-
Публикаций
12 247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
22
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
носит щеголеватую робу-кафтан, а чародей какое-то недоразумение с подтяжками и ещё лишай этот на лице А так да, мэрисьям всегда везёт быть круче всех просто патамушта: там и в диалогах с Гейлом можно регулярно мелочно тыкать того носом в то, что ему де пришлось корпеть над книжками много лет, а у нас магия буквально из задницы вылетает, как после горохового супчика. Видел футажи, сам не играл. Если бы вдруг я увидел такое в качестве классового реноме в репликах своего персонажа, боюсь, откатился бы до редактора. А вот визардовские реплики - просто мороженое в +35. Прям действительно умница, реально чувствуешь, что не на вписках свои годы обучения провёл...
-
Я вообще не вдупляю саму мякотку класса. Какие-то драконы в предках (каво ,#@"ть?), какое-то стихийное постижение магии ввиду какой-то наследственности не люблю, когда мне с загадочным видом ездят по ушам. Но, возможно, если вдаться в подробности, я пойму чё там к чему (но зачем мне это делать, когда в игре полно классных классов на харизме?)
-
Да! И што? Я не виноват, что колдуну дали лучшего и самого полезного пета в игре. С другой стороны, ему там нечем особо заняться: наговор у него тоже самый лучший в игре, я считаю. Стой себе, жахай бластом да импом управляй. А, ну и да, в разговорах себя чувствуй, как рыба в воде. Тут я понимаю претензии людей к отсутствию архетипа хексблейда, там, как я понимаю, геймплей можно кардинально изменить.
-
Да не в плане лора он лучший класс. Из ролеплея мне тут интересен только мотив заключения сделки с сотоной. Отсюда и пляшу в дальнейшем отыгрыше. Да и сам геймплей мне дюже понравился (потусторонний бдыщ и ПРИЗВАННЫЙ ЧЁРТИК), плюс неплохая ходячая корзинка со скиллами, особенно коммуникативными. Для "брезгливых" вон чародей есть, которого я до сих пор понять не могу, что такое, зачем оно... Решил для себя, что это "разумный" компромисс между умницей-визардом (самый интересный для меня кастерский класс) и, собственно, колдуном.
-
Кстати. Где-нибудь сверкало уже, как теперь будут выглядеть портреты безродных "никола-нидворавичей" и кастомных Дарк Скруджей в интерфейсе? А то всех из себя оригиналов перерисовали, гляжу, все такие вхарактерные, что может показаться, что свой родной протагонист будет смотреть бедным родственником с экрана... (вспоминаю рожицы, которые у меня могли корчить Кусланды, Амеллы, Эдуканы и, в частности, Сураночки - куда чё подевалось, уму не постижимо)
-
Лариан молодцы, конечно... Уже даже не намекают, а носом тычут в то, что варлок - это класс для главного героя. Рога меня в этой схеме смущают меньше всего. Баран - баран и есть. Просто кому-то они идут и вообще секс-шмекс, а кто-то - Уылл...
-
для шмоточников (и для тех, кто ныл про прическу Шадоухарт)
-
кроме походки и возможности носить бороду (да, я лопнул бы, не вставив эти бесполезные пять копеек)
-
Всю ли? Тела в игре поименованные обычно. Если ничего, чётко указывающего на смерть персонажа, нет, он по определению в квантовом состоянии. No body - no crime.
-
Нужен кто-то неубиваемый. В роще же можно под ноль всех зачистить? А если кто-нибудь из детворы? Мол, например.
-
Да фу... он ж страшная (надеюсь, я сейчас никого не обидел)
-
Так этой Орин может и не быть нигде в первом акте. По крайней мере, до выдвижения отряда дальше по сюжету (например, после первого контакта с Абсолюшкой). Что ей вообще может понадобиться от банды ноунеймов, коими, вероятно, являются герои вначале? Ну, если там вообще всё будет по-старому на старте.
-
СКРЭТЧ?! No fucking way... А может, Воло?
