Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    11 494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент Mustard Seed

  1. Долы красивые, но какие-то малокровные что ли... Не иначе, художественный приём. Крествуд мне пока милее...
  2. Новость для тех, кто не знает как поставить на паузу ролик с YouTube? ))) А по делу: все показанные скриншоты изображают разные местности одной и той же локации. Тем самым нам как бы намекают на потрясающее разнообразие ландшафтов в рамках одного уровня. И это при том, что визуальное сходство (цвета, освещение, погодные явления) очень выверено: мол, посмотрите, это всё ещё Долы, но какие разные. У нас уже был скромный опыт прогулок по местам великих битв эльфов и людей (Расколотая гора из ДЭ2). Предвижу здесь много замесов с участием потусторонней нечисти. И это хорошо.
  3. Ладно, хоть тут-то можно написать, что первый кадр напоминает мне один из любимых ужастиков - "Джиперс Криперс"? ))) Надеюсь, здесь будет так же весело, жутко и динамично.
  4. Это да, согласен, третий косяк... (вторая часть и чисто геймплейно приятнее)
  5. Сейчас перепрохожу 1ую часть на ПС3, до этого проходил на ПК. На удивление приятный порт оказался (им, судя по логотипам в начале игры, занималась сторонняя студия, с точностью утверждать не могу). Страдают только дальность прорисовки и местами качество текстур. DA2 выглядит точно так же на XBox 360. Так вот: я бы не сказал, что Ферелден ржаво-жёлтый, он зелёный всех оттенков. Такой осенний что ли... Судя по видео, рестайлинг пошёл Ферелдену на пользу, теперь там лето, полевые цветы и берёзки. Предчувствую долгие прогулки вокруг Крествуда. И да, картинка Скайрима на XBox 360 значительно хуже, чем на ПК. Разница гораздо значительнее, чем такая же у обеих частей DA. Это при том, что DA, по моему мнению, шикарно играется с геймпада, а у Скайрима с этим тоже имеются некоторые проблемы. Этот скриншот с рекой на самом деле тоже не идеален, можно докопаться до отсутствующего отражения в воде у пары небольших деревьев аккурат по центру кадра, может, ещё до слишком тёмного отражения горы, но, простите, это уже говноедство. Уже по ранним кадрам было понятно, "Инквизиция" умилительно, до слёз красивая игра.
  6. А главное, не будет "больших" городов типа Денерима. Мне, конечно, будет приятно прогуляться по паре-тройке кварталов Вал Руайо, полюбоваться архитектурой и всё такое. Но в остальное время я хочу, чтобы был open space. Встал на перекрёстке, осмотрелся и такой "а не сходить ли нам вон к тем развалинам, уж больно многообещающе выглядят". Романтика, как она есть...
  7. Не знаю, мне кажется, что чисто внешние отличия между Андерсами из "Пробуждения" и 2ой части незначительны настолько, что их можно принять за стандартную погрешность. Разве что убрали эту серёжку из уха, она раздражала. Что касается нытья, то тут есть одно обстоятельство: как бы Блондинчик не стенал и не заламывал руки, жертвой назвать его язык не поворачивается. Это видно и в его отношении к своей одержимости, и в поступках. Да, пару раз плаксивые интонации сильно коробили. Это персонаж, сопартиец со своей точкой зрения, своё отношение к которой, собственно, имеет прямое значение для сюжета. Ничего не поделать, это игра Bioware. Я это к тому, что любимый ли, ненавидимый ли, но Андерс занимает в игре далеко не последнее место, и его камео в "Инквизиции" хотя бы поэтому оправданно. А по поводу того, воскреснет ли он или нет, то пивоварам можно выкрутиться, введя в игру флэшбеки. И мне кажется, шутить в ДЭ2 он перестал потому, что на небе не бывает двух солнц. Да и потом, чёрного кобеля не отмыть добела: возьмите его в партию с Варриком (предлагаю последнего вообще объявить персонажем-маскотом всей франшизы), и хохмам - быть. "Suck my fireball" один чего стоит...
