-
Публикаций
12 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
С - стабильность. Как и год назад, меня перекрыло с трейлера. С первых звуков этого видео стало окончательно понятно, что я буду в это играть
-
И ещё похвально, что за, вероятно, показавшимся многим комичным моментом с пенсионерами-анархистами прослеживается незажёванный пока мотив про то, как , если припрёт, на борьбу с беззаконием встают все - и стар, и млад. И каждый вносит свой посильный и потому неоценимый вклад. А англичане бузить умеют.
-
В независимости от отношения к собственно игре, нельзя не оценить то, как остроумно поступили Ubisoft со своей патологической почти способностью создавать яркие сочные типажи и не знать потом, что с ними делать... Абсолютно уверен, что за хеликсы (или что там у них вместо денежек) можно будет покупать возможность воскрешать понравившихся X-Com-овцев оперативников. Не знаю, правда, как меня, вероятно, раздербанит, если бабуся словит пермасмерть из-за моей полоротости... Последняя афроагличаночка - огонь.
-
Испытываю неловкость от того, что ГОГ в закладках браузера уже примерно лет пять как имеется, а аккаунта нет до сих пор. Считаю отличной оказией открытие предзаказа 2077-го для регистрации на его родной платформе. Ну и поскольку всегда считал milestone-ом дату релиза игры, теперь пора крепко задуматься над новой видеокартой (уже пару лет как пора, так-то).
-
Пока как-то сумбурно всё. Выглядит как "посмотрите, у нас здесь это, это и это, всё как вам хотелось". С визуальной точки зрения выглядит более, чем достойно. Разве что про удивительно выразительную мимику неписей в диалогах, похоже, можно уже забыть. Главную, на мой взгляд, фишку игры 2004 года, крепкое, острое и меткое словцо, которым сыпал каждый второй собеседник, тоже отчего-то не сочли конкурентным преимуществом для показа в открывающем геймплейном трейлере (только не надо про пре-альфу, пожалуйста). И вот это-то настораживает сильнее слегка корявенькой боёвки и "неотфильтрованного" голоса носфа. Насчёт первой, однако, с облегчением могу отметить отъезжающую за плечо камеру в эффектных (и бестолковых) добиваниях и, что самое важное, при кормлении. В трейлере укус жертвы с видом от первого лица выглядел провалом за текстуры... В общем, охотно бы поменял это всё на гораздо более аккуратно смонтированный кусочек этого же квеста с носферату такой же продолжительности. А пока начинаю испытывать опасения получить на выходе нечто беззубое, осторожное и прилизанное.
-
Так эт самое... её ж совершенно не надо кастомизировать. Так, может, цвет волос да цвет глаз сменить. У них одним из дефолтных вариантов уже выступает та, которую я леплю женским персонажем практически во всех редакторах.
-
В том криптографическом ролике про доступные для предзаказа версии игры был зашифрован в том числе файл с красноречивым названием readme.txt, в котором стояла дата нового публичного показа - август этого года. Как и в прошлом году, в общем.
-
Том Харди и Кен Ватанабэ.
-
Ну т.е. когда здоровый гетеросексуальный (его девушку даже показали в прошлом году, это та милаха Мисти из акупунктурного салона над риппер-клиникой) мужик-латинос, агонизируя, ведёт рукой и слабо задевает бро по лицу, вы вдруг чувствуете стремительно пробуждающееся в себе либидо? Так это не проблема Джека, это кое-кому пора уже перестать обманывать себя и окружающих. Было бы толсто, если бы не было так вяло (пофантазируйте над этим вот ещё).
-
Так я не понял, Death Loop это иммерсив-экшн с возможностью мультиплеера (1 v/s 1) или иммерсив-мультиплеер онли (аж самому смешно стало от такого названия)?
-
Я правильно понимаю, что Джонни Силверхенд будет присутствовать, как бы это сказать, не во плоти? Судя по трейлеру, это чувак из дополненной реальности, может, личность, целиком перенесшая себя в виртуальное пространство, некий AI... Видно, как изображение рябит именно на Джонни, когда V приходит в себя. Классический твист с произошедшими с героем безобразиями, пока он находился в отключке...
-
Не то, чтобы новость, просто констатация вполне ожидаемого (но всё равно приятно) Ну не знаю, мне так понравился английский женский голос V, что в этот раз, боюсь, не оценю всех прелестей родноязычной локализации, какой бы качественной она не ни была. (за что это они так испанцев и венгров опрокинули?..)
- 252 ответа
-
- 4
-
-
- cyberpunk 2077
- новости
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Слушайте, Xbox One X, мягко говоря, не устарел, даже морально, а они уже тизерят вундервафлю с нативным 8К и SSD. Вторые, из синего угла ринга, по слухам, тоже выпендренуться не дураки, у них то же самое будет. Сколько тогда эти свистелки-перделки стоить будут на выходе (долларовые цены не интересуют от слова "абсолютно") - 50-60 тысяч? Грустно вздыхаю и смотрю в сторону новой видеокарты для родных 1080p...
