Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Mustard Seed

Посетители
  • Публикаций

    12 716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Mustard Seed

  1. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    помогал со звуками после ТАКОГО? м-да... не осуждаем, не осуждаем, не осуждаем...
  2. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    Учитывая то, что выходец из ЖЗ может спокойно не знать, кто такой Эотас (говорю из собственного опыта), они могут вообще проигнорировать всё, что было. Странно, я как будто бы отчётливо помню из ранних пресс-релизов, что время действия Avowed там чуть ли не за столетия до PoE...
  3. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    Шрифты, иконки навыков в диалоговых опциях, описания предметов. Осталось музыку Джастина Белла со всей её узнаваемостью россыпью вкинуть в игру. абсолютно ДА Может, их попустит и на выходе будет что-то типа Avowed Pillars of Eternity Story. Адру показали? Показали. Кэрри Пател - геймдиректор? Да. Не вижу причин для скромности.
  4. Бывшие приходят и уходят (живут и умирают, а потом... снова живут), а Манфред - он навсегда. Мой Рук после вербовки Манфреда (и какого-то манерного деда в довесок) би лайк
  5. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    Действие Avowed происходит задолго до PoE, насколько я помню. Да и чего бы Конселхот забыл в этой жопе мира?.. А вот что мне действительно интересно, так это та культура/цивилизация Безбожников, руины которых раскиданы по ЖЗ. Ну т.е. это, как я понял, энгвитанцы, которые не поклонялись ни каким богам. Видимо, Свинцовый Ключ - не единственные, кто что-то знает... Ну и тайна происхождения ГГ тоже интригует, благо, что и её расследовать доведётся. Джиатта-то какая красотка А голос инквизиторки с горящими глазами (огнеподобная?) сильно похож на голос Минтары. Вообще, если честно, Авовед буквально прыгнула выше своей головы. Я практически уверен, что куплю её (или оформлю ГеймПасс ради).
  6. То же самое было в геймплейных роликах DAI в несуществующих локациях и с несуществующими анимациями (какая-то левая крепость в месте, похожем на Крествуд, кунарийка-маг, шмаляющая магией из открытой ладони, а не из посоха). Просто нарезка пробежки. Только в нарезке из Вейлгарда нам хотя бы объяснили, что происходит и про что вообще идёт речь. Я практически уверен, что это не последняя демонстрация, и они покажут прохождение какого-нибудь квеста, скажем, позднее летом. Тем более, как я слыхал, они особенно подчеркнули, что приложили уйму сил, чтобы улучшить качество сайд-квестов, и им теперь за это не стыдно.
  7. Ну т.е. прервав таким грубым, варварским способом (фу такими быть!) изощрённый и мощный магический ритуал, Рук сотоварищи, вероятно, даже спасли лысую жопу. Мне интересно, Солас реально не ожидал, что его по ту сторону будет ждать сюрприз в лице старых знакомых, которые не договорили в прошлый раз? Судя по трейлеру эти два уродища буквально ждали с дубинкой и мешком в руках за углом, когда он двери откроет...
  8. Спасибо - забираю. Если всё пойдёт как надо - могут вернуть за деньги. He Bioware стесняться такой практики.
  9. Первое впечатление - самое верное же
  10. за это полагается шоколадная медалька, я слыхал
  11. Нормальная реакция здорового человека, которому не нужно протирать глаза и кому-то что-то доказывать.
  12. Mustard Seed