  8. Итого, мы имем: Dragon Age: Origins - большие, красивые, разнообразные коридорные локации. Dragon Age 2 - маленькие, более-менее красивые, однообразные коридорные локации. Dragon Age: Inquisition - большие (огромные?), великолепные, разнообразные некоридорные локации. Это как если бы перед тобой стояло три миски с вкусными салатами. Ингредиенты в них более-менее одинаковые, но в каком-то больше, скажем, оливок, в другом - зелени, в следующем - маринованных грибочков. И что самое скверное, все три условных ингредиента ты до трясучки обожаешь. Вышеописанное - это только несколько из компонентов, очевидно любимых или всеми поголовно, или абсолютным большинством. В какой миске их больше, думаю, писать не надо. Теперь остаётся смотреть, что там дальше по рецепту (а там ещё много чего)... Кстати о рецепте: уже вроде как и суббота, а что-то тишина... Требую аперитива!
  9. На мой взгляд, ситуация повторяет таковую с DA2. Тогда тоже поднялся тихий shitstorm, когда выяснилось, что дальше Киркволла и окрестностей нас не пустят. Ну и наличие "альтернативных романтических линий" тоже сказалось. Не могу с точностью утверждать, но буквально за месяц до выхода игры стал активно смотреть дневники разработчиков, превьюшки-интервьюшки. Так вот: я что-то не помню, чтобы там обещали громадные локации и богатый игровой мир. Помню только что Лэйдлоу сотоварищи активно обращали внимание на другую сторону игры - личную историю одного человека, его путь наверх, усеянный важными и трудными выборами, привязанностями, переживаниями, смертями и утратами. Собственно, это и получили. Вот только эффект ореола никуда не делся... В этот раз, я думаю, пивовары не хотят прыгать на те же грабли и чётко дают понять, чего от игры точно не стоит ждать. Как будто того, что нас ожидает, мало. У нас будут пустыни, леса, болота, заснеженные предгорья, пещеры, озёра (один Крествуд будет больше всех локаций DA2, а он, в свою очередь, далеко не самая большая местность в "Инквизиции" в принципе). Нам возвращают тактический режим и возможность наряжать спутников. В игре будет крафтинг и апгрейд шмотья и оружия. Вводят стратегический элемент с захватом ключевых точек на карте. Нас ждут рандомные схватки с сильными противниками - драконами, великанами. Нам дают нового врага, наконец... Это не говоря о традиционно сильных чертах биоваровских игр: сценарий, сюжет, диалоги, характеры. Разработчики, как мне кажется, имеют в виду, что не хотят выезжать на заведомо заниженных после второй части ожиданиях, тупо дав большой мир, обёрнутый в красивую картинку, чтобы все стали счастливы. Они же так и говорят: это будет новая игра, а не попытка оправдаться за "грехи" предшественников.
  10. А если бы он стал городом Инквизиции? Город, в котором постоянно творится чёрти-чё, нуждается в сильной руке.
  11. Кстати, о крахе обещаний. Кто-нибудь в курсе, когда выкатят нового собутыльника? Вроде бы пятница нового месяца.
  12. Если руки дизайнеров оказались настолько прямыми и искусными, чтобы менять поведение воды в зависимости от погодных явлений (а тут я лично вижу отчётливую рябь от ветра), то честь им и хвала. Тем более в одном из недавних превью отдельный пункт был о том, как круто выглядит в игре вода. Лично для меня мерилом совершенства визуальной части всегда были трава, листва и деревья. И тут мне пока тоже всё очень нравится.
  13. Откровенно говоря, всё, что показали о мире игры (включая недавний скриншот вроде бы доллийской местности) ясно говорит о том, что скучать нам явно не придётся, пищи для глаз будет вдоволь. Даже если бы меня забросили в Киркволл, я бы не шибко скулил: на новом движке, с новыми кварталами этот городишко заиграл бы новыми красками. И потом, понятно же, что песенка Киркволла не спета до конца. Мне бы таки хотелось узнать, что/кого искала/нашла "Банда трёх" в городе, где Завеса истончилась почти до предела (ведь с Завесой в "Инквизиции" нам придётся работать особенно плотно).