-
Сколько мы в прошлый раз ждали геймплея? Месяц? В этот раз столько же будет? И да, V после трейлера окончательно оформилась в качестве дефолтного главного героя. Как бы надо запилить и альтернативную коллекционную фигурку и альтернативную обложку (без блевотного жёлтого фона, пожалуйста). Надеюсь, показанная в трейлера сцена - результат одного из путей в той развилке в задании с ботом. Или Джек настолько балласт, что от него по-любому решили избавляться (суки), ради драмы, опять же... И если есть Киану, то должна быть и Кэри-Энн, правда ведь? Хотя бы в виде голоса (нет, не так... ГОЛОСА). Какой дурак откажется от персонажа с этим тембром и интонацией в голосе в игре про будущее (пусть и не такое далёкое, как в прошлый раз)?
-
А где новость на главной с ГИФКОЙ, датой выхода и этим вот всем?
Алсо ДЖЕКИИИИ, бл...!!!1
-
Не даун, а нормальный живой среднестатистический игрок. Информативный геймплей получился: есть места с хорошо поставленной хореографией и места, где показано, что будет, если пропустить удары, запутавшись в кнопках геймпада, например. У большинства людей на экране будет происходить что-то подобное... И ещё понравилась анимация сайд-доджа. Кел отпрыгивает в сторону приставным шагом. Да, это движение уже сравнили здесь с движением приматов, а мне вот то, как сынка движется и как он наклонился, подавшись вперёд с мечом, напоминает движения баскетболиста, готовящего подачу. Вообще, богатый набор движений откапчили, я смотрю. Парень так-то и во всякие сверхъестественными сальто умеет, но предпочитает наиболее эффективные, а и не эффектные способы передвижения. Умница, говорю же.
-
Всё, можно выдыхать. За геймплей я теперь точно не переживаю. Молодцы, угодили. По-моему, у разрабов всё в порядке с чувством меры. Не симулятор выпендрёжника с катаной (а форс-юзанье - вполне оправданный повод для, кстати), а очень размеренное и понятное лайт-сэйбер танго. Классно показано применение Силы в бою, очень сдержанно, сосредоточенно и дозированно. Сразу видно, что сынка был отличником в этой их академии. И почему никто не орёт по поводу этой мелкой пискли на закорках у Кела? У меня скулы онемели от умиления.
-
Крайне и настоятельно советую. Главная номерная часть сюжетно и сценарно весьма посредственна (а иногда и вовсе раздражающе глупа), а вот аддон - это тот самый настоящий Dishonored 2. Очень сдержанный и при этом по-хорошему злой, и оставляет после себя сильные и местами тревожные чувства, как и должно быть. Перед "Смертью Чужого" рекомендую пройти "Нож Дануолла" и "Бригморских ведьм". И да, уже третий год пошёл, а Dishonored 2 - всё ещё самая красивая игра от первого лица. Геймдизайнеры и художники Arkane - это ещё один довод в пользу существования если не человечества в целом, то геймдевелоперов - точно.
-
Ролёвки, стратежки и синти-поп.
-
Там в титрах говорится, что эта парочка (троица?) ещё вернётся (решительно непонятно, что им ещё есть сказать). Судя по продолжительности игры, это был пилотный выпуск очередного игросериала.
-
Никаких сюрпризов не ожидалось - никаких и не преподнеслось. Крайне слабое зрелище даже со скидкой на то, что тут и ориентироваться особо не на что. И если у Эдвардса получился прекрасный хотя бы с эстетической т.з. (и не раздражающий - с сюжетной) открывающий фильм, то тут нет ни того, ни другого. Два прекрасных момента (подвиг (крайне слабомотивированный, впрочем) Серизавы и подвиг Мотры, которая опять это сделала) решительно не в силах перекрыть даже не старающееся быть объяснённым отсутствие логики: эти антидемографические планы, возникшие на почве переживания личного горя, ни это вечное "МЭДДИ!!!1", ни не оправданный вообще ни чем слив "монарховцев", ни гигантские монстры с очень острым зрением, способные разглядеть крошечного человечка в завалах, ни эти "бессмертные" летающие корабли, ни не нужный сюжету совершенно условный главный злодей с привычно мерзкой и придурковатой многозначительной гримасой Дэнса. Если Эдвардсу в первой части хватило мастерства оградить от традиционной для фильмов-катастроф бестолковости человеческих особей хотя бы главных героев, то тут смертная скука выпрыгивает на тебя едва ли не на 10-ой минуте просмотра. КОРОЛЯ, однако, тоже особо не щадили. Как-то слишком часто (для второй части перезапуска) он пропускает удары и валится на спину. Прямо как Джон Уик из соседней темы) Но что там, что здесь мы всегда уверены, что герой в конце поднимется и расплавит полгорода и всем выпишет... Теперь вот я думаю, что они собираются крушить на Острове Черепа?
-
Тем временем (да-да, это самостоятельная игра от других разработчиков, но адвенчурка с упором на сюжет и текст - это ли не лучший аперитив перед крупным калибром в следующем году, главное, чтобы аперитив не оказался "вкуснее")... А сколько всего понаобещано...
-
Вы не пробовали воспринимать эту вынужденную (помните, она почти всегда именно вынужденная) политоту как способ (иногда удачный, иногда - нет, но почти всегда болезненный, по крайней мере, для кого-то) отреагирования того, от чего уже бессмысленно прятаться даже в видеоиграх? Поздно - и там нашли...