-
Публикаций
12 648 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
Беспризорница, если быть точнее. В шариты, видать, "приличные" люди добровольно не вербуются. В игре она максимально стройная (в отличие от старого официального арта, на котором у неё вполне "врубелевское" плечо). Сладострастно прикусив губу, представляю, какого роста тогда рубин сердца моего Карлах.
-
Всю игру почти прошёл с рукоятью и набалдашником из набора "Усердие" и всем остальным из набора "Гармония". Огоньки на излучателе светятся в тон лучу, как я понимаю. Финальный целиком состоит из набора "Свалка металлолома" и полностью лишён каких-либо fancy материалов. Так и вижу, как Кэл с энтузиазмом, высунув язык, работает на верстаках этой своей карманной дрелью в перерывах между подвигами... Кстати, если не нравятся ссаные тряпки, свисающие со штанов из костюмов "Командующего" и "Странника", то эти штаны можно замиксовать с верхом из другого набора. Так, например, портки этого самого командующего отлично сочетаются с моей излюбленной куртейкой скалолаза (отличная интерпретация визуального кода Кэла, как мне кажется - кожаная спецовка с капюшоном и деталями), даже по цветам. Грязное полотенце при этом с правого бедра бесследно исчезает, открывая красивые текстурированные накладки. В этом костюме Кэл смотрится широкоплечим дядькой, но не так "вынужденно", как в командирском сете и сете "Дозорного" (который мы тоже носили одно время (кроме штанов с латными поножами), потому что у меня джедай-дозорный/часовой/рейнджер). На финишной прямой, однако, Кэл немного изменил своему обыкновению (я считаю это был некоего рода ритуал с его стороны) и переоделся в костюм "Изгнанника", с которым, кстати, отлично смотрятся штаны "Странника", если кому интересно. С них исчезают эти непонятные тряпки на бёдрах, но появляется интересная двухтканевая фактура.
-
А, и ещё. Я абсолютно уверен, Respawn не остановить, и они собираются закрыть ещё и тему протагониста женского пола в будущем. В конце об этом почти открытым текстом намекают. у меня на этом месте дыхание перехватило (для последних миссий это, вообще-то, свойственно) да и в целом, малышка как-то сразу, при первом знакомстве с козырей зашла... провёл мысленную черту между самым первым разговором с Катюшей Кэла и финальным разговором с ней Меррин (похоже, тут не только синяя безрукавка "позаимствована" из "Ведьмака") Кто-нибудь слыхал такую новость, что у ЕА или истекает, или уже истёк в этом году срок действия 10-летнего контракта с Lucasfilm на пользование интеллектуальной собственностью по ЗВ для создания игр? А то раскатал я губу...
-
У меня остались несколько "незакрытых" контрактов на голову Кэла. Вполне логично будет обрубить ещё и эти хвосты. А сверх этого делать больше нечего. Лут собирать не хочу, уже не надо ничего. Да и челленджи эти меня вгоняют в тоску, и экспу уже вкладывать не во что, всё равно всю игру прошёл с одноручем и посохом. Собрал Кэлу его собственный "именной" световой меч. Очень важны для меня сигнатурные вещи персонажа. Если с одёжкой всё было примерно плюс-минус ясно, то вот как раз с джедайским оружием хотелось заморочиться. Так, чтобы кто-нибудь потом так же нашёл в труднодоступном месте дизайн меча Кэла Кестиса. Тем более, когда последний элемент можно добыть только после одного из самых разматывающих моментов в истории Звёздных Войн (я не слишком громко это произнёс сейчас?).
-
да, тут-то и подвох нарисовался, потому что оказалось, что этому сеттингу после этого вряд ли есть что-либо более исчерпывающее сказать
-
Теперь я кровно заинтересован. Комер и Харбур - это не то, мимо чего я бы прошёл просто так, а тут - и подавно. А тут ещё и такая ламповость, аж олдскулы свело.
-
А чё все так возбудились-то, как от вида голого торса Лютика? По-моему, вполне бардовская фича (как и романчики, заканчивающиеся перьями под рёбрами). Тоже мне, главная проблема сериала. Радовида, правда, могли бы поинтереснее найти...
-
то-то Алот в одном из разговоров с Серафеней во второй части вскользь поминает Хиравиаса. Не разговаривала там ни с кем только Мамуля-моя-мамуля, но это было объяснимо предысторией персонажа. Во второй части были спутники "второй категории", у которых не было квестов, но даже им прописали какие-то характеры. У некоторых они даже были интереснее, чем у "базовых".
-
теперь - официально (наверное) но, в целом, неудивительное... Гиймо давно производит впечатление человека с изменённой картиной мира, если не с состоянием сознания в целом. Или, наоборот, имеет место трезвый расчёт: на финансовый успех игры никто не рассчитывает, и поэтому стараются отбить как можно больше бюджета ещё на этапе разработки. Ждём как минимум прискорбное техническое состояние игры (всё в трендах этого года) и модерацию оценок на агрегаторах.