  14. Вообще музыкальные предпочтения - это штука донельзя субъективная, извиняюсь за трюизм. Лично меня Зур во 2ой части порадовал гораздо больше. Это, разумеется, не означает, что музыка из "Начала" мне не нравится. Тем более, что это по сути одна и та же мелодия, абсолютно ОДНА И ТА ЖЕ. Просто музыка в DA идеально украшает историю, как красивое платье - красивую девушку. Просто в первой части мы видим сонное утро, нежные потягушки, мягкий свет, любование собой в зеркале. Оттого и музыка такая приятная, немного пушистая и местами колючая, как ферелденские меха. Такой поклон средневековью - не грязному, чумному, тёмному и кровавому, а немного сказочному, подёрнутому золотистой дымкой, артуро-мерлино-моргановскому, что ли... Игра же исступлённо красивая, как советские детские фильмы и мультипликация. Тут тебе и сказочный лес, и огромные пещеры, и настоящая башня с волшебниками, и традиционный дракон в конце. Вторая часть не такая. Вторая часть - это полдень, яркое солнце, испепеляющее своим светом, срывающее все покровы. Это игра острых углов, шипов и лезвий. Отсюда, как мне кажется, и появившиеся в музыке балкано-турецко-кавказские нотки. Такое колоритное Средиземноморье, благо сеттинг располагал (город-республика с мрачным прошлым, гнетущим настоящим и пугающим будущим). При этом очень солнечно, практически всегда... Сиськи Андрасте, я ловил себя на том, что не нажимал "Играть" в окошке игровой заставки, пока эта тётка не довоет до конца свой мотив (как, впрочем, и в "Начале"). Это я всё к чему? Буквально сегодня случайно наткнулся на трек, который гордо именовался Dragon Age Inquisition Soundtrack - Faith Lies In Ashes. Может, это фан-арт, конечно, и я мега-слоупок, но если это действительно Main Title, и всё написанное мною выше хоть отчасти верно, то, Создатель, I want this shit game so bad...
  15. А что? Если она окажется этакой Елизаветой Тюдор, особенно такой, какой её дважды сыграла Кейт Бланшетт, то почему нет? Замужем... за Англией за Империей.
  16. С другой стороны, это всего лишь компьютерная игра, где персонажи, как бы филигранно они не были вырисованы, всегда будут стереотипными и плоскими. Вполне может оказаться, что в игре (а я ориентируюсь прежде всего на "Инквизицию"), им всем на троих выделят 15 минут экранного времени. Хорошо хоть, что как минимум одного из сопартийцев мы заберём с собой из этого замеса. Полагаю, что во многом именно на мнение Вивьен и придётся опираться в вопросе отношения к сторонам конфликта в Орлее. Кстати, о спутниках: вроде бы уже наступил месяц нового персонажа, чей приплод ожидать в городах? ))) Кого нам собираются выкатить?
  17. Дело тут совершенно не в её "предпочтениях". Да и сравнение с Изабеллой тут уместно по всем фронтам: у Императрицы явно стальные яйца, такую не страшно поставить за штурвал корабля в шторм. Лично мне импонируют цели, которых она добивается: мир, стабильность, дружеские отношения с Ферелденом, примирение магов и храмовников. Да и судя по прочитанному, Селина обладает недюженным умом, равно как и вполне незаурядной красотой. А вот Гаспар представляется мне таким стереотипным интриганом, кровожадным и просто жадным до власти. Если в игре так и будет, то мне придётся как минимум подрезать ему жилу. И да - за Бриалой чувствуется отдельная сюжетная линия.
  18. Шикарная тётя с шикарной мотивацией, люблю таких. При разруливании замеса в Орлее мой Инкивизитор, очевидно, будет ориентироваться на Её Великолепие.
  19. Если это и впрямь не шутка, я буду рад возвращению Блондинчика. Несмотря на то, что этот радикал убил одного из 2ух самых ярких и харизматичных, на мой взглял, NPC в игре, ни в одном из прохождений рука не поднялась его прикончить, постоянно показывал ему на дверь (хоть он и не всегда в итоге в неё выходил). Я, наверное, старомоден, но предпочитаю персонажей с историей, жизненной позицией и какими-то принципами. Поэтому в во 2ой части редкими гостями на моей вечеринке были смешно бегающий эльф с двуручкой, кисельный принц с луком и вечно гундящий младший братец (прошу меня извинить, если наступил кому-то на любимую мозоль, это всего лишь моя т.з.). Окончательно я уверился в правильности своего выбора, когда совсем недавно расслышал, что Дрюня орёт во время схватки: "Suck my fireball!". Несмотря на двусмысленность фразочки, это просто неимоверно круто. Остаётся надеяться, что нынешние спутники будут так же доставлять.
