Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. А можно такое же, только кроватку?

     

    1. Vаl

      Vаl

      Карбофос?

      hqdefault.jpg

  2. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    В этом деле помогает интуиция. С её помощью из выходов руды (особенно, розовых) собирается больше сырья, в т.ч. рубины и обсидиан.
  3. Как будто всего уже известного об игре мало. Тут и с музыкой будет всё, мягко говоря, в порядке.
  4. Mustard Seed

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Либо этих малков тут больше одного, либо ознакомительный клановый ролик не врал, и в игре имеется некий малкавиан, живущий в уединении, в тени, "питающийся" слухами и настроенный параноидально в отношении ропчущих против него заговорщиков. И да, на морду мы его не видели, но вся эта невербалика намекала на сходство. И потом, о его личности можем знать только мы, игроки, а не наш герой или вообще кто-либо в игре до поры.
  5. Mustard Seed

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Ну, учитывая, что этот Барон уже почти официально маскот второй части, то, по-моему, "государство - это я" вполне оправданно. Более практично настроенные Анархи (во главе с малком, ага) - это уже интереснее задорного политкружка 15-летней давности. А тут ещё и почти эстетски обставлено: лично ни с кем не общается, только через лейтенантов. В конце концов, весь этот антураж подпольного мира совсем не обязательно исключает идеалы Анархов. Скорее делает их куда более интересными.
  6. Mustard Seed

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Титул Барона, на мой взгляд, недвусмысленно намекает. В конце концов, не в каждом городе анархам обязательно устраивать герилью, тем более против не пойми кого. Камарилья так-то тоже на осадном положении, пусть и в более вольготных условиях. Тут скорее речь о борьбе за сферы влияния в духе организованной преступности, а не революционная борьба молодых и дерзких против закоснелых старпёров. А уж как представлю, как это заполировано личной харизмой и безумием лидера как минимум одной фракции... Не хотелось бы возгораться, но в теории должно быть как минимум интересно.
  7. 60+ часов, открытый мир, изометрия, тьма опций для отыгрыша, детективный сюжет. Звучит как чья-то заветная мечта.
  8. Mustard Seed

