Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    А ты думаешь, мы просто так помогли им провезти контрабандой несколько ящиков с огнестрелом на борту дипмиссии? Учитывая, что своим оружием они, согласно лору, не пользуются, а довольствуются тем, что выдаст им их наниматель. Тот самый случай с ружьём, висящим на видном месте уже в 1-ом акте (а в данном случае - уже в прологе). У твоей Де Сарде на поясе висит премилая лампадка со свечой (висит же?). Она доступна как абилка, её можно включать и выключать по горячей клавише. Включи её в тёмном месте или ночью - обомлеешь от красоты и атмосферности (ну, мне, по крайней мере, дико понравилось) Да как они посмели - без применения божественного Ray Tracing-а реализовали такие красивые отражения?!
  2. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Я вот боюсь другого: что лучшая профильная снаряга будет только гифтами за положительную репутацию у референтной фракции. Мы вот с Сарделькиным, вероятно, посрёмся с т.н. учёными из-за их дохера деловой любознательности, а это может означать, что придётся распрощаться с шансами заполучить какое-нибудь крутое ружьишко или, там, лёгкий одноруч... А то вон со Стражами-за-монету мы вроде как подружились, и те за это прелестный "золотой" молоточек подарили, отдам Куртецу, когда апнет силушку.
  3. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Интуиция - это, как я понимаю, местный аналог хитрожопости? Отлично. Не знаю, куда меня эта скользкая тропка заведёт впоследствии, но как-то умудряемся врать в лицо послам клерикалов и учёных и при этом поднимать репутацию. Одни других стоят, кстати... По-моему, от учёных достался симпатичный (и лучший в прологе) кафтан с кушаком, на который я тут же водрузил наплечник. Крафтинг в игре очень интересный. Мне нравится, как он тут реализован. Забрал у Куртки его ржавый дрын и выдал тяжёлый одноручный топор (нашёл в сундуке) зелёного качества, предварительно заполировав новой рукоятью. Напарник стал резвее шинковать мобов. Какой приятный, очень систематичный лор в игре. Ни одного чужеродного элемента, всё очень органично и адекватно друг другу. Пока, во всяком случае. Надеюсь, книг и всякого чтива потом будет больше, изи метод дополнительно обогатить сеттинг деталями же...
  4. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Эмиссары - это у порождений тьмы, а у нас - легат. Поиграл всего меньше часа перед работой (теперь с настенных часов в кабинете глаз не свожу), но не смог не оценить, каким языком здесь поданы диалоги. Такой манерный, старомодный, при этом не нарочитый и без вот этого мерзкого обезьянничания французского (или любого другого) произношения. Сарделькин у меня явно местная звезда, почти в каждом доме его портреты висят
  5. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Пока гуляли по Сирину (Серена тоже неплохо звучит), наткнулись на какой-то барак, в котором заперли кузена. Справедливо полагая, что это подождёт, отправились дальше исследовать родную метрополию и проходить побочки. Игра просто невыразимо красива с этой кричащей закатно-осенней гаммой. Буквально порами ощущаешь, что мы практически у смертного одра своей отчизны. Перевод, мягко говоря, не блещет. Налицо явное ограничение в числе знаков, иначе - не объяснить такую "тезисную" локализацию. Колорит и шарм, конечно, пропадает почти полностью.
  6. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Eye candy Новая видеокарта потихоньку начинает окупаться...
  7. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Диалоговые сценки (а они тут, судя по всему, через каждые минут 5-10, особенно, в городских локациях) сделаны крайне толково, без вот этих всех дофига модных наезжающих камер, а олдово - разговором лицом к лицу. И да, рты открываются, как будто пациент после зубного только что (имеет примерно никакое значение для меня), зато обратите внимание на какой-то невиданный уровень анимации глаз. Вот он смотрит в глаза, а вот коротко переводит взгляд на подбородок собеседника. И сами глаза такие блестящие, живые. Иногда такая вот обычная житейская наблюдательность (и, я повторюсь, наличие хорошего вкуса) помогает почти свести на нет какую-то там стеснённость в средствах.
  8. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Хорошо, что здесь хотя бы определились с возрастом протагониста и не выйдет перегибов в виде очередного младшего отпрыска благородного семейства с голосом и внешностью 40+ летнего метросексуала. Ситуация с редактором "классическая". По 2-3 годных фенотипа на пол с вариациями в масти, растительности на голове и цвете глаз.
  9. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Первая же серьёзная кат-сцена, где Сарделька прощается с матерью, окончательно развеяла сомнения в правильности предзаказа. Если такая писанина и постановка будет и дальше, то студия-разработчик как минимум уже точно не "бедный родственник".
  10. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    Настолько, что я в настоящий момент предзагружаю. 19,2 Гб, по нынешним меркам игра практически невесомая...
  11. Mustard Seed

