Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    11 494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Mustard Seed

  1. Предлагаю судить о визуальных достоинствах ландшафта не по статичным скриншотам, а, например, по прошлогоднему пре-альфа видео. Там всё прекрасно: и колышащиеся на ветру кусты и пучки скудной растительности, красивые песчаные смерчи, и отменная физика песка (он движется под воздействием шагов - разлетается под ногами и, сдвигаясь, заволакивает мелкие камни). С дождём в Крествуде всё примерно так же. Дождь там шёл, как это называется, грибной. Облачность на небе была видна, но поскольку местность предгорная, ветер, вероятно, порывистый и быстро разгоняет тучи. Поэтому мы и видели то, что видели: ясное предвечернее небо с облаками и сильный дождь, прекратившийся через минуту. Вообще, про погоду в Инквизиции известно только то, что она там будет и будет впервые в серии разнообразной. Вот только как она будет задаваться - скриптами или рандомно?
  2. Я всё-таки уверен, что имела место некая неточность, и показанная крепость с шипами - это НЕ Адамант. Не схалтурить же биовары решили, переименовав ранее показанную локацию замка Грифоново Крыло. Да и концепт-арт как-то уж совсем сильно отличается от финального дизайна. Ну и мне кажется, что Адамант ввиду своего стратегического значения должен быть несколько масштабнее, даже визуально. В видео не было видно ничего напоминающего Глубинный Разлом, рядом с которым и была построена крепость. И да, если бы не шипы, то взгляду здесь остановиться особо не на чем.
  3. Любопытно и то, что в 9:40 Дракона в этой крепости (которая, как предполагалось, должна быть заброшенной) было открыто средство исцеления Усмирения. Это любопытно потому ещё, что в том же году некая Кассандра Пентагаст допрашивает некоего Варрика Тетраса на предмет расследования событий в Киркволле, а Искатели Истины и Храмовники разрывают связи с Церковью и между собой. И что, интересно, забыла в этих песках Инквизиция? )))
  4. http://www.dragonage...st-Adamant.html Очевидно, если Тевинтер и имел отношение к крепости, то весьма опосредованное. Поскольку крепость во многом имела и символическое значение (как первый рубеж защиты от орд порождений тьмы), то наличие шипов оправданно хотя бы чисто эстетически. Лично мне кажется, что они здесь смотрятся в равной степени уместно, органично и очень стильно, атмосферно. Как бы то ни было, это - вкусовщина. На арте видно, что сделаны шипы, вероятнее всего, из металла и могли служить оборонительным целям, но не как колючая проволока для драконов. Из всего, что удалось узнать о некогда населявших Тедас драконах (которые в "Инквизиции", как известно, вдруг вернулись из небытия), позволяет судить о них как о очень весомой угрозе ввиду их развитого интеллекта и уникальных физических качеств. Я просто уверен, что ни один из драконов не полез дураком прямо на шипы, имея крылья, чтобы облететь с другой стороны, и огненную глотку, чтобы утопить в пламени всех врагов. Как известно, серые стражи активно практиковали магию, которая в иных случаях была просто под запретом, и многое из которой было утрачено с ходом времён. Смысл этих шипов, возможно, был в фокусировке магии для более эффективного поджаривания испражнений тьмы, скажем, с помощью молний.
  5. А это разве не Грифоново Крыло прошлогоднего видео? И да, нас таки ждёт образцово показательный замес с драконом! Вивьен, я смотрю, вовсю жжёт, в смысле, искрится.
  6. Mustard Seed

    Новости по DA:I

    https://plus.google.com/app/basic/photos/+dragonageofficial/album/6013358752953931329/6013358758785309474?source=appredir http://t.co/cx081HjDvl Клоуны и пауки внушают страх, но порождения тьмы - это уже совсем другой уровень. Какое порождение тьмы снится Вам в кошмарах?
  7. Ну и что я говорил? Даже дракона на камушке не удосужились запихать. В общем ценности лично для меня примерно столько же, сколько и в цифровом делюкс-издании. Осталось дождаться промежуточного варианта - какого-нибудь signature edition с диском в стил-кейсе, артбуком (он вообще обязателен, да потолще, ведь игре есть чем похвастаться), допустим, картой и какими-нибудь кодами на скачивание. Вот только сомневаюсь, что такое удастся приобрести до выхода игры. Разве что после, для какой-нибудь консоли.