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Т.е. наш малк с розой в петличке - это местный Барон? Наконец-то сняли розовые очки при взгляде на Анархов...
  9. Да неужели? Почти в одно время со "Стигийцем". Мини-праздник какой-то
  10. Нет, грустить скорее придётся о свершившемся продолжении Как же рады теперь должны быть люди, засравшие курзелевскую экранизацию...
  11. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Ничем не хуже Мостового Альянса на поверку оказывается. Разве что Альянс, похоже, куда более монолитные в своём одержимости "знанием" об островитянах. Телемцы даже в силу ветки фракционных квестов в другой позиции по отношению к аборигенами оказываются. Орден света можно относительно безнаказанно вырезать на протяжении всей игры. Даже Петрович молчит или даже одобряет лёгкий геноцид "единоверцев".
  12. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Тут уже восхищался кто-нибудь Сан-Матеусом? Меня всякий раз как будто в какой-нибудь Брюгге вывезли, бегаю рассматриваю АРХИТЕКТУРУ. А мы знаем игру, где почти всё действие проходило в городе даже несколько меньших размеров (и куда менее интересном "на морду"). Пауканам можно уже клепать вторую часть с местом действия в одной или нескольких подобных агломерациях, главное насытить событиями улицы, пригороды, катакомбы и пещеры. Вселенная Гакана и Тир-Фради вкусна до безобразия и при этом всегда как будто за начищенной до блеска стеклянной витриной. Рассмотреть можно, а вот попробовать и запахом насладиться не дают. Я отчаянно надеюсь, что подробный экскурс в историю этого мира с обязательным заполнением детального кодекса нам устроят в следующий раз. А следующий раз обязательно должен быть!
  13. Океей... а почему тогда "Ведьмак 3" не тонет или тот же TES V? Чего тут бояться-то? Нельзя - и всё. Игра так-то презентуется отнюдь не как песочница (слава богу). Коллективно (ага, глобально вообще, ну...) ненавидимые последние "Ассасины" дали всем просраться в плане реализации ребятни в игре. Живые, забавные, иногда бесячие получились. И квесты с ними симпатичные вышли - трогательные, иногда пронзительные, а иногда и вовсе душераздирающие. И вот как раз ЭТОТ мир - живой, достоверный и осязаемый, а не эта ГУЕТА5 (особенно, на фоне РДР2). а уж людям, которым на что-то облокотился в разрабатываемой ими игре Киану Ривз, по-моему, лютый зашквар - так по-пионерски отмазывать отказ от населения их дофига модного города будущего такой малостью, как младшая возрастная категория.
  14. Если это на самом деле их оправдание (и если детей действительно не будет), то как раз это главный удар по яйцам их песне про погружение и живой разнообразный мир-социум большого города.
  15. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Мне нравится гей вайб, который издаёт Афра. Начало складываться ощущение, что их с крошкой Си всё же стоило бы поменять местами в этом вопросе. Нравятся нам с моей Де Сарде эти мягкие, но вместе с тем прохладные интонации, полные скрытых до поры обещаний...
  16. Интересно, это в связи с аморфными гендерами я второй год подряд не вижу на улицах Найт Сити детей? Предвидя инфантильный вой о том, что "нинада этих мелких говнюков!!!1", который сейчас поднимется, спешу успокоить дорогую публику: не за вас беспокоюсь. Признак любой здоровой популяции (а у нас тут мегаполис) - это её репродукция. Во всех приличных openworld играх население включало в себя детей, а если разработчик с характером - так ещё и квесты придумывали с участием мелких. CDPR, кстати, из таких вроде бы...
  17. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Ничего интересного. Дело не в фарме опыта, а скорее в фарме ресурсов для крафта. Так-то мобы крайне редко стоят вот прямо посреди мощёной дороги и мешают пройти. Да и туповаты бывают, триггерятся чуть ли не когда уже перед самой мордой у них маячишь. Про стелс в духе шоу Бенни Хилла и упоминать не хочется. Есть - и есть, иногда даже пригождается. К слову, тупы здесь не только мобы, но и спутники. Похоже, основная роль - оттягивание внимание на себя (крайне неровно срабатывающее) и надоедливые напоминания принять микстурку. Даже парализованного врага не атакуют до тех пор, пока сам в него биотикой не зарядишь (чистый маг здесь - абсолютно неприкрытая калька с адепта/вангарда из ME, и это прекрасно).
  18. Значит, не я один считаю КАСИ механикой, благодаря которой Deus Ex ещё долго сможет смотреть на коммуникативные механики всех остальных остальных игр как минимум свысока. Что-то очень близкое по интересности смогли реализовать только в недавнем The Council. И это говорит ОТНЮДЬ не о том, что HR и MD плохие игры...
