до него очень далеко и да, наша озвучка рулит))) если сравнить) - присутствует, главный герой - отыгрыш вполне (да ещё возможность изменения персонажа в процессе игры), шокирующая концовка в наличии... Заставляет вспомнить, какие раньше были добротные РПГ, с каким тёплым чувством можно было погрузиться в атмосферу тайны и манящих приключений. Я могла бы привести ещё примеры, но пойдут спойлеры... Есть обобщить - игра с душой, юмором и то, что в Инквизиции называют выбором - просто нелепая слабая тень тому, что предлагают в Дивинити 2. У неё есть свои недостатки тоже, я не спорю, но главное достоинство - она затягивает и вызывает эмоции (и какие)). Чего для меня не сумела сделать Инквизиция, разве что недоумение, скуку и раздражение с примесью разочарования. В ней прямо не хватало харизматичного антагониста или кого-то вроде него. Некто, обладающий властью искренне возмутился тем, что левого человека сделали лидером несуществующей организации. И он стал собирать войска, пытался переубедить всех в том, что Инкв - хитроумный демон, а не божественный посланник, чей план состоит в порабощении мира (и так далее...). Ставил палки в колёса (интриги, предательство в спину...). Да что я за разработчиков сочиняю! Всё сводится снова к роли Инква и Корифея, которые под стать друг другу: никакой герой и ничтожный злодей. Но об это подробно, а так же других минусах расписали в уже запечатанных Впечатлениях. Добавлю только одно - мы все что-то ищем в играх. Кто-то ЛИ, кто-то сюжет, кто-то просто забить время, монстров порубить, отдохнуть. Причин может быть множество. Мне хочется сказать спасибо ЕА и тем людям из Биовар, благодаря которым я поняла, что для меня игра с коротким сюжетом... (и прочее мною написанное в Впечатлениях), а главное ЛИ - потеряли смысл. Приключения, мир, сделанный с душой (квесты, персонажи...) - вот ради чего стоит играть. Не брать в играх за основу ЛИ. Вот и всё.
×
×
  • Создать...