Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 645
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Mustard Seed

  1. У меня все основания считать, что, как и многие другие квесты, конкретно этот переплетён с другой побочкой. Я про квест уличного пророка Гарри с лицом Cohh Carnage-а. Ну там, где он глаголит про учёных с Альфа Центавра как тайных кукловодов этого мира, и на каком-то этапе нам доведётся проверить его правоту. В игре в принципе попадаются любопытные заметки с какими-то кажущимися неуместными пророчествами, которые, однако, легко потом соотнести с подобным контентом. Лор Найт-сити потенциально куда глубже и более интригующий, чем подковёрная борьба корпорашек и уличных войн между бандами. Мы с Винни сейчас тоже в раздумьях о том, что сказать Джеффу. И да, ответ уже известен (как бы ролеплей и всё такое), но одна мысль будоражит: когда тебя натурально грубо взламывают и в довольно нервной форме стращают - тебя однозначно боятся. И правильно делают...
  2. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В Cyberpunk 2077 тоже такое есть. Слот костюма в инвентаре. Вот таких "костюмов" хотелось бы поболее и поразнообразнее. Одет можешь быть, как чмо, но знать об этом ни кому не обязательно. Неоднозначное геймплейное решение - это принуждение к гринду, чтобы добыть денег и компонентов для улучшения оружия и брони (майка "Самурай" чересчур хороша, чтобы отказываться от идеи). Бегаем исключительно с Увертюрой (это - как Анаконда в первом "Маскараде") и пистолетиком Лиззи (Ёринобкин "Конго" тоже хорош) и упёрлись сейчас в отсутствие легендарных компонентов, а их в игре почти нигде не валяется - надо покупать, а они есть не у каждого торговца. И начинаются эти утомительные поездки и прыжки между терминалами в поисках нужного барыги. И денег в этой игре навалом никогда не бывает, как я понял.
  3. О ком речь? О Джосс? Может, вся квестовая ветка Ривера и не блестит и переливается, но зато там какие-то нормальные, близкие люди с вполне понятными человеческими проблемами. Мы вскрыли один компьютер на той ферме по квесту "Питер Пэн" (мимо него, компьютера, запросто можно пройти) и узнали, как тяжело сестре Ривера даётся всё это. Для моего Ви это вопрос даже, не побоюсь пафоса, какого-то элементарного мужского достоинства помочь им, даже буде не по просьбе Ривера. И я правильно понимаю, что брат и сестра Уорды - представители коренного населения? Индейцы, в общем? У игры отличный этнографический срез получается. Надеюсь, дадут выяснить, откуда у Ривера такой выглядящий архаичным хром и брелок в правом ухе. По всему видно, тот ещё шалопай был в своё время.
  4. Кажется, я догадываюсь, что будет секретным ингредиентом именного пойла, подаваемого в Afterlife и названного в честь твоего Ви...
  5. Безумно нравится диалог шпаны Винни и Горо на крыше возле промпарка "Арасаки". Собственно, подозреваю, что из-за любви к кибердеду Ви, в целом лояльно настроенный к "вымышленному другу", не получит заветную секретную концовку, потому что Сильверхенд, кажется, реально ревниво крысится, когда ему говоришь, что Горо хороший мужик (а это ещё и сильное преуменьшение). Во-первых, именно с Ви с уличной биографией особо остро понимание, что они с Такэмурой почти "одной крови". Во-вторых, тогда, в "303-ей квартире", Потому что вот же он, пацан из японских трущоб, который никому не даёт себя в обиду, готовый зубами и кулаками биться до последнего. Извини, Джонни. В этой игре люди ценнее идей...
  6. Если так подумать, какая вообще разница-то по сути? Я имею в виду и то самое в том числе. Тем более в 2077 году, когда в мёртвые тела научились вдыхать новую и относительно полноценную жизнь. Главное - чтобы с транспарантом всю игру не стояла, крича о своих правах.
  7. Похоже, опухоль по имени Сильверхенд добралась до нас. В смысле, мне всё ещё не по душе, что в игре, декларируемой как RPG, тебе подсвечивают каноничное развитие сюжета, но у Винни получается, по-моему, своими синими глазами разглядеть что-то более интересное за этим "юношеским" бунтарством. Главных героев этой игры целенаправленно бомбардирует разными жизненными философиями like каждый второй непись. Ещё бы наши научились чаще в ответ сдачу давать...
  8. Mustard Seed

    Креатив

    Нас в этот раз никто не спрашивал, и Винни ни на минуту не задумался даже, чтобы отказаться. И ни разу не пожалел. У братюни (самого настоящего и лучшего человека на свете, из того сорта людей, за которых нужно вцепиться и держаться изо всех сил, тем более в этом городе) к тому же отменный вкус. Меняю трёх Сильверхендов на одного Джеки (простите, больше нету, а так-то там куда менее выгодный для первого обменный курс). Я не хочу узнавать о его красивом и богатом внутреннем мире post mortem! И кому тебя оставить? Нетривиальная задача...
  9. Mustard Seed

    Креатив

    Назову её Мередит. Чтоб нашу бесило (хотя, зная Мередит, подозреваю, ей бы, наоборот, понравилось)
  10. Mustard Seed

    Наши "V"

