-
Публикаций
13 016 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Mustard Seed
-
В этом сериале есть красивая злая ведьма, живущая в доме с огромной библиотекой, держащая в плену детей, заставляя их рассказывать ей страшные истории. У ведьмы есть злой и страшный лысый кот...
-
Кххх... Да продали уже, продали...
-
Главное - Астариона уберечь от такого романа. Учитывая его гастрономический опыт, отношения, пардон, с помойной крысой камня на камне от его расшатанной за 200 лет нежизни психики не оставит. Что-то мне подсказывает, при всей своей вальяжности, он всё же не склонен к такому декадентству...
-
Тут , в общем, главный состав первого сезона "Колеса Времени" и... у меня практически нет претензий, даже несмотря на вольности. Вся пятёрка из Эмондова Луга очень хороша. Пацаны - вообще как будто со страниц книги шагнули. И, внезапно, костюмер явно хорошо отработал свой гонорар
-
Ребята проявляют излишнюю принципиальность там где не надо. Во-первых, дурной тон - воссоздавать паттерн своей же игры. А во-вторых, поза "нам виднее" в разговоре с аудиторией, которая, в том числе, за полную цену подвязалась быть бета- тестерами, ещё никого до добра не доводила. Реиграбельности можно добиться и иным способом...
-
Кроме шуток - отличное начало романа между девочками. Приложим все усилия, чтобы не выбирать между ними. Я уже настраиваю себя на серьёзное дерьмо, которое будет происходит с командой недоцереброморфотиков дальше, и даже крошек этого контента лишиться не хочу. Speaking of... Это правда, что Larian снова выпилят из сюжета "незадействованных" спутников? Мало того, что криворукие (у меня глаз дёргается от этого 5 патча), так ещё и расточительные...
-
В предыдущие прохождения как-то удавалось выручать Халсина, автоматически отменяя квест Коги. Из-за чего постоянно фрустрировал (очень нравится эта тётка). В этот раз не поленились сбегать на болота до похода к гоблинам. Хоспаде, три из четырёх реплик - коммуникативные. При этом одна реплика вообще яхонтово-брильянтовая: мало того что уникальная даже не на расу, а но подрасу (сынка у меня лесной полуэльфишка, которого то сучье чёрное зеркало в подвале обозвало "мерзким полукровкой"), так ещё и требовала предварительной расшифровки тех красивущих фресок с прохождением интеллектуальных проверок (и бонусом - вдохновение для Соласа Гейла). Да, я догадываюсь, что там и другие остроухие расы получают эту опцию, но, бляхо, приятно. И вообще "сторонний" ГГ (без оригинального происхождения, как спутники) здесь выполнен настолько хорошо, что никем, кроме как созданным персонажем, я лично играть не намерен.
-
Главное, чтобы Галька не подумал, что герой наивный дурачок. А хотя нет - пущай думает. Тем приятнее будет вид его отвисшей челюсти...
-
Голодный Гейл, говорят, идёт сдаваться Рафаилу. Сердешко, вскрывающая замки и ныкающаяся в тенях, спокойно может переориентироваться в рогу. Уилл, избавившийся от контракта, отлично пойдёт в паладины. Вариантов масса, там есть мультиклассы и подклассы. Для компаньонов можно придумать какие-нибудь интересные персональные варианты. Учитывая, какие у них мощные личные линии сюжетные проглядывают, тектоническим изменениям в их жизни можно найти объяснение. Астариону можно "помочь" избавиться от того мерзкого абьюзера с усишками в том числе с помощью могучего потустороннего покровителя (насколько я понял, ему отнюдь необязательно быть с рогами и крыльями).
-
Было бы здорово, если Лариан бы дали возможность выбирать класс спутникам при знакомстве, как в DOS2, в каком-то разумном пределе. Не вижу ни одного "против" против того, чтобы тому же Астариону не быть, например, бардом или колдуном. Может быть, например, не с самого начала, а в какой-нибудь переломный момент. Охотно взял бы в активный состав бледный сгусток дофига важного собственного мнения, но второй проходимец в пати не нужен, а вот колдун пригодился бы. Уилла, например, можно в ходе личного квеста переориентировать в лагерного повара и горничную в паладина.
-
Лучше ловкость и/или телосложение, а ободок одеть и скрыть, если раздражает (хотя он, ободок в смысле, более-менее унисекс). Похоже, "воскрешение" Гейла, как и личиночный контент заблокированы для меня. Ни то, ни другое у меня никогда не происходит: инстинктивно предотвращаю смерть спутников и идеологически отказываюсь включать в разговорах внутреннего иллитида. Второе отчасти потому, что внутренне никак не смирюсь, что за героя в разговорах должен говорить кто-то другой, поэтому харизму минимум 12 и какой-нибудь разговорный перк ГГ всегда имеет. Тут вон давеча "договорились" с Нетти, пришлось драться... Спасибо Лариан, что ввели в игру нелетальный режим, так что она у меня в отключке лежит. Один из немногих неписей в игре, который рисует несколько иную картину происходящего: грозящие нашему красивому лицу серые тентакли - это так-то не только личная беда-беда-огорчение, это ещё и реальная угроза окружающим.