-
Нет-нет, я как раз описал то, чем по большей части занимается злой персонаж. Его modus operandi и отчасти modus vivendi. А вот вопрос "почему" тут, слава богу, разъяснять не нужно. У нас как-никак ролевая игра, и вложить в персонажа я могу что угодно. Мне кажется, вагоны элайнмента тут идут как раз за локомотивом личностной диспозиции, жизненного опыта, ценностей и прочего, что мы вкладываем в героев. По крайней мере, мне нужно объяснение, почему именно персонаж (а не я сам) хочет прибить кого-нибудь неочевидного. И, в первую очередь, не в духе "какая ему выгода от этого", а из соображений "что из того, благодаря чему он тот кто есть, взывает к убийству [вставить имя]". Дисклеймер: никого не учу жизни и ролеплею, объясняю своё, опираясь на более-менее риторику общих мест.
-
Поэтому я и привел пример с Дартом Нихилусом, а не, скажем, с Дартом Малаком. Всё, чем "обязано" быть зло - это быть деструктивным по своей природе. Герой убивает, стравливает, уничтожает, предаёт. "Выгода для себя" - это лишь одна из причин, и не самая лучшая, т.к. сама по себе объясняется иными вещами - потребностями, системой ценностей, складом личности, биографией и всем прочим. Вот это всё должно быть "злым".
-
Какую "выгоду для себя" преследовал, не знаю, Дарт Нихилус? Просто кушать хотелось?
-
кто-нибудь объясните, почему я вижу здесь эту фамилию?
-
не факт, что все дырки доведётся заткнуть за одно прохождение, там, возможно, получение этих зародышей блокируется выборами
-
например, "выдавить внутренности личинки себе в рот". В общем, это банальная система пассивных перков за счёт редких collectibles, которые мы будем находить по ходу игры. Примерно как монетки душ.
-
как владелец XBox (слава богу, не идейный, а скорее от безысходности и апатии) могу сказать, что очень надеюсь на своём веку застать эту сцену в реале, пусть и в метафорическом смысле когда все они там уже друг другу лица пообглодают...
-
Ну, если всё так, то всё равно - по-прежнему не моя рюмка чая... Особенно, если представить кто, как и по какой причине мог бы заключить пакт с хтонью в принципе - Уилл по-прежнему пресный калачик для меня.
-
Меня смущает, что его пакт на сайте игры однозначно характеризуется как проклятие. Есть народные подвиги, есть охота на врагов Мизоры и есть принесение ей в жертву дьявольских тварей. И нигде ни слова, что это один и тот же род деятельности. Очевидно, он волен применять свои силы во благо простого люда, но при этом не забывать про должок и вырезать врагов Мизоры (и большой вопрос, кстати, все ли они дьявольские отродья - может, в жертву она просит приносить именно нечисть, а остальных так - быстренько и без суеты пристукнуть на месте?). А про мотивацию Уилла... То, что он перестал быть благородного происхождения, нигде не сказано. Да и вряд ли прошлую сделку с камбионом можно было назвать "рывком" до власти. Наоборот, Мизора взяла его тогда "тёпленьким" (т.е. еле тёплым), когда он валялся при смерти в куче трупов в той горелой деревеньке. Он же вроде из благородного и профессионального (папа его в "Кулаки" же определил, чтобы отвлечь от кутежей) порыва кинулся защищать людей от гоблинов, будучи ещё почти мальчишкой. Он и пакт хочет разорвать как-раз из-за сомнительных аппетитов патрона. Очевидно, он понимает, что рано или поздно его призвание схлестнётся с "процентами" по его векселям. По-моему, вполне вероятно, что эта шлёндра рано или поздно закажет ему того, кого следует спасать (Карлах, например - тогда ей, Мизоре, гарантированно не жить) Мне кажется, Уилл пострадал меньше всех после правок, его сделали более определенным и приземлённым, избавив от наивной приторности. Upd. А может быть, всё ещё лучше, и Уилл просто очкует, что однажды госпожа пошлёт его убиться об какого-нибудь её врага, а жить-то хочется.
-
А если у меня Великий Древний (беру обычно именно таких, мне очень нравится неопределенность в повестке таких покровителей, а ещё я до смерти люблю Dishonored)?