    Дарова, бандиты Don't mess with Brujah!...
  11. И-и-и... Перед нами буквально самая красивая пара игры Роуг, по-моему, уже понимает, что мужик с лицом Джереми Айронса несопоставимо вожделеннее мальчика с лицом и телом Киану Ривза.
  12. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я про это же. Убери из вселенной игры корпорации и от мира ничего не останется. Все центральные конфликты, вехи истории - всё завязано на них. Даже в таком во многом схематично набросанном сеттинге и в таком масштабном открытом мире CDPR крайне мало говорят и изучают краеугольный его камень, часто скатываясь в пошловатые стереотипы про зло без разбора любых корпораций.
  13. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Чем дальше в лес, тем сильнее понимание, что "корпорации" также виновники всего сеттинга. Корпорации и китч. Весь сеттингообразующий лор базируется на деяниях тех или иных корпораций и почти ни на чём другом. Тем вдвойне обиднее, что даже единственную из множества корп, которую хотя бы дали пощупать в игре, преподнесли без пристального взгляда под разными углами и больше в наивно-антагонистичном и, в целом, довольно поверхностном свете.
  14. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Но несмотря на то, что тезис о том, что вся индустрия, затаив дыхание, ждала успеха/провала Cyberpunk 2077, чтобы определить свой вектор развития, насквозь популистски-инфлюенсерский, а значит - ложный, одну надежду я всё же лелею. Я очень хочу, чтобы Eidos Montreal наконец встряхнулись и поняли, что пора. Да же, @leetSmithy?
  15. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Тем более, что условная ЕА изменила бы свою политику вне зависимости от успеха Cyberpunk 2077. С ними приключилась в прошлом году линейная синглплеерная игра, разошедшаяся тиражом 10 млн. копий.
  16. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    В общем, да. Не все же обязаны знать со старта, как работает открытый мир в игре (если бы он так там и работал, разумеется). Но для этого у самих разработчиков есть инструменты в виде официальных летсплеев, внутриигровых каналов связи с игроком. Ведь кто, как не они, заинтересованы а том, чтобы каждый игрок по полной воспринял всё то, что они в неё вложили.
  17. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Только в этом случае - уже безосновательно. Ну хуже - не хуже, а иногда прямо-таки хочется, чтобы где-нибудь на перекрёстке какой-нибудь борзый каджит выкинул Ви из тачки, и ему пришлось бы найти этого мохнатого в какой-нибудь подворотне и выяснить какие-нибудь интересные подробности. Зачатки подобного контента имеются. Вон хотя бы простенький квест у номада, где он находит свою ту самую первую тачку на свалке в годном состоянии, потому что одна девчуля с внешностью уже-не-блогера Аланы Пирс починила её и хочет умотать из этого грёбаного города. Судя по всему, тут подобие скайримовским радиант ивентам не придумать ввиду игрового движка (не с этим тупым ИИ). Но вот перетрясти карту, убрав с неё биты и черепушки и пересыпав новыми иконками, появляющимся рандомно в зависимости от каких-нибудь факторов (тот же стрит кред, как у заказов фиксеров) - почему нет? Может, бесплатные DLC окажутся животворными...
  18. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне их в плохо замаскированной под опенворлд строго и где-то даже олдскульно сюжетной игре не надо вообще.
  19. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я про это же. Кроме красивых, детализированных (тут тоже местами сломано - у двух по-разному одетых чувих на расстоянии 50 метров друг от друга один и тот же телефонный разговор) задников в путешествиях от маркера к маркеру он ничего предложить не может. Рандомные перестрелки копов и бандосов - это такая же имитация жизни родом из их же игры 2015 года. Собственно, поэтому я люблю ночной Найт-Сити. Им бы вместо этих вспыхивающих звёзд населить карту интересными случайными квестами (да хоть по типу того же мужика с закоротившим генитальным имплантом) в огромном количестве, чтобы у каждого игрока был уникальный опыт прохождения и восприятия города и атмосферы. А из случайно-рандомного тут только банальный лут на трупиках тупящих мобов. Я мог бы вспомнить, как это интересно было реализовано в тех же 5-ых Свитках в 2011 году, но тут опять начнётся...
  20. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Я это и имею в виду. Народу полно (опять же - где как, когда как), а город именно, что пустой. До одури красивые и колоритные перемычки между квестовыми метками.
  21. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    RPG, не RPG, а мы таки уболтали того ветерана отдать кибертранквилизаторы (сила, внезапно, вполне адекватно зашла как разговорная опция). Удовлетворённые, отправились на выход, как вдруг за спиной раздался выстрел... И я по-прежнему думаю, что левел-дизайнеры и квестовики работали отдельно друг от друга и не особо общались. И почему-то кажется, что город был готов едва ли не в первую очередь... Такой насыщенный контент размазан тонким слоем по этой огромной красивущей декорации. Всё бы это в более компактных и многослойных локациях would do everything good. Едешь на плохо управляемой тачке по пустым улицам до очередного жёлтого маркера и не знаешь, что тебя там ждёт: банальный выкос очередной шараги или нечто для призадуматься и расчувствоваться (первого нужно как можно меньше - у них для этого мультиплеер намечен, если выплывут после этого дурацкого факапа).
  22. Mustard Seed

    Прокачка и билды

    Так вот и пишет человек, что Смэшера тяжко разбирать хакеру. При том, что есть легендарные "Замыкание" и "Отказ имплантов". Единственный нюанс из сканирования Смэшера: у него защита стоит от взлома, поднимающая стоимость его в ячейках памяти, но так даже интереснее, т.к. правильная дека и раскачка могут это компенсировать.
×
×
  • Создать...