-
Это у них называется "пепельный блондин"
-
Назрел вопрос. Что будет, если перестать скармливать Гейлу магические артефакты? У него, похоже, гельминтоз. Скормил ему неплохой двуручник, выбитый у псевдопаладинов Тира, сытый Гейл сказал, что ему пока хватит. А буквально в следующую стоянку закатил безобразную "голодную" истерику, унюхав тот славный селунитский амулетик. Ей-богу, как будто кота завели... И это при том, что мы ему ещё тот некрономикон сбагрили (помнится, раньше Астарион проявлял к этой книжке интерес, а в этот раз ничего такого не было, обиделся что ль?) без каких-либо последствий (разве что какой-то дебафф повис временный).
-
А если нет никакой разницы, то зачем платить за джонидеппа плюс процент с проката? Правильно - платить придётся мокаперам, аниматорам и, что немаловажно, художникам. Последние будут отвечать за жизнеподобие персонажей. Потому что, например, эти слишком прилизанные и "правильные".
-
Какая женщина... (и выглядит одновременно и как поцелуй в лобик, и как подначка коллег из Юбисофт) Жду не дождусь, когда с такой отличной работой аниматоров живые болванчики в этих фильмах уже нахер не нужны будут.
-
Напомню, что когда Элизабет буйствовала в своём "болезненном" состоянии во Франции, Уильям Маршал был также заражён кровью ненависти, причём значительно дольше, чем она. Это не остановило его от поисков лекарства, от его таки нахождения и изготовления ценной одной дозы, которую он отдал Элизабет. Это даже не намекает, а прямо говорит, что этот рыцарь-вампир ой как непрост. Напомню также, что как минимум между "родителем" и дитя существуют телепатические узы. Как например, когда Элизабет почувствовала, что Маршала подрал Кошмар, и вернулась к нему из Европы. Я абсолютно уверен, что она уловит какие-то изменения в состоянии отца и в случае необходимости вернётся к нему. Это не ролеплей, это геймплейная механика. Vampyr не чистопородная RPG, это этакий соулслайк с сюжетными выборами. Драться или не драться с боссами нам выбирать не дают. Но дают (иногда) выбор, как с этими боссами поступить ("поцелуй" МакКаллума). Беда в том, что там мало с кем из сюжетных боссов вообще стоит договариваться (и снова этот фирменный донтнодовский удар ниже пояса, привет, моя прекрасная Мэри). А что касается прокачки, то я с ужасом вспоминаю долгую вторую ночь, когда мы с Джони фармили экспу на волколаках, скалях и охотниках, благо, они респавнятся. Благо, что помимо фарма мы ещё и активно занимались квестами.
-
Геймплейные особенности не в счёт. Рид всё равно за игру какого-нибудь левого охотника да сожрёт. Маршалл - овощ, существующий на одной силе воли даже сквозь безумие. Собственно, косвенно понятен страх той же Элизабет перед таким состоянием, она его не одно столетие наблюдает. Вероятно, она же и понимает, что если она расклеится (ещё раз напоминаю, это игра про кровососов, а не про людей), за стариком (голодным, полубезумным могучим древним вампиром) станет некому присматривать. Ну так и она сама вряд ли упивалась до такой степени во Франции. Здесь речь не о масштабах (подозреваю, даже в неоперённом состоянии Рид потенциально куда опаснее самой Элизабет с её 300-летним стажем), а о самом факте злоупотребления. Здесь, понятное дело, претензии уже не к Элизабет, а к позиции авторов. За Dontnod вообще числится педагогический грешок. Да и в целом, поначалу доктор Рид борется с эпидемией испанки, попутно разгадывая тайну её происхождения через многочисленные подсказки. К тому времени, когда он узнаёт о Морриган, у него за плечами уже не один прецедент с "пожалеть-прибить". Роль врача, пусть и сверхъестественной природы, с эпидемиологической миссией даже при всей своей очевидной серьёзности не одно и то же, что роль "посвящённого" защитника человечества от пробуждающегося воплощения кровавой ненависти.
-
Ещё раз. Элизабет давилась теми чумными, чтобы не сдохнуть (ну или из страха превратиться в овощ). Упивающийся до кровавого безумия Рид живо напомнил ей её саму лет двести назад, когда она куролесила во Франции со своим чайлдером после того, как Маршалл передал ей заразу, полученную от Кошмара. Т.е. кому как не ей судить об этом, при том, что по сравнению с Джонатаном у неё формально была хоть какая-то отмазка - кровь ненависти, растворённая в её крови. Зов которой она, как и её родитель, успешно преодолела, приняв ту микстуру, которую её в в высшей степени благородно отдал Маршалл. Почему она вдруг решила, что Рид изначально лучше, сильнее и способнее неё? Скорее всего, обычное сценарное допущение в пользу героя ролевой (или околоролевой) игры. В игре, кажется, есть подтверждение того, что некоторые эконы (самые старые и опытные, как, например, лорд Редгрейв) чувствуют происхождение себе подобных. Элизабет как, бесспорно, одна из таких, наверняка, могла понять, что перед ней явно не очередной вырожденец из "Аскалона", а, пусть и неопытный, но наследник могучей родословной. Ну и так, чисто для себя, я решил, что она, будучи как бы Тореадором, по умолчанию хорошо разбирается в людях.
-
Например вот сейчас почти, посреди диалога с Нетти