    Джокер / Joker

    Если речь шла бы о "генеральной репетиции" второго, "Золотом Глобусе", то возможно. А тут, как-никак, европейский фестиваль.
  12. для однорукой жены Каллена?
  13. Да ладно тебе, ну? И в "Инквизиции" есть свои сильные места. (и да, ты, похоже, не поняла смысла выражения "бровь в бровь")
  14. К слову, сюжет DAI (именно центральный сюжет) был бровь в бровь с сюжетом TES V, если не хуже. У DAI были шикарные сопартийцы, межличностный и партийный контент, у Skyrim - живой (именно живой) мир с гигантским ворохом побочных приключений и мини-историй (очень часто - довольно пронзительных), связанных... а хоть и с ближайшим подземельем. Очень сомневаюсь, что одна конкретная игра (будь то DA4 или TES VI) проиграет, если в ней будет и то, и другое.
  15. Mustard Seed

    Саундтреки к фильмам

    да не плачу я...
  16. Mustard Seed

    GreedFall [серия]

    С каждым новым трейлером желание скинуть эту бледную и наверняка очень хитрожопую немочь с трона растёт, как бамбук после муссона. Не удивлюсь, если Константэн окажется главной гнидой игры.
  17. Ты о Хадсоне? Сильный лидер? Факт ли? Всё, что я слышу от него - это бесконечная извинительно-баюльная песня про "всё идёт по плану", "мы очень ценим вашу поддержку", "у нас отличные перспективы". А в ответ все реже и тише "Давай, Кейси, не уволься смотри снова подведи!" Нет там "градообразующего" лидера. Всем руководят непонятные, неизвестные, серые люди из "материнской" конторы, которые не знают или не помнят "золотых" времён студии да и, в общем, плевать хотели на них.
  18. Вот ты и ответил сам, почему в отношении конкретно Bioware "долго" скорее всего ТОЧНО не означает "хорошо". Долгие посиделки, бесконечные пререкания, показывания друг на друга пальцем, вбросы маркетологов и пиарщиков с их повесткой. А потом настаёт не Dread Wolf, a Polar Fox, дяди из ЕА дают пенделя и начинается тот самый тяп-ляп, кранчи и дедлайны. И квадратный улыбчатый Гэмбл в твиттере...
  19. Я употребил "самоопределение", чтобы миновать эвфемизм типа "когда они уже перестанут мять сиськи и поймут, чего хотят от игры - увлекательной истории с ролеплеем, гриндильни с лутбоксами и предложениями купить всякие шмотки за хеликсы, сугубо йоба-кооп". Определились бы уже и не выворачивали руки в отчаянии, как благородная девица перед битком набитым гардеробом. То, что Bioware стала винтиком "бездушной машины капитализма" окончательно стало понятно на момент выхода МЕ3. И да, я фанатик: единственный вариант для ЭТОЙ студии - рубить бабло на жанровых сугубо синглплеерных играх при помощи интересных историй, разворачивающихся в придуманных ими же сеттингах.
  20. Т.е. ты реально считаешь, что эта хм... разработка с постоянной отменой концептов - это целиком забота о предстоящем качестве продукта? Тут вопрос не в "скорей-быстрей", а в окончательном самоопределении взрослых, судя по фото из новой студии, мужиков и не-мужиков, понимании, чего они вообще от жизни-то хотят. Ну дождёшься ты в 2023-ем году игры, которая тебе уже, вероятно, и интересна не будет, и ориентирована будет на новую публику (как, например, обе предыдущие игры, которые тоже рождались в муках), да и на поверку окажется не то чтобы... Толку-то? "Делать долго" не означает автоматически "сделать хорошо".
  21. Я бы не транслировал такой месседж, а то вдруг прочтут. Bioware в отношении DA4 сейчас и без того напоминают Великобританию с ей брекзитом: "- Может, уже пойдём? - Да, сейчас... Только присядем на дорожку. Слушай, а чего это мы вообще собрались?" А от такого посыла от коммьюнити они вообще растекутся жопой по кушетке. За эти годы мы уже всяких слухов и вполне себе новостей начитались - и про талантливых инди-сценаристов, и про приходы-уходы, и про "диланы-джоплины". Вон уже как год назад нам даже идола лириумного показали, а игорь до сих пор в пре-продакшене. В ноябре DAI стукнет 5 лет. И это до сих пор одна из самых красивых и продвинутых игр со своим визуальным стилем и отличной работой художников. Той гигантской работы, которую они проделали с новым движком, хватит им сильно впрок, учитывая, что это до сих пор партийная РПГ с хотя бы какими-то намёками на тактику. А учитывая то, что кардинально геймплейно части друг от друга не отличаются, DA4 нужно отличаться от DAI не больше, чем последней - от DA2. Не этого от игры ждут. (" - ...а возвращения Гейдера! - НЕТ! - ДА! - Не надо сюда этого перверта! - А я тебе говорю, Уикс в одну каску не вывезет!")
  22. Вот теперь узнаю. А то, подумал было, подменили тебя...
  23. ЧТО? И ты даже не прокомментируешь бесплатные дополнения, которые они обещают выпустить после релиза?
  24. Mustard Seed

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Интересно, эта красноглазая красотка (колье с сердечками, серьёзно?) - местный шериф или какой-нибудь сенешаль? Тот, что стоит поодаль, больше похож на чистильщика или кого-то в этом роде. Тем ещё интереснее будет выломать пару ножек из золоченого кресла под этой вальяжной задницей. Обожаю её
  25. Увидел кадры из Деуса и начал непроизвольно хныкать...
×
×
  • Создать...