    Avowed - общее обсуждение

    О существовании осёдлых орланов ты, видимо, забыл?
  13. Что-то принципиально изменится, если этот расходный ресурс обзовут как-то иначе? В той же DAI была ещё накапливаемая концентрация для инквизиторских ультух. И то, и другое, и третье (мана) накапливалось со временем, менялась лишь механика накопления (активные атаки руками, неподвижность для магов, триггер и подрыв комбо между спутниками). Конкретно здесь видно, что шкала заполняется именно от атак героем в ближнем и дальнем бою. Открывал и даже смотрел, просто не увидел ни малейшего повода для умножения истин. Зачем размазываться мыслёй по этой эзотерике, когда из трейлера уже понятно, что это такое? Anyway... А что это такое? Уж не стойки-стоечки вы собрались ввести в геймплей? Например, чтобы не выкидывать на помойку sustain абилки, они просто изменили их, сделав подключаемыми/переключаемыми пассивками/режимами... И вот за это спасибо БОЛЬШОЕ
  14. Это была первая мысль, но иконки разные... Да и пить их теперь, похоже, будет только Рук, а эти целительные умения могут распространяться на всю пати, т.е. так и так отхил самих себя будет.
  15. Медицинскую магию вернули. И что особенно интересно, целительство у спутников реализовано по-разному Белка и Тесёмка (такие лапоньки на иконках, так и затискал бы) умеют хилить. Были какие-то грязные намёки на особую магию Хардинг (у неё она и так есть - магия веснушек и голоса Эли Хиллис), но, по-моему, никто не отменял целительные бомбочки и фляжечки, к чему страдать хернёй вообще - непонятно... Понравилось, что можно нормально, через интерфейс, отлавливать возможность синергичных комбо моментов между спутниками, причём, как я понял, это как будто бы ещё и альтернатива между двумя возможными от каждого из компаньонов... В DAI был стат выносливости, который качался автоматически при выборе определенных скиллов при прокачке. Кроме этого, шкалу можно было увеличить предметами экипировки, а скорость восполнения также качалась через скиллы прокачки.
  16. Шкала выносливости прикольно реализована, отлично визуально считывается. Длину можно прокачивать, как я понимаю, а с ней и число "засечек". Колчан, наверное, тоже. Стрелы безопасны и неплохо дамажат (возможно, даже механику слабых мест введут). У магов это будет шкалой маны, естественно
  17. с первых кадров ролика козыри пошли заглядываюсь на эти... плечи
  18. Нет. Это реальная внешность персонажей из игры: крайние - это карнакская городская стража, посередине - это гражданский (нобль из механического особняка или обыватель с мостика у штаб-квартиры Смотрителей).
  19. Когда пытаешься бессильно, неумно спетросянить и обосрать игру, а получается только лишь ещё сильнее мотивировать купить её. 0 баллов за артистизм, 4 балла - за технику.
  20. Мои мюсли насчёт тайминга происходящего. Рабочая версия того, где Солас был всё это время: искал артефакт (тот ножик), схожий по силе с его утраченной сферой. Ритуал, очевидно, требует долгих приготовлений и ресурсов с поправкой на то, что изначальный проводился в те времена, когда остроухие жили очень долго в мире, напоённом магией, и какие-то 10 лет - это как за хлебом сходить. Вряд ли анти-ритуал удалось бы масштабировать, исходя из нынешних реалий. Плюс, очевидно, никто не отменял разные помехи и скрытный характер операции: о его планах известно всем, ему в спину как минимум дышат агенты Инквизиции и Бен-Хазрат, и бог весть кто ещё. Может быть, имело значение ещё и то, где и когда диспелл Завесы проводить, поэтому он в том лесу один. Вообще, мне почему-то захотелось, чтобы эти двое НЁХов не убили его на месте, а куда-нибудь скиднаппнули , и какой-то кусок сюжета после этого нам бы пришлось его искать. Жалко чё-т мужика, не вижу никакого дерьма в нём помимо деструктивных гештальтов и интроектов. Варрик абсолютно всё правильно ему говорил (я когда-то давно обозвал его здоровенным слитком золота, усыпанным самоцветами - ничего не изменилось, самоцветов, разве что, прибавилось), ему просто недостало или времени, или убедительности (вот где Лавеллан бы пригодилась, I guess). Опять же, с новой стилистикой похорошел несказанно: драматичные черты лица, большие васильковые глаза, БРОВИ.
  21. Зачем их прикрывать-то? За ради экономии нескольких килобайт текстовых файликов, экспортируемых в игру?
  22. Вангую переобувания вангователей спустя неделю после релиза и тысячезначный флуд в профильных темах
  23. А ну ещё рога - прям-таки драгонс догмовский страйдер стал. Плачу от счастья: полноразмерные дуалы (меч плюс кинжал), мгновенное переключение на лук с необходимостью именно целиться, т.к. стрел мало, хоть они и восстанавливаются. Гондорский рейнджер, даже думать не хочется над альтернативами для первого прохождения (и это ещё магов не показали, ага).
×
×
  • Создать...