-
Морриган Меррин смотрит на Кэла всегда очень пристально, как будто видит то, что ускользает от него самого. В такие моменты хочется сказать: слушай свою женщину, Кэл. Но авторы каким-то непостижимым образом с невероятным тщанием подошли к, как выясняется, далеко не грубой материи маскулинности здесь, и Кэл мало того, что сам всё прекрасно осознаёт, но и, сюрприз, сам же это проговаривает. я уже устал ждать подвоха, не может же быть, что всё так хорошо?..
-
Простите, но я вынужден здесь употребить это
-
Оно живое Морейн и Лан, конечно, ❤❤❤❤❤ В остальном - как будто спинофф Into the Badlands какой-то (передний скриншот - фэшн из май профэшн (Шончан, не иначе))
-
О, и кстати. В обычной ситуации я бы посетовал, дескать, ну как так - надо было выжать досуха персонаж Рэйвиса. Вон, даже у Кэла такие мысли были: Игра - просто сокровищница фактурных, сильных, умело написанных натур. Невозможно переоценить такое достоинство, я считаю.
-
Окей... Я знаю очень много игр (и фильмов), в которых основной сюжет сильно хуже... полной истории, рассказанной Скувой. Заканчивает он свой рассказ (прямо как сюжет Fallen Order же: ждёшь чего-то эпического-типического, масштабного, а тебе дают один из самых взрослых и спокойных финалов в этом сеттинге) и смотрит долгим многозначительным взглядом на Кэла. Учитывая то, что, так или иначе, зеленоглазый слышал краткий "пересказ" основной морали этой истории от нескольких людей уже, лично я очень надеюсь, что его финал будет таким же. Ну и да, подобные повествовательные примочки абсолютно точно не ожидаешь увидеть в экшне со светошашками.
-
Несколько раз замечал, как наш мелкий пискля ревнует, если Кэл останавливается погладить боглинга (невозможно не остановиться, ради этого и играю) и начинает особо вежливо и настойчиво постукивать ножками по плечу, дескать, всё, нам уже пора. Но в этой сцене он абсолютно точно всецело одобрял
-
😍😍😍 IMG_6166.MP4
-
Это точно был не глитч. Сначала мы смотрели на третьего с высоты, и этот сцукен таки нас увидел и медленно, как неотвратимый рок, стал преследовать - что подразумевало обогнуть уступ, подняться по пригорку, а потом со словами "ну иди сюда, рыжий" переть на нас с раскрытыми объятиями. Кэл, конечно, сначала от неожиданности (это было узкое место, справа отвесная стена, слева обрыв) отправился на костёр. Но когда шило в заднице у джинджер-джедая не позволило оставить это как есть, ранкор таки снова был там, но в этот раз тискал уже такого же залётного горокко. В общем, на открытой локации ранкор отнюдь не миллионер, не филантроп и не бабник. А вообще - жуткое зрелище. Особенно ночью. Ранкор даже с видом сверху огромен. Кстати по тому из каверн есть у меня нехитрый совет: отойдите подальше к выходу, там есть уступ и рядом с ним базальтовый столб, между ними ранкор пройти не может. И там помогает тактика бить или издалека (заряженные броски мечом по пузу делают ему больно), или с наскока по методике "ударили - отпрыгнули" (но следите за дистанцией, негодяй норовит немного сдать назад, где у него больше пространства для размашистых ударов, плюс больные аоехи по земле никуда не деваются).
-
Сколько в этой игре ранкоров? Мы уже третьего встречаем. Они после жабы теперь спавниться будут, как мобы? Они же в тёмных пещерах вроде живут, какого хера этот шарится возле реки, недалеко от деревни?
-
надо, похоже, успевать...
-
Они не докрутили, по-моему, вообще всё, кроме визуальной составляющей и, наверное, какого-никакого технического состояния. Чего в части геймплея ни коснись - всё сделано в лучшем случае на приличном уровне. Особенно, как раз, пострадала нарративная часть и всё то, что , вообще-то, должно делать игру ролевой. Вообще, по ходу прохождения складывалось ощущение, что они намеренно оставили здесь этот лягушатник, т.к. всё развитие идей приберегли на сиквелы (я почти уверен, что разработчики ещё до релиза уже понимали, что они неизбежны). А поскольку игра продалась не просто хорошо, а отлично, я бы не рассчитывал, что они будут что-то в ней менять. У них вон ещё на Нинтендо Свитч релиз на осень перенёсся. Печальная правда такова, что пока разработчиков жареный петух в жопу не клюнет, они вряд ли будут как-то экспериментировать и двигать жанр. Тем более, когда WB в открытую заявили, что намерены доить теперь эту корову досуха.
-
мне кажется, сюжет, как обычно, утечёт в сеть раньше релиза, но тут такое: в этой игре куда важнее и интереснее процесс, его вряд ли заспойлерят на все деньги, с такой-то вариативностью.
-
Ну, человек хочет отпуск взять ради этого. И тут вопрос, чем лучше заняться в отпуске в бархатном августе: отдохнуть на природе/море или оставить последние нервы возле монитора из-за забаговавшегося диалога или ещё чего...
-
Я бы взял где-нибудь на декабрь. Игра явно выйдет с многочисленными раздражающими багами. Если не по технической части, так по геймплейной - точно. У них там столько всего нагорожено друг на друга (это скорее комплимент), что, как пить дать, зашатается одно - завалится всё остальное.