  20. Тогда Ориджин (я про сервис ЕА) окончательно падёт смертью храбрых. А если, скажем, на каких-нибудь глубинных тропах наша партия пересечётся со странной парочкой - мужиком, похожим на постаревшего Хоука, и девчушкой лет 14 с веснушками и рассеченной бровью, отбивающихся от порождений тьмы - то остальные игры можно будет на время отменить. )))
  21. Абсолютно верно. Хочется немногословного персонажа, от каждого произнесённого слова которого веяло бы мудростью и опытом и бежали мурашки по шкуре. Пусть и слегка чудаковатого и не от мира сего (лысая башка большую часть времени проводит в Тени, это как бы объясняет). Такой как бы анти-Варрик (хотя на поверку ни разу не анти): молчаливый, с диковинной, на первый взгляд, но чудовищно правильной жизненной позицией. И да - без нытья по поводу угнетения великого богоизбранного доллийского народа. Этого хватит, чтобы прописаться в партии с моим Инквизитором с максимальными респект-пойнтами. Эх, мечты, мечты...
  22. Или ирландские андерфелсские волкодавы: высокие поджарые псы серой или чёрной масти со свирепым оскалом и светящимися в темноте глазами. С прокачкой понятно какой ветки. В бою - страшнее огра. Идеальный вариант для героя-рейнджера (лучник/маг). Или старкхевенский, допустим, бобтейл: пассивка на увеличение защиты/ХП/маны-выносливости или эффективности (и запаса) алхимических субстанций - бомб/зелий/ядов. Своей доброй внешностью вводит противника в ступор, увеличивая вероятность промаха или уменьшая урон. При этом сам атакует слабо, подходит как саппорт. Или вот, например, неварранский терьер: невысокий пронырливый пёс с хищной лисьей мордой. Бонус к критическому удару (вероятность + урон), к обнаружению ловушек или открытию сундуков. Мелкая подлятина, которая выискивает незащищённые места у противника и впивается в них острыми зубами, снижая ХП/защиту/устойчивость к атакам определенного рода или ещё чего. Можно продолжать бесконечно. Всё это меркнет перед одним простым фактом: это же собака. Её всегда можно потискать, почесать за ухом, посюсюкать. )))
  23. Как любитель melee-классов буду играть или разбойником, или воином (обязательно в версии "щит и одноручное оружие"). Я достаточно консервативен в этом вопросе, и хочу, чтобы классы по максимуму не пересекались ни в специализациях, ни в выборе оружия, ни в броне (хотя с последним, похоже, уже пролёт). Пусть будет как сама игра - несколько регионов, внутри которых true open-world. В этом смысле подход DA2 мне близок. Что касается пожеланий, то хотелось бы отдельную прокачку для разбойника с луком (это у меня 3-ий на очереди класс). Здесь хочу ветку умений с ловушками, приманками, отвлечением. И что самое главное, хочу, чтобы для была доступна ветка умений с питомцем (пусть будет мабари, желательно, также с рестайлингом), как в DA:O. Пусть будет в виде режима долгого действия с кучей вариативных и взаимоисключающих усовершенствований, реально полезных и влияющих на геймплей, а не чисто декоративных. И кстати о декоративном, если внешность собаки можно будет менять (породу выбрать, окрас и какую-нибудь особую броньку), то это меня порадует вдвойне.
  24. Mustard Seed

    Выбор расы

    Я, конечно, рискую споткнуться о свою губу, но хотелось бы предварительно увидеть реальные in-game рыла лица всех рас всех полов. Просто что-нибудь среднестатистическое. А то на этих "серых" артах из мужских персонажей вдохновляет только гном. Тогда как девоньки одинаковые какие-то все, хоть и одинаково красивые (похожи кстати на певицу Тейлор Свифт чем-то, как будто её по-разному причесали и развернули). Косситы интересуют только при отсутствии рогов (такие вроде как вполне себе существуют и считаются при этом чем-то особенным, что должно соответствовать сути Инквизитора).
  25. Аллилуйя! ))) Доводов в пользу переноса апгрейда видеокарты всё больше и больше. Тем более, этот апгрейд для меня носил чисто психологический смысл: железо для обновления компьютера куплено новое (материнка с PCI Express 3.0), а видеокарта приобретена не так давно ещё для старой конфигурации, и на ней - 2.0. Раз пошла такая пьянка, не поделится ли кто-нибудь соображениями относительно того, повлияет ли различия версий PCI Express между слотом и картой хоть на что-нибудь? (если это, коненчо, не оффтоп)
×
×
  • Создать...