  8. Насколько я понимаю, это Вестгейт (или если уже до конца - Западные Врата). Мощная тевинтерская фортификация, запечатанная и заброшенная (или точнее - оставленная, покинутая). Её можно видеть со стороны главных ворот крепости Грифонова Крыла, которую разрабы "брали" в прошлогоднем ролике с PAX и Digiexpo. В видео активно муссировалась идея привлекательности этой постройки для Инквизиции и было отчётливо видно, что это далеко не развалины. Фактически, как мне показалось, Грифоново Крыло и нужно было захватить во многом из-за близости к Вестгейту. Древняя тевинтерская крепость, стоящая высоко на неприступном холме за смертоносными серными источниками и высокими стенами, сохранившаяся практически нетронутой явно не просто так. Sounds like music to me... ))) А вообще локация выглядела бесподобно в свете полной луны: все эти пылевые смерчи, костры, движущийся под ногами песок, зеленые серные испарения над оврагом...
  9. Мне кажется, тут другое. Он не даёт прозвища тем, к кому испытывает большое уважение, иногда замешанное на небольшой доле осторожности (Авелин) и "семейной" привязанности (Хоук). Ибо это так: Варрик - это семья, Бетани (для кого-то иногда - Карвер) - семья, Авелин - это семья, Изабелла - это семья (в моём случае это всегда так). Остальные - друзья-товарищи. И товарищ с Game Informer, что за вопросы такие с детского утренника - а ну-ка, дети, дружно скажем, ждём ли мы Варрика? Ага, жду ли гнома, из-за которого только буду проходить "Инквизицию" лучником лишь в третью очередь? Для которого в сундуке/рюкзаке уже заготовлено отделение с самым первосортным ВИП-шмотьём. Из-за которого в рюкзаке опять же в своё время не переводилась "Милость Митал". Ну даже не знаю, что и сказать... Я очень хочу, чтобы именно Варрика стали считать символом всей серии, ведь это так. Как представлю коллекционку коробочную с фигуркой моего дорогого гнома с неотразимой ухмылкой на лице, царапиной на носу и взведённой Бьянкой наперевес - сразу учащается пульс, расширяются зрачки и увеличивается слюноотделение. Эх, да только опять усадят какого-нибудь унылого дракошу на камушек... #БольшеВаррика
  10. Пока для меня локация №2 после Крествуда по красоте. Владения Льва? Предлагаю переименовать в "Львиную Долю" - так и первоначальный смысл сохраняется и добавляется несколько новых, очевидно, также хорошо подходящих. Я не могу успокоиться насчёт подозрения, что главного злодея мы уже встречали в ином качестве до этого. И что самое главное, что и сам злодей может оказаться пешкой. Или что вообще никого не окажется, а будет, как накаркала Хоуку Флемет - "мне никак не решить - судьба ли это или случай". Вот это будет по-настоящему круто: несколько гадов, которые думают, что используют других гадов, в то время как те другие думают, что это они - кукловоды. Примерно как в том заговоре в "Становлении Искательницы". А в итоге и вовсе окажется, что Завесу прорвала цепь абсолютно случайных и напрямую никак не связанных событий: кто-то где-то увидит непонятный свет, другой на другом конце мира произнесёт какие-то слова, третий - прольёт чью-то кровь и т.д.
  11. Очередная риторика общих мест... ДЭО - хорошо. ДЭ2 и, зачем-то, МЭ3 - плохо. Похоже, автор с Kotaku даже рядом не фанат серии, какую-то краткую выжимку из комментариев с ЮТюба с какого-нибудь летсплея выдаёт. Серия молодая, две игры всего, а уже понеслась дискуссия "канон - не канон", "тру Драгонага - не тру". Как про какую-нибудь Final Fantasy... Ну и мода сравнивать всё с "Игрой Престолов". Сразу виден полёт мысли, чесслово (я не читал романов Мартина, но технически эта эпопея называется "Песнь льда и пламени"). Такое ощущение, что Лэйдлоу за язык как будто тянут, мол, чувак, ну скажи же, что вы и в "Игре престолов" черпаете вдохновение, это же тренд. Это Bioware что ли черпает? Серьёзно? Да не абы про что, а именно про персонажей? Умора... Единственное, что цепануло, это вскользь упомянутые возможности по геймплейной настройке. Надеюсь, это не только "показывать кровь", "скрывать шлем", "показывать урон и здоровье".
