Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    22

Весь контент Mustard Seed

  1. Да ладно тебе, ну? И в "Инквизиции" есть свои сильные места. (и да, ты, похоже, не поняла смысла выражения "бровь в бровь")
  2. К слову, сюжет DAI (именно центральный сюжет) был бровь в бровь с сюжетом TES V, если не хуже. У DAI были шикарные сопартийцы, межличностный и партийный контент, у Skyrim - живой (именно живой) мир с гигантским ворохом побочных приключений и мини-историй (очень часто - довольно пронзительных), связанных... а хоть и с ближайшим подземельем. Очень сомневаюсь, что одна конкретная игра (будь то DA4 или TES VI) проиграет, если в ней будет и то, и другое.
  3. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    С каждым новым трейлером желание скинуть эту бледную и наверняка очень хитрожопую немочь с трона растёт, как бамбук после муссона. Не удивлюсь, если Константэн окажется главной гнидой игры.
  4. Ты о Хадсоне? Сильный лидер? Факт ли? Всё, что я слышу от него - это бесконечная извинительно-баюльная песня про "всё идёт по плану", "мы очень ценим вашу поддержку", "у нас отличные перспективы". А в ответ все реже и тише "Давай, Кейси, не уволься смотри снова подведи!" Нет там "градообразующего" лидера. Всем руководят непонятные, неизвестные, серые люди из "материнской" конторы, которые не знают или не помнят "золотых" времён студии да и, в общем, плевать хотели на них.
  5. Вот ты и ответил сам, почему в отношении конкретно Bioware "долго" скорее всего ТОЧНО не означает "хорошо". Долгие посиделки, бесконечные пререкания, показывания друг на друга пальцем, вбросы маркетологов и пиарщиков с их повесткой. А потом настаёт не Dread Wolf, a Polar Fox, дяди из ЕА дают пенделя и начинается тот самый тяп-ляп, кранчи и дедлайны. И квадратный улыбчатый Гэмбл в твиттере...
  6. Я употребил "самоопределение", чтобы миновать эвфемизм типа "когда они уже перестанут мять сиськи и поймут, чего хотят от игры - увлекательной истории с ролеплеем, гриндильни с лутбоксами и предложениями купить всякие шмотки за хеликсы, сугубо йоба-кооп". Определились бы уже и не выворачивали руки в отчаянии, как благородная девица перед битком набитым гардеробом. То, что Bioware стала винтиком "бездушной машины капитализма" окончательно стало понятно на момент выхода МЕ3. И да, я фанатик: единственный вариант для ЭТОЙ студии - рубить бабло на жанровых сугубо синглплеерных играх при помощи интересных историй, разворачивающихся в придуманных ими же сеттингах.
  7. Т.е. ты реально считаешь, что эта хм... разработка с постоянной отменой концептов - это целиком забота о предстоящем качестве продукта? Тут вопрос не в "скорей-быстрей", а в окончательном самоопределении взрослых, судя по фото из новой студии, мужиков и не-мужиков, понимании, чего они вообще от жизни-то хотят. Ну дождёшься ты в 2023-ем году игры, которая тебе уже, вероятно, и интересна не будет, и ориентирована будет на новую публику (как, например, обе предыдущие игры, которые тоже рождались в муках), да и на поверку окажется не то чтобы... Толку-то? "Делать долго" не означает автоматически "сделать хорошо".
  8. Я бы не транслировал такой месседж, а то вдруг прочтут. Bioware в отношении DA4 сейчас и без того напоминают Великобританию с ей брекзитом: "- Может, уже пойдём? - Да, сейчас... Только присядем на дорожку. Слушай, а чего это мы вообще собрались?" А от такого посыла от коммьюнити они вообще растекутся жопой по кушетке. За эти годы мы уже всяких слухов и вполне себе новостей начитались - и про талантливых инди-сценаристов, и про приходы-уходы, и про "диланы-джоплины". Вон уже как год назад нам даже идола лириумного показали, а игорь до сих пор в пре-продакшене. В ноябре DAI стукнет 5 лет. И это до сих пор одна из самых красивых и продвинутых игр со своим визуальным стилем и отличной работой художников. Той гигантской работы, которую они проделали с новым движком, хватит им сильно впрок, учитывая, что это до сих пор партийная РПГ с хотя бы какими-то намёками на тактику. А учитывая то, что кардинально геймплейно части друг от друга не отличаются, DA4 нужно отличаться от DAI не больше, чем последней - от DA2. Не этого от игры ждут. (" - ...а возвращения Гейдера! - НЕТ! - ДА! - Не надо сюда этого перверта! - А я тебе говорю, Уикс в одну каску не вывезет!")
  9. Вот теперь узнаю. А то, подумал было, подменили тебя...
  10. ЧТО? И ты даже не прокомментируешь бесплатные дополнения, которые они обещают выпустить после релиза?
  11. Mustard Seed