  19. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Зачем в коридорных локациях лошади? Ты же в кусре, что герой/героиня крайне быстро (примерно со скоростью лошадей в DAI, в которой, кстати, не в каждой локации лошадь, во-первых, можно было вызвать, во-вторых, вообще была пригодна для нормальной езды) может бегать? Shift+W или левый стик вперёд + А (или крест)? Вот только для того, чтобы добежать от одного астрариума до другого в DAI времени уходило больше, чем обежать (иногда и на два раза) локацию целиком в Greedfall (и в DAI по пути от одного до другого могло не оказаться ничего другого примечательного). Т.е. ты и вправду уверена, что насыщенная интересностями (под интересностями я не подразумеваю монотонный гринд респаунящихся в одних и тех же местах представителей местного плейстоцена) местность - перегруженная? И потом, перед нами новая вселенная, каждая новая информация о которой - как божья роса. Это не про Тевинтер по 5-му разу один и тот же лор энтри из игры в игру читать. А если этот фрагмент местных легенд или ещё что будет лежать не просто на ближайшем камешке, а будет доступен как своеобразная награда за решение какой-нибудь занимательной головоломки буквально по дороге (ты так и так будешь проходить мимо) - это что, скучно? У игры есть другая проблема, куда существеннее. Плохая отзывчивость при нажатии кнопок. Играю на контроллере по большей части. Меню быстрого доступа может появиться лишь с третьего нажатия на левый бампер. Выделенную кнопку на крестовине натурально приходится зажимать (а не однократно нажать), чтобы запустилась и без того довольно долгая анимация принятия зелий. Это при том, что анимации собственных движений, похоже, не отменяемые, и пока не кончится одна анимация - другая не запустится. Это характерно для уворотов, когда после отскока требуется секунда, чтобы вообще можно было нажать (зажать) кнопку, отвечающую за другое действие. Это при том, что мобы здесь недурно реализованы, они порой очень быстрые, с интересными рисунками атак, к которым нужно приспосабливаться, а такое "сонное" управление как будто для игры с другим темпом предназначено.
  20. Всецело согласен. Deus Ex - что угодно, только не демо-версия КП 2077.
  21. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Например, к красивым и пустым коридорным локациям. Хотя подождите, в DAI это была одна из самых бросающихся в глаза проблем (только там были отнюдь не коридоры, да). Казалось бы, таких ли трудов стоило раскидать тут и там какие-нибудь мини-истории, места интереса с кусками лора, квесты по принципу "здесь и сейчас" и наградой в виде , например, "+" к репутации, других каких-нибудь простеньких активностей? Вот как раз DAI-шные окулярумы, ориентиры и прочие астрариумы Тир-Фради очень бы пошли. А так... на всю протяженную и ветвистую кишку от силы два-три выделяющихся места. Спасибо хоть за весьма интеллигентный респаун мобов, всё хоть не из воздуха перед самым носом через каждые пять минут...
  22. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Я тут решил переиграть полностью. Надоел этот инпут лаг и крайне вялые анимации выпивания зелий и поднятия на ноги. Хотя кого я обманываю, мне просто случайно попало на глаза видео с девушкой Де Сарде и я обомлел ещё сильнее от этого голоса (учитывая, что мне и мужской голос тоже очень понравился). Не смог пройти мимо рыженькой шатенки с веснушками Также принял волевое решение не вкидывать (пока, по крайней мере) ни одного очка в "очевидные" перки типа взлома и харизмы. И если с первым худо-бедно с помощью крафта и переодеваний как-то можно совладать, то насчёт второго были опасения. И, как оказалось, беспочвенные. Во-первых, интуиция (надо было перевести как "проницательность") куда интереснее в плане механик, на ней завязанных, и очень к лицу (минутка сексизма) девушке-протагонисту. Во-вторых, я давно не испытывал такого удовлетворения от... проваленных чеков. Всякий раз (в общем, всегда), когда попытка включить демагога-манипулятора проваливается, не возникает ощущения, что героиня уходит ни с чем оплёванная. Грамотно построенный диалог просто транслирует ситуацию неуспеха, а не тычет лицом в какашки гневными/издевательскими репликами неписей-собеседников. И да - приличная вариативность: всегда можно звякнуть монетой или нарезать кружок до другого непися и по блату обо всём договориться. Ещё очень радует, что по возвращении к несговорчивому квестовому NPC старый диалог никак не триггерится снова, а очень логично получает продолжение. Казалось бы, этакая малость, грамотно скомпилированные реплики в диалогах, а радости - как от красной модели "девятки", найденной на Новый Год под ёлкой в детстве...
  23. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Подскажите, куда (или кому) вставить уже эту новую шестерню, которая по дефолту должна открыть некую старую дверь в шахтах в локации с китовьими костями (Глен-что-то-там)? Дошли до решётчатых ворот, за которыми эти медволки. И двигаться дальше некуда, и решётка эта не шибко на дверь похожа (но рядом подъёмный механизм)... На каком уровне и с кем лучше сунуться в тот закуток и пристукнуть этого танцора с копьём? Злой, зараза...
  24. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Сиора чудесная. Думал, окажется этакой экзальтированной утрированной дикаркой, а она - милая, смущается. Происхождение, конечно, даст о себе знать ещё не раз, но она хотя бы не производит впечатление "старшей сестры" для ГГ (именно в плане возраста), какое она производила на меня до игры. В общем, мы с Де Сарде нашли ещё один повод задержаться на этом острове. А ещё она так женственно подбоченивается в диалоговых сценках. У Курта, например, всё чаще выражение лица в эти же моменты, будто он слышит лютую дичь.
×
×
  • Создать...