  12. Mustard Seed

    Главный Злодей

    Мне всё-таки кажется, личность главного антагониста не столь одиозна (тем более, что "Инквизиция" - это в принципе не последняя часть серии, никакие весомые точки здесь ставиться, очевидно, не будут). Вполне возможно, этот субъект нам уже встречался, только в другом контексте. На память приходит, например, Фейнриэль из ДЭ2, обладающий исключительным даром манипулировать Тенью. Я не утверждаю, что это его подлый план поставил Тедас на грань (скорее всего не так, нелогично и неправдоподобно получается), но чем, например, он не кандидат на финального босса? Маретари ясно дала понять, что одержимый демоном маг с такими способностями почти непобедим. Масштабы происходящей катастрофы тоже вполне соответствуют размаху тех бедствий, которые может посеять этот уникальный враг. Про любовь Bioware к камбэкам, думаю, говорить не стоит. Была в Origins НИП Дагна, любознательная девчушка из Орзаммара, мечтавшая попасть в Круг Магов для обмена опытом. На одном из скриншотов с прошлогоднего видео с PAX читаю про то, как пользуясь инструкциями и чертежами некоего мастера подрывных работ Дагны, Инквизиция заваливает серные источники и прокладывает на его месте дорогу (или что-то типа того). Отчего и тут не воспользоваться таким же приёмом? Скорее всего за всем этим стоит кто-то другой, личность настолько незаурядная, насколько и вполне приземлённая, осязаемая. Я думаю, что дело в той "приправе", которой обильно посыпана вся эта сборная солянка - красном лириуме. Ответ на вопросы "откуда он взялся?", "что он такое?" и "зачем он здесь?" напрямую укажут на того, кто дёргает за нити. Сама эта субстанция, мягко говоря, представляет основной интерес ввиду хотя бы своих субъектных свойств (иными словами, вещество явно наделено какой-то своей волей, недоброй и проистекающей неизвестно откуда). Об этом становится известно от Бартранда, брата Варрика, вероятно, первого из известных жертв этой силы. Во втором акте ДЭ2 он вполне конкретно утверждает, что тот идол поёт ему, взывает к нему, жаждет кровавого поклонения. Ну и во что красный лириум способен превратить за сравнительно короткое время сильную, несгибаемую натуру - мы, в общем, можем видеть в конце игры. И да, я думаю, что и в "Инквизиции" на каждый полученный ответ о Флемет и Морриган мы получим сто новых вопросов. Некоторые персонажи серии представляют собой вибрирующие металлические канаты, на которых весит вся сумма информации и знаний о мире Тедаса. Зачем убивать таких золотых куриц-несушек? )))
  13. Дорогой Марк! Ты молодец и умница. Я прощаю тебе все твои оправдашки за вторую часть (что плохого в том, чтобы побыть листом на ветру?) только лишь за пару абзацев про Варрика. Хочу надеяться, что ты угадаешь и мои мысли и чаянья относительно "Инквизиции". Отрадно видеть, что "Век Дракона" в руках людей, которые "своим умом привыкли думать" и своими же ушами - слушать [фанатов].
  14. Mustard Seed

    Новости по DA:I

    Интервью Майка Лэйдлоу IGN Benelux. http://ru.ign.com/pr...idlaw-interview Тактический режим обрастает дополнительными функциями. Будут выделены статусные эффекты. Будет возможность увидеть маршруты перемещений членов отряда и спрогнозировать или построить дальнейшие их действия. И да: камера свободно летает над полем боя. Всё так же - для ВСЕХ платформ (ПК и консоли). Миссии на респект соратников будут комплекснее, чем в обеих предыдущих частях. У персонажей будут биографии, которые предстоит открывать на протяжении всей игры. Механика коммуникации будет плотно завязана на диалоговом колесе, на котором теперь видно предположительную реакцию на ваши слова (круто, чё?). Ещё раз про то, что игра больше не подстраивается под уровень героя, что только добавляет челленджа в освоении мира. Разрушаемость объектов также будет иметь геймплейное значение. Для примера приводится некий мост, который можно разрушить, чтобы лишить врага возможности перемещения, но также и лишить при этом и себя некоторых преимуществ. Элементы разрушенного окружения можно восстановить, но не все. Оружие - классово привязано. С некоторыми исключениями: у Варрика не будет кинжалов (возможно, только в виде отдельного скилла). Броню можно кастомизировать не только цветом, но и орнаментом. И броню, и оружие возможно будет крафтить с нуля. Глобальные варианты концовок будут малочисленны и продиктованы, очевидно, всеми решениями на протяжении игры. Поверх них будут накладываться более мелкие различия, зависящие от большего числа частных, точечных выборов
  15. Чур маленьких не обижать! (я про главного любимчика) )))
  16. Не, ну хорошо. Ну хотя бы чтобы среди любимчиков чтобы был мир-дружба-жвачка? И я рад, что впервые в истории серии ЛИ необязательно должен быть сопартийцем. Осталось дождаться подтверждения романсабельности (кто-нибудь найдите уже этому варваризму адекватный синоним, а?))) ) Лелианки и особенно той смуглой ривейни (очевидно, лидер "Золотого Ключа").