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Интересно, эта красноглазая красотка (колье с сердечками, серьёзно?) - местный шериф или какой-нибудь сенешаль? Тот, что стоит поодаль, больше похож на чистильщика или кого-то в этом роде. Тем ещё интереснее будет выломать пару ножек из золоченого кресла под этой вальяжной задницей. Обожаю её
  12. Увидел кадры из Деуса и начал непроизвольно хныкать...
  13. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Вы видите апгрейд графона по сравнению с прошлогодней демкой? А он есть. Даже несмотря на пережатые и растянутые текстурки в 15-минутном демо для простых смертных (журнализам на Gamescom показывали нативные 4К куда лучшего качества) и своеобразное применение Ray Tracing Или всё таки "вывсёврёти" и чемоданы с сэкономленными на 2-ух гендерах, кат-сценах и редакторе персонажа злотыми?
  14. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    выпендриваются
  15. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Dishonored - исключительно и полностью экшен-игра с видом от первого лица. И при этом паршивый (точнее, никакой) шутер. Плох ли Dishonored как экшн? Так-то лично тебе показали, что даже в рамках паттерна, нацеленного на лобовые схватки, можно решать проблемы отнюдь не только перестрелками - отменно анимированный мордобой, метание ножей, захлёстывание плазменной нано-нитью. Не совсем РПГ, но уже неплохо. А чтобы реально ощутить "говенность" 2077-го как шутера нужно для начала взять в руку мышь или контроллер. Или хотя бы успокоить себя тем, что проблему высокой отдачи оружия наёмник-соло, способный "с мясом" выдрать пушку из турели или голыми руками смять и раздвинуть гидравлические двери, всяко решил в первую очередь.
  16. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    И судя по этим сумбурным и дофига стильным 15 минутам - уже пошло на пользу. Вместе со своей принципиальностью и последовательностью ребятам удалось привнести и толику перфекционизма в данном вопросе (я сейчас сугубо и только о качестве "кинематографического" контента, поданного с видом от 1-го лица). Главное, чтобы не забывали слова из, вероятно, величайшей песни на свете, спетой, кстати, их соотечественницей - "надо быть спокойным и упрямым".
  17. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Следующим по логике должны выпилить Киану Ривза. Вот уж где точно переживать не буду (при всём почтении). Готовьтесь к ещё одному ПРЕДАТЕЛЬСТВУ.
  18. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Охотно поверю посторонним людям. К игре в итоге это имеет то ещё отношение. НО. Что точно очевидно в плане "уничтожает" - это качество диалогов и в общем разговорной части. Всё, начиная с качества и "флюидности" реплик, акцентов, жаргонизмов, интонаций, их срощенности с анимациями в диалоговых сценах и заканчивая на лету переводимыми репликами над головами неписей - всё наводит на мысль, что как минимум выше своей поляки точно в этом вопросе прыгнули. У меня одного всегда вызывает усмешку, как наш засранец обезьянничает над акцентом Пласида ("Who is "dey"?")?
  19. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Мне кажется, что они теперь учитывают ещё и отзывы, полученные с показов в этом году. И да, если кто-то вообще сомневался в этом, игра не выйдет в апреле. Ближайший трезвый прогноз, по-моему, осень следующего года.
  20. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Друзя, расходимся. Графон умер. NVIDIA уверяет, что это видео захвачено с GeForce RTX 2080 Ti с включённым Ray Tracing-ом. Поскольку различий с тем, что на официальном канале игры, нет никаких (одно и то же видео, короче), вы можете представить, как же страшна будет игра на видеокартах простых смертных. Банки с энергетиком, похоже, вообще будут треугольными...
  21. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    "Притащи свои ведьмачьи флэшбеки в тему левой игры от тех же разработчиков"? "Поймай CDPR за язык, не измазавшись в своих слюнях?" "Сруби лайков на тоненького своим троллингом"? После слов в одном твоём посте перед выходом "Андромеды", что "лучше пустые локации, чем как в Витчере 3", весь твой последующий "критицизм" идёт как-то легче (потому что мимо).
  22. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Как же мне нравится эта аллегория на потусторонний мир духов в виде киберпространства. Voodoo Boys, племя, оторванное от родной земли катастрофой явно техногенного происхождения (что ещё могло заставить уйти под воду огромный остров?). Чужие в этом городе (Городе Ночи, а?), окопавшиеся на окраине. Упорно (отчаянно?) ищущие брешь в Чёрной Стене с целью вырваться из этого мира, обрести инобытие и сродниться с духами. Я абсолютно уверен, что им не стоит доверять, что они предадут и продадут, но не столько потому, что они закостенелые преступники и отморозки, а потому что они уже одной ногой не здесь... И от этого желание принять их сторону не уменьшается, а, наоборот, растёт. Одна сцена, где они, безмолвные, стоят посреди цифрового ничто и взирают на тебя, как идолы, всякий раз вводит в лёгкий транс. И ведь, на минуту, это лишь одна из многих группировок, с которыми мы столкнёмся в игре.
  23. Mustard Seed

    Обсуждение Cyberpunk 2077

    Скорее всего. Локация более пустынная, считай, полутрущобы. Народу - меньше, любоваться не на что - недострой и мусор кругом. Ни неона, ни вывесок, ни траффика на дорогах. Гамма чуть приглушеннее. В основном, тёмные помещения. Все, кто видел полное демо, подтверждали, что этот кусок помрачнее прошлогоднего. Откровенно говоря, игра и год назад не сшибала с ног каким-то запредельным графоном. И, в общем, вряд ли должна. От первого лица, а значит, всё самое достойное внимания и, поэтому, отлично отрисованное и анимированное будет в ближнем поле зрения. Это, однако, означает, что повышается нагрузка на художников и техники визуального нарратива. А с художествами в игре, как уже понятно, всё будет оверпрекрасно. Один баннер, висящий на фасаде того заброшенного молла, чего стоит. По-моему, отличный размен с технологичной физикой воды, листвы, травы и всей прочей дальностью прорисовки и всем, чем и так вряд ли придётся любоваться в бетонных джунглях. И по поводу стрельбы, ситуация примерно та же, что и с рукопашкой. Кто-то пишет про топорные анимации, а я наоборот, вижу отличную работу аниматоров. Смачные, правдоподобные, отзывчивые тэйкдауны. И да, барабанный револьвер - фетиш...
  24. Mustard Seed

    Саундтреки к фильмам

    Недосягаемая концентрация добра, красоты и какой-то наивной и чистой мудрости.
×
×
  • Создать...