Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 698
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Справедливости ради Болота Хоссберга действительно выглядят крайне стрёмно. И эта ремарка про то, что Мор теперь как некая живая масса с какими-то даже разумом, внушает симпатию. Пока не увидишь местных порожденек тьмы. Тот же Арлатан можно было обыграть визуально в более холодной, мглистой гамме, с дождём и своим монстрятником (в рассказе про беглого мага и Страйфа там были свои пугала). Сейчас же он похож на некий неоткрытый регион Внутренних Земель Ферелдена с легким местным колоритом.
  2. Напомнило тот тейк девицы из последнего видоса IGN. Типа, если вам хочется темного фэнтези, здесь есть Хоссбергские болота. Юхуу! Никто ей за всю жизнь не сказал, видимо, что на самом деле представляет из себя тёмное фэнтези. Которому, кстати, самое место было бы в игре, в которой по сюжету "пробудилось" аж два злобных осквернённых божества, держащих двух настоящих архидемонов в качестве домашних животных, желающих утопить мир в огне, крови и скверне. Ну хоть Жопчика можно потискать и с Моней в шарады поиграть.
  3. Я думаю, им просто надо было наспех что-то придумать или адаптировать для игры. Сейчас бы самая военизированная империя Тедаса с продвинутой магией, во-первых, проигнорировала такую опасность и потенциальный источник новых магических знаний на своей территории и, во-вторых, затряслась бы перед голожопыми эльфами. Арлатан там всю тысячелетнюю историю Империума. По-хорошему, там вообще камня на камне от этих дворцов не должно было остаться к Веку Дракона.
  4. К Завесным Прыгунам тоже есть вопросы. Если помимо ковыряния в руинах и поиска артефактов в опасной Зоне Арлатана они ещё и ищут решение от рвущейся там Завесы и прущих пространственно-временных аномалий, то непонятно почему там в основном только долийцы (и по остаточному принципу люди). Лес формально на территории Тевинтера, там вовсю должно быть развёрнуто имперское присутствие - ученые Круга, боевые маги и пр. Арлатан - это источник знаний и опасности. "Туземцы" там разве что ритуальный танец с бубном исполнить смогут (да, у меня пунктик насчёт магов в этом сеттинге: можешь быть хоть саирабазом или учеником Хранителя, но светское образование в любом Круге получить обязан).
  5. Ну да: не можешь постоять за себя - так хоть полежи.
  6. Однофамильцы. Рассказ "Улицы Минратоса" прочти.
  7. У деда 10+ летний стаж в соулслайках, поэтому почти рефлекторная реакция на будущие подкаты - перекаты (лол). Ну и опыт не пропьёшь - даже вон в бою помогает. У него на других кадрах, кстати, импозантная манера каста - эффектно вздевать посох в стиле 'you shall not pass!' (или получишь палкой по носу).
  8. Она и эльфов предаст. Особенно, позиционирующих себя двухметровыми гражданами Тевинтерского Империума. И теперь уже ты будешь стенать на форуме следующие 10 лет и требовать сатисфакции в следующей части Dragon Age (которой не будет).
  9. Когда говорят "дед, прими таблетки", обычно не имеют в виду целую упаковку копиума #Белларанепредаст
  10. Сенсационная новость! В игре будет редактор внешности персонажа! Отмена отмены предзаказа.
  11. И, если кому надо, лорный и художественный разбор образа Беллары https://youtu.be/dHq1m7K9ryo?si=qF0NPoUqSjyyzKy6
  12. Художественные символы в дизайне Нев и дизайне личных пространств спутников https://youtu.be/Nq9eiiZqil8?si=iEMDBOBI40ipGEMo
  13. Интересный разбор символизмов в дизайне персонажа от очень приятного блогера https://youtu.be/oFTVEsPd1nc?si=Erm-Kv-wqu5TJ9G7 (видео не вставляется - поэтому так)
  14. Казалось бы, зачем в игре, где нет (капсом - НЕТ) никакого расового отыгрыша, даже реакции на расу нет, переживать из-за внешнего сходства рас? Вы картинки там разглядывать собрались? В этой игре все теперь - усреднённые люди. У одних людей острые уши, у вторых - рога, третьи - коротышки. Никто не пойдёт громить бедную косситку-торгашку, потому что осаждают город не представители расы, а представители фракции (антаам). Отсюда же абоминации в лице косситов из Теневых Драконов. Дискриминация по физическим, биологическим, иным сущностным признакам теперь удобненько заменена на дискриминацию по идейным основаниям. Я честно удивлен, почему в предзаказ или в делюкс-издание не добавили атрибутику (ну там гобелены, коврики в Маяк, одёжку какую) в радужно-полосатом исполнении. В редакторе тот же принцип равенства. Слава богу, хотя бы мордашки симпатичные есть и, бог-ты-мой, волосы. То же самое - с классами, который теперь игровые стили, не больше. Даже заклинания у т.н. магов теперь официально - "способности". Предлагаю всем туда входящим оставить свои надежды на входе.