  17. "Инквизиция" в подходе к персонажам команды главного героя всё больше становится похожей на таковой в "Масс Эффект 2" (по моему скромному мнению, лучшей части трилогии). Меня интересует другое. МЭ2 позволял проходить эти миссии без вреда для основной игры в плане значения принятых решений для общего сюжета (там вообще эта фишка не шибко педалируется). Члены команды становились просто более лояльными по отношению к командиру. Как будет здесь? Лично мне бы хотелось, чтобы не было наказаний за доведенную до обморока сделанными выборами совесть. А то поможешь рогатому совершить месть над каким-нибудь горемычным, а остроухий тут же наставит тебе дислайков. И утирай потом носы всем девятерым по очереди...
  18. Даже если и так. Что мешает смотреть на вещи шире и взять за основу не самих новозаветных апостолов, а некие символические роли, которые в той или иной степени закреплены за ними? Есть летописец, есть самый горячо преданный последователь, есть продолжатель дела, есть предатель, есть сомневающийся, есть даже апокрифическая жена. Это полезно хотя бы по причине придания персонажам некоторой дополнительной глубины и, возможно, маcштабности. Вполне вероятно, что у каждого из этой дюжины будет некая исключительная роль в повествовании (поэтому, кстати, серебряными кулончиками от них и их проблем уже не отделаться, что лично мне ой как по нраву). Мне кажется, мысль взять за некую основу сюжет (или даже просто аллегорию), который всем известен и многими даже почитаем, по меньшей мере - здравая. Это, разумеется, моя гипотеза и я никому её не навязываю, но право на существование она имеет. Я не знаю, кто такой Коль/Коул, но согласитесь, будет интересно заиметь в нашей компашке настоящего предателя, засланного казачка (надеюсь, с последующим переходом на светлую сторону).
  19. Как говорится, я просто оставлю это здесь: http://ru.wikipedia....%EB%FE%E7%E8%FF Не вижу ничего зазорного в том, чтобы провести параллели между мизансценой, которую мы видели, и великой и неоднозначной картиной великого и неоднозначного художника. Это хотя бы говорит о наличии ума, развитой эрудиции и, как минимум, чувства юмора у создателей игры.
  20. Я имел в виду не только и не столько судьбу центральной фигуры в кадре, сколько шестерых справа и слева. По-моему, нельзя отрицать удивительную (если не специально выстроенную) схожесть композиции.
  21. Убер эдишн, говорите? С фигуркой Варрика, надеюсь. Или пафосная попсятина в виде дракона на камушке или мужика в драконьем шлеме? Опа, Варрюсик с кинжалами - это запредельно прекрасно. Особенно для второго/третьего прохождения за лучника. Надеюсь, это будет полноценные умения и полный отказ от Бьянки (хотя это попахивает святотатством). Инкивизитор будет участвовать в решении проблем каждого сопартийца? Будут миссии на респект а-ля МЭ2? Резкие "5+". В русской локализации будут только субтитры? Кто-то будет лить слёзы? Ну и главная замануха про реиграбельность... Кстати, как вам хайп по поводу очевидной аллюзии последнего кадра из недавнего трейлера на "Тайную Вечерю" да Винчи? А я говорил, что что-то неладно. И число 12, и расположение персонажей. И сами пивовары также нагоняют интриги по этому поводу.