  15. Итого у нас: Серые Стражи. Люди, эльфы, дворфы, вашоты (почему нет?). Все классы. Завесные прыгуны. Эльфы. Все классы (но маги в приоритете). Дозор Скорби. Люди и эльфы (почему нет?). Все классы (но маги в двойном приоритете). Теневые Драконы. Люди. Маги. Антиванские Вороны. Люди, эльфы, дворфы (почему нет?). Все классы (но разбойники в тройном приоритете). Повелители Удачи. Все расы. Все классы. Ну и кто здесь лучшие ребята?
  16. Очередная attention-шмара, переваривающая актуальные медийные темы массовой культуры с социальных сетей и срыгивающая их в свои видосы (конкретно по Veilguard последнее видео его длиннее непосредственно последнего видео IGN). С псевдо-критическим посылом. Иногда получается даже забавно, особенно, когда знаешь из чего оно сделано. Как только маятник качнётся в противоположную сторону, такие контент-делатели, как правило, выпускают видосы, удивительно однообразно начинающиеся с "I was wrong about _______"
  17. Сугубо моё мнение: в рамках данной боевой системы весьма ураганного темпа (хотя вот атаки в-дальнюю с посоха всё ещё не такие быстрые) подобные элементы вряд ли имеют хоть какое-то критическое значение, но добавляют некий, не знаю, хаотичный messy элемент, что ли. Это больше что-то декоративное, чем поучительное. Мне так-то кажется, что конкретно этот тип атаки с посоха вообще самый базовый и примитивный, используется при отскоке на безопасное расстояние для накладывания статусного эффекта. Помимо луча там ещё есть заряженные атаки и даже какие-то аоехи конусом, способные вынести всю мелочёвку на своём пути. И это именно в привязке к типу оружия, а не отдельные заклинания. Т.е., если переводить это в русло нашего диспута, маг стал, внезапно, ещё более внушительным сам по себе, раз даже базовый каст с посохом (а там ещё есть сфера и кинжал, и там тоже весь этот букет имеется), т.е. преобразование энергии Тени, он может производить в различных модальностях.
  18. Так о об этом изначально и шёл разговор. Об игромехе. О базовой атаке с посоха. Об огурцах, в которых ты нашёл повод завести разговор о блохах.
  19. Cкриншот с вики именно про посохи в DAO Короче, понятно. Ты не имеешь ничего против изменения лора, если он меняется его would be авторами (или под их присмотром). Что дозволено Юпитеру, как говорится...
  20. А в ответ на реплику типа "Ты нормальная ваще? Демон напал на меня, что мне ещё оставалось делать?" она говорит "тебе не нужно сражаться" (типа, тут я для этого). На что ГГ ей говорит "ты гарантируешь, что этого [нападения демонов] больше не повторится?", и тогда она "сдаётся". Т.е. посох - это именно оружие, такое же как, не знаю, меч для воина, который, наверное, и голыми руками может забить до смерти (наверное, ага). Именно в рамках игромеханики. В рамках которой, кстати, магические атаки стали иметь параметр вероятности критического удара и его размер, начиная уже со второй части. И что-то никакого возмущения масс не слышно...
  21. Тогда почему ты не в претензии, что маги ещё со времён Origins используют посохи, а не ходят и просто поводят руками? Может, задать вопрос, не знаю, Гейдеру, почему, если магу достаточно всего лишь представить как кто-то горит - и он тут же вспыхнет, он таки таскает с собой эту палку? Ну, а я что написал? Или претензия в том, что не показывают, как маг черпает энергию из Тени и фокусирует её в нанесение урона или контроль? Если магу для воплощения энергии Тени в какие-то материальные/стихийные эффекты помимо воли и воображения нужен и некий вещественный медиатор (посох, жезл и прочее), то почему бы не представить, что, не знаю, имеет значение и разрыв между воображаемым образом цели и её реальным положением в пространстве и иными её параметрами. Или просто вспомнить, что в DAO магическая атака посохом не мазала просто потому, что урон базовый был с гулькин клюв и вдобавок с нулевым шансом на крит.
  22. Да помню я запись из кодекса, в которой говорится, что атаки мага с посоха никогда не мажут. Про то, что атаки мага не критуют тоже что-то было. И где всё это сейчас? Но вскинулся ты на самый безобидный нерф про то, что дистанционка мага ну... тоже может пролететь мимо. Тут и темп игры уже не позволяет в "я закрыл глаза, зачерпнул энергию из-за Завесы, связал её в огненный клубок и послал во врагов". Там, если что, помимо обычной бросковой атаки с посоха (посох всегда был только проводником) есть иные типы атак. Например, луч, в анимации которого ясно видно, что маг исторгает энергию из себя и фокусирует в навершие посоха. И вот как раз эта атака - прицельная: если направляешь её в цель и контролируешь поток, то она бьёт точно (и её даже можно усилить со временем).
  23. нестыдно признаться, но чем дольше смотрю, тем больше кажется, что вот это - самая привлекательная мужская моська из показанных. Вероятно, в силу расовых особенностей выглядит более... взрослым, что ли. но со всем, что выше бровей, нужна работа, конечно.
×
×
  • Создать...