  22. Ну почему же? Для примера можно взять консольного "Ведьмака 2" (меня в первую очередь волнует как раз управление с геймпада). Там в зависимости от ракурса камеры Геральт метил в разных врагов, перекатываясь между ними, когда они стояли на относительно далёком друг от друга расстоянии, и нанося удары. Зажав левый триггер он жёстко центрировался на одном противнике, снимая стружку только с одного. Я понимаю, что это не про ДЭ, там у левого триггера другая функция, но есть же, например, ещё левый и правый бамперы. Правым стиком ты вращаешь камеру, переводя "прицел" с одного врага на другого (или просто указывая направление), левым управляешь движением перса и в нужный момент жмакаешь, допустим, RB/R2 и твой Инкви совершает маневр в сторону цели (или в противоположную сторону). Это удобно и слоты под основные скиллы остаются незанятыми. Такой динамики, как в ДЭ2, не намечается, там эти перекаты-перескоки и не нужны были, т.к. совершались по умолчанию , поэтому встроить их в геймплей "Инквизиции" каким-то максимально ненапряжным образом - было бы плюсом. Сами пивовары не раз говорили, что не склоняют игроков ни к какому типу боёвки (хочешь - бери тактическую паузу и играй в шахматы, хочешь - переключайся между персами, а хочешь - ковыряйся в тактических настройках, чтобы собутыльники по дефолту могли сами о обо всём позаботиться). Соответственно, эта подчеркнуто экшн-фишка с уклонением и быстрым передвижением вынесена как отдельное умение, мимо которого любители тактического прохождения могут смело пройти и потратить очко умений на что-то более подобающее. Тем более, что, как сказал, кажется, Лэйдлоу, очки эти будут на вес золота.
  23. Я имел в виду, что после разблокировки этой абилки (а то, что это разблокируется, уже подтвердили), Инквизитор начинает использовать evade move (не только как способ уклонения, конечно, но и как способ атаки). Т.е. там, где до этого он бы просто просто отбежал/отошёл, сейчас он перекатывается/кувыркается/телепортируется. Естественно не просто для красоты, а с каким-то смыслом (уменьшение урона, рост вероятности критического удара и т.п.). Т.е. примерно так, как это реализовано в консольной "Диабло 3" (в ПК-версии живут же прекрасно без это фишки). Пусть это будет, допустим, не пассивная способность, а, скажем, режим долгого действия. Бог с ним, с кулдауном, хочется, чтобы она не занимала слот под другие абилки, а как бы автоматически встраивалась в геймплей. Если же я зря заливаюсь соловьём и обратное уже официально подтверждено, то буду признателен за ссылку, т.к. этот вопрос мне очень интересен.
  24. Перекаты/пируэты/мерцание - это же по сути также и техники уклонения. Может, это как раз и есть пассивка, которую разблокируешь в какой-то цепочке умений, как во 2-ой части. Ну т.е. совершенно не обязательная. Вот только как это будет геймплейно, кажется, ещё неизвестно. На геймпаде возможны варианты с отклонением стика и нажатием какой-то кнопки, на клаво-мыши - пробел (как вариант). Мне кажется, это должно быть реализовано максимально "спинномозгово" и без кулдауна (и, если совсем размечтаться, без занятия слота в интерфейсе под какое-либо умение). С другой стороны, уже понятно, что реактивной боёвке из ДЭ2 сказали "до свидания" (спасибо хоть, что не сказали "здрасьте" аква-аэробике из ДЭО), поэтому вопрос лично для меня висит на видном месте.
  25. Я таки разглядел Инкви-рогу. Ему что, тоже присуропили гарпун? А вообще интересно, как будут работать эти механики. Ладно гарпун: понятно, что и у вояки, и у бандюка это - отдельный скилл и срабатывает по нажатию выделенной клавиши/кнопки. А вот как быть с пируэтами/перекатами/"мерцанием"? Известно, что это так же разблокируемые умение, вот только как оно работать будет? Очень хочу, чтобы в пассивном режиме или на манер уклонения в консольной "Диабло 3". И что касается внешнего вида... Ну ладно шляпы (хотя они больше для "пощеголять", как мне кажется), но вот эта кастрюля с крылатой ящерицей уже порядком утомила. Особенно на голове мага или разбойника. https://plus.google.com/photos/+dragonageofficial/albums/6005596772692790913/6005596780547128306?pid=6005596780547128306&oid=104492156379470552238 Вот тут прям идеальный вариант обоих полов, как по мне... Похоже на очередной прикид Геральта из Ривии, конечно, но в данном случае это - комплимент. Очень сдержанно, функционально и вместе с тем богато на детали, которые хочется рассматривать. Пиратский платок с обручем поверх - свежо и аутентично. Изредка можно разнообразить капюшоном с маской. Такое, в общем, и на мага можно напялить. Я надеюсь, в этой игре наконец-то можно будет не пользоваться toggle helmet-ом.
×
